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與眾不同的塔防RPG體驗 《七雄戰(zhàn)記》上手評測[多圖]

2024-03-10 12:34:33 小編:游戲鳥手游網

作為一名塔防游戲愛好者,最近正在鬧游戲荒,剛巧端午節(jié)那天看到新聞說韓國4:33(關于這公司文末有介紹,為韓國一線手游大廠)在中國發(fā)布了一款名叫《七雄戰(zhàn)記》的手游,并且結合了RPG元素的塔防游戲,在強烈好奇心的驅使下,于是就下載了玩起來。4小時后,當手機已經開始有點發(fā)燙,電量也掉到了百分之十幾,帶著不吐不快的心情,我覺得有必要寫上一篇《七雄戰(zhàn)記》的上手評測。 

第一印象的國際范兒

在AppStore下載了個50多兆的安裝包后,點擊進入游戲,就開始為363.7MB的更新內容而等待,在等待過程中,就是各種變換的loading畫面,哇,好驚嘆!果真是出自韓國大廠之手,場景魔幻,視覺華麗,沖擊力極強,胃口立馬從之前的單純好奇到被調得老高。等待了大概十幾分鐘之后,終于下載完成,在創(chuàng)建了角色名后,過場動畫再次領略到這種震撼感。在完全進入游戲后,才明白這確實是一款完全國際化的游戲,包括目前開放的全球和亞洲兩個服務器,以及游戲可選的包括中文、日語、英語等八種語言設置。 

引人入勝的奇幻風格

另外一個深刻的第一印象是,游戲帶有撲面而來的奇幻感,包括故事、場景、人物上的明顯北歐神話元素,畫風上并沒有討巧的使用手游常會出現的Q版風格,而是走完全精致的路線。在整個劇情故事上,通過快節(jié)奏的推進,劇情故事通順而引人入勝,當此刻靜下心來回想,還能理順目前玩過的前三章的大體脈絡。我們常會看到西方做出的東方元素經常不倫不類,《七雄戰(zhàn)記》至少從目前的風格細節(jié)上看,東方人已經很好的做出了完全西方元素的游戲。 

走心的任務引導

之所以要用走心來評價,是因為目前大多數國產手游對新手的引導,要么是生硬的塞個模板進去,要么就是根本不在乎體驗讓玩家自己在游戲費時間摸索?!镀咝蹜?zhàn)記》可以說是目前我見過的任務引導做得最走心的游戲之一,因為它以由淺入深的方式,完全將引導內容融入了游戲故事走向中。除了獲得英雄和英雄職能的引導外,最引人矚目的就是游戲NPC系統的出現,是跟隨玩家等級成長和地圖推進發(fā)展才適時出現,如能獲得英雄碎片和糧食的魔法商店,其NPC就是在完成2.2章的“亞爾夫海姆:野獸族的王子”才出現的。當時大概經過五分鐘引導的樣子,就能很好的進行游戲推圖對戰(zhàn)了。 

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