生活中的“智能驚喜”可能更能夠讓人愉悅[多圖]
2023-07-01 20:40:20 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
當我們在討論VR、討論人工智能的時候,我們到底在討論什么?
作為一名產(chǎn)業(yè)從業(yè)者,我們更關注這項技術發(fā)展到了何種程度:我們要把VR\AR技術推廣到醫(yī)療、軍工、電影以及游戲等領域;我們討論市場前景、技術壁壘;我們關注人工智能可以在硬件中獲得哪些突破……同時,作為普通大眾中的一員,一個生活隨時可能因為技術的變革而被改變的個體,我們更關注什么?我想比起宏大的場面、市場的運作,生活中的一些智能小改變,也許會讓我們更加驚喜。
從業(yè)者眼中的VR行業(yè),硬件相關的技術性問題始終是擺脫不掉的,而等到硬件初步成型,大家又開始對內(nèi)容發(fā)愁。于是我們看到VR開始被試圖用于醫(yī)療、電影、游戲甚至一些十八禁的領域里。與此同時,從業(yè)者們從未停止關注的就是培養(yǎng)用戶習慣并尋找商機。所以現(xiàn)在我們看到,幾乎所有游戲上市公司都在對VR領域布局。相比于VR\AR近期比較明顯的商業(yè)化趨勢,人工智能則顯得更兩極化一些:一方面,“阿爾法狗”讓大眾看到了這項技術不再是科幻小說里的產(chǎn)物,而是一項已實現(xiàn)的、高大上的科學技術;另一方面,這項技術距離我們?nèi)绱酥?,比如下班回家路上就可以遠程將室溫調(diào)到最合適的水平,再比如未來自己的工作有可能被一個機器人替代等等……
拋開職業(yè)、行業(yè)不談,僅作為普羅大眾的一員,我們可能更關注科技到底會為生活帶來哪些改變:能與睡眠抗爭的鬧鐘、可隨心調(diào)節(jié)室內(nèi)設備的技術、代替我們從事危險工作的機器人……越是小而具體的改變,就越可能讓我們感到驚喜。
當然,在這種推動下,越來越多的公司參與其中是自然而然的事情。比如索尼宣布人工智能領域?qū)⒆鳛楣镜闹仡^戲,未來將發(fā)展成收入來源;比如小米公司引導旗下子公司研發(fā)智能家庭設備……國家相關技術機構的研究數(shù)據(jù)表明,我國從1978年開始研究人工智能技術,到了今天,在技術方面不比其他國家落后,只是需要更多的創(chuàng)造力。
那么有沒有一個機會可以讓我們更加直觀地看到、體驗到“在未來,我們將怎樣生活”?其實,機會近在眼前。由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)、聯(lián)絡互動等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)將于7月28日—7月31日在上海新國際博覽中心舉行。大會期間三大國際性VR峰會將輪番登場,全球虛擬現(xiàn)實娛樂開發(fā)者大會(GVRDC)、全球虛擬現(xiàn)實娛樂產(chǎn)業(yè)大會(GVRES)、全球虛擬現(xiàn)實娛樂產(chǎn)業(yè)投融資大會(GVRIS)將從技術研發(fā)、內(nèi)容制作、商業(yè)形態(tài)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展、投資融資等方面進行全方位、多層面的信息分享,目標推動全球VR\AR產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,幫助中國產(chǎn)業(yè)成員緊跟國際步伐。
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