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三國題材游戲已超千款 手游時代如何突圍[多圖]

2024-03-31 19:46:10 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

三國作為一個家喻戶曉的IP,因其高熟知度和題材的適應(yīng)性,一直以來都是游戲改編的“大戶”。無論是單機還是端游抑或是現(xiàn)在火爆的手游市場都少不了三國題材游戲,但細究之下會發(fā)現(xiàn)三國游戲真正讓人印象深刻的精品卻為數(shù)不多。量多而少精品是許多業(yè)內(nèi)人士對三國題材游戲的一致評價,為何三國游戲精品大作難出,在手游時代的今天,我們又該如何打破這一困局呢?

三國游戲魅力依舊

三國游戲火極一時 改編端游卻難突破

事實上,三國游戲的風靡應(yīng)該是從日本單機游戲開始的,一系列的無雙割草游戲在當時占據(jù)著單機領(lǐng)域不小的市場份額,在傳入國內(nèi)后也曾一度風靡大街小巷。這其中的原因無外乎幾點,首先三國歷史本就是國人耳濡目染的文化,再者三國角色豐富,可供改編的內(nèi)容相對較多,也能吸聚喜愛三國的粉絲的關(guān)注。得天獨厚的優(yōu)勢使得三國題材成為游戲改編領(lǐng)域的常青樹。

三國端游反響平平

但三國游戲在端游市場上的表現(xiàn)卻一直不溫不火,國內(nèi)先后有過幾款《赤壁》、《真三國無雙OL》等在當時被稱為大作的三國題材網(wǎng)游也都反響平平。為何三國游戲在端游時代掀不起驚天大浪,究其原因還是在于玩法上的桎梏。端游改編的三國游戲一般都是帶有濃重的前作背景,主要還是以單機爆款為藍本開發(fā)的,這就導(dǎo)致在玩法上依舊是策略或割草為主的小眾玩法,用戶在體驗過程中極易感到枯燥,終究難成大器。

異軍突起的《三國殺》

就在端游廠商視三國題材為雞肋的時候,一款三國桌游卻意外爆紅網(wǎng)絡(luò)?!度龂鴼ⅰ纷鳛橐豢钊藲庾烙卧诒话嵘暇W(wǎng)絡(luò)后立刻成為了一個現(xiàn)象級游戲,這在當時的游戲市場是讓眾多人始料未及的。這很大程度上是歸功于《三國殺》本身玩法的新穎以及網(wǎng)絡(luò)的便捷性。而在手游時代里,移動網(wǎng)絡(luò)的便捷優(yōu)勢更加明顯,加之用戶更容易被IP吸引,按理來說三國爆款頻出應(yīng)是常態(tài),但實際上所謂精品依然寥寥無幾。

手游“急火”難鑄精品 玩法創(chuàng)意方能打破僵局

手游時代來臨,的確讓三國題材重新煥發(fā)生機,大量的三國題材手游涌現(xiàn),市場一片繁榮景象。不可否認,這類手游憑借著便利的操作和手游特有的碎片化時間整合能力,贏得了用戶的認可。而嘗到甜頭的廠商們紛紛一頭扎進“三國”中,大批換湯不換藥的手游如同粘貼復(fù)制一般推到了玩家面前,目前市場上大多數(shù)三國手游都是常規(guī)卡牌手游使得用戶產(chǎn)生審美疲勞,長久以往的結(jié)果就是自毀前路。三國題材在手游時代依舊精品難尋的原因就在于此。

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