八大瘋狂案例讓你見識虛擬現實的無限可能[多圖]
2024-04-18 14:34:25 小編:游戲鳥手游網
前段時間索尼終于宣布PlayStation VR虛擬現實頭顯將于十月與消費者見面。隨著PSVR的推出,索尼將躋身HTC和三星這些科技大牌,共同見證虛擬現實技術將如何改變人們的娛樂方式:不管是看電影、玩游戲還是與其他用戶社交。
要是能(在虛擬世界里)身臨其境,自己踩在松軟的沙灘上,看著海水漫過腳尖,誰還會想無聊地坐在電視前看海呢?回顧發(fā)布會現場,索尼與一些視頻游戲及傳媒公司一起,提前展示了部分開發(fā)中的虛擬現實體驗產品,以下是我嘗試過的8項體驗:
1.虛擬世界中體驗自由落體的感覺
Social VR是參展的其中一款游戲,玩家身處在青山環(huán)繞的虛擬沙灘上,可以和其他玩家一起踢球,也能參加舞會派對。沒錯,虛擬世界里也能跳舞了。這個卡通世界里還有更加刺激的體驗。隨后我被帶到了空中,飛得很高,底下的樹變得越來越小,我飛過山頂,甚至看到藍色的海洋延伸至地平線外。當然,飛得再高,也總要落地,很快,我就開始了自由落體。這可是心跳加速的體驗?,F實中,我的雙腳還穩(wěn)穩(wěn)地站在發(fā)布會現場,但看到自己垂直下落,地平線離我越來越近,我的心跳也變得越來越快。
我以前沒試過跳傘。但總算是在虛擬現實世界里體驗過一次了。
2.嘗試與大型機器人對戰(zhàn)
RIGS Mechanized Combat League這款游戲非常簡單粗暴。游戲開始,裝甲戰(zhàn)士向我敬禮,表示忠誠;之后我就坐上了一部巨大的戰(zhàn)斗機器人,被帶到迪拜一處充滿未來感的競技場里。這里我將和反派機器人對戰(zhàn),其他的隊友也是載人機甲。
傳統(tǒng)FPS游戲愛好者會在這個游戲里如魚得水,因為游戲使用的是傳統(tǒng)PlayStation手柄按鍵,激光炮、跳躍、移動的按鈕都和以往相同。我一開始覺得有一點不適應,不斷回頭看敵人有沒有從背后伏擊。不過在虛擬競技場跑動的感覺很好,會讓人一直想繼續(xù)玩下去。
3.體驗做一次哥斯拉
為什么只有哥斯拉和金剛才能破壞建筑?這么好玩的事情我也要試試。在另一款Playroom VR游戲中,我化身成這種大型怪物,明顯心情很不好,需要推到幾座大廈才能泄憤。我的頭只需要左右擺一下就能推到一座建筑??粗_下WALL-E一樣的小機器人害怕的到處亂竄,我繼續(xù)發(fā)狂地進行破壞。
而最后我也會遭受抵抗,機器人開始向我扔箱子和小罐子,我只能不斷躲閃。
4.近距離觀賞私人小提琴演奏會
在體驗過自由落體、機器人對戰(zhàn)和破壞建筑后,我想休息一下,聽一些柔和的古典音樂。于是我體驗了一次私人音樂演出,演出是此前用360度攝像頭拍攝的著名小提琴家Joshua Bell的演奏會。
在虛擬世界中,我能站在小提琴家身邊,卻不會影響到他熱情的演出。如果現實世界中我這樣做,大概早就被保安請出演奏大廳了吧。回頭我還能看到身后有錄音設備和麥克風,那是視頻導演放置在現場用來接收音頻的工具。這些小細節(jié)讓這次360度演出變得更加讓人難忘。
5.成為魔法師
要是想體驗一下做魔法師是什么感覺,Waltz of the Wizard這款游戲你可能會喜歡。該游戲讓玩家嘗試了一次魔法師的體驗,收集有魔法物品,把東西放到大坩堝里制造出魔法效果。我嘗試把一個小球放入坩堝后,獲得了新能力,能通過晃動手柄發(fā)射閃電。
但過程中也會出現一些問題。有時候我沒有控制手柄,游戲中的虛擬手臂也會自己漂移到屏幕右側。一名工作人員向我解釋說這只是游戲的早期版本,攝像頭是和運動控制器一起工作的,有時候攝像頭追蹤出了問題,游戲中就會出現一些奇怪的現象。例如,我試過兩次從桌子上拿起同樣的東西,其中有一次我要把手臂往左邊移動才能保證出現在畫面中間。
6.觀看虛擬現實影片
虛擬現實除了游戲還有很多應用,在影視行業(yè)也能給觀眾帶來全新的觀影體驗。動畫短片《Allumette》就是很好的一個例子。
影片《Allumette》里,我看到一艘帆船樣式的木質飛艇在云層里飛過。我在現實中走了幾步,對應在虛擬世界里也變得離飛船更接近,還能看到船艙里一名母親正和女兒說話。這種感覺就像是身在好萊塢著名導演Tim Burton創(chuàng)造的西洋鏡里:讓觀影感變得更加真切。
這個影片大約有15分鐘,我就這樣站了15分鐘,不過要是影片長度超過一小時就會站得不舒服了。但觀看這部影片時我能夠走進屏幕的世界,也能扭頭看到發(fā)光的樓梯照亮夜空,這些都在一定程度上降低了站著觀影的不適感。
7.虛擬現實世界中一段奇怪旅程
Megaton Rainfall是目前我玩過的最奇怪的虛擬現實游戲。其中我扮演的是一名超級英雄,需要在城市上空飛行,保衛(wèi)城市免受外星人襲擊。
我能在房子上空飛行,幾乎沒有任何限制。問題是房子看起來都是一個樣,讓人感覺里面都沒有人住。游戲的棕色色調也讓我覺得自己保衛(wèi)的是一座早就被拋棄了的前蘇聯(lián)城市。
而我要尋找的外星人飛船和舊金山的標志建筑Coit Tower很像,與外星人作戰(zhàn)的武器則是光劍,揮砍的速度很慢,擊中后外星人會被砍成兩半。不過總的來說這的確是一次超現實體驗。
8.虛擬辦公室里的瘋狂發(fā)泄
Job Simulator這款游戲很適合那些剛剛經歷過煩躁日常工作的員工,可以在辦公司里盡情發(fā)泄而無需擔心被炒魷魚。在這款玩笑性質的游戲中,我坐在現代社會常見的典型辦公隔間里,眼前放了一臺老式電腦。我將電腦反復地開了又關,關了又開。除此之外,辦公室內還可以看到笨重的打印機,以及書架上堆滿了的工作文件。當然,為了發(fā)泄,我馬上就把這些東西都弄得亂七八糟。
我把眼前書架上的書隨手扔掉,拔了所有電器插頭,還差點把自己的手訂起來。隨后我吃了大概五個虛擬甜甜圈,再打開咖啡機,讓煮好的咖啡自己流到地上到處都是。我強烈推薦所有人都試一次這樣發(fā)泄自己,起碼在虛擬世界里試一次。
上述這些體驗從不同的角度向我們展示了虛擬現實技術廣泛的應用范圍,雖然目前全都是娛樂方面的體驗項目,但是我們卻能夠看到它在其他領域行業(yè)上的發(fā)展?jié)摿?。如今除了游戲影視產業(yè),其他諸如教育、醫(yī)學、電商以及房地產等領域都已開始嘗試研發(fā)使用與虛擬現實技術結合的應用產品。顯然,對于虛擬現實技術而言,影視游戲只是第一站,但始終不是主流市場,改變人們的日常生活方式,成為消費者的必需品才是最終目標。