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《皇室戰(zhàn)爭》:電競革新之作亦或是偽競技[多圖]

2023-06-17 00:56:40 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

瑕不掩瑜,亦或是言過其實?

Supercell的第四款游戲《皇室戰(zhàn)爭》已于3月2日下午4點左右全球上線,關于這款游戲如何刷新了手游榜單增速記錄、如何刷新了玩家聚攏速度的話題,小編不再贅述。

目前,在中國區(qū),游戲已經(jīng)穩(wěn)占免費榜冠軍,暢銷總榜排名第2;這和當年《部落沖突》在中國區(qū)的漫漫奮斗不可同日而語。《部落沖突》于2012年1月14日全球上線,同年8月進入中國區(qū)iPhone暢銷榜Top500,次年1月挺近Top10,進入Top5又花了4個月時間,從上線到進入Top5總共花了16個月,相比之下,《皇室戰(zhàn)爭》的躥升速度快了何止百倍!

伴隨《皇室戰(zhàn)爭》的神速度,媒體和朋友圈也出現(xiàn)了萬人空巷共賀Supercell的盛景,這款游戲被視為對手游和移動電競的一次革命性刷新。

事實如此嗎?這場Supercell盛宴,到底是言過其實還是瑕不掩瑜?來看看玩家和國外媒體怎么看。

玩家吐槽:P2W游戲

通過AppAnnie的全球數(shù)據(jù)監(jiān)控,可以看到《皇室戰(zhàn)爭》在iOS平臺得到了4.5的評分,在古哥Play上為4.4分,兩端都比《部落沖突》高出0.1-0.2個點;總體來說,Supercell的確不負眾望,給玩家奉上了又一場游戲的饕餮盛宴。

但如果以1星評論進行刪選,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲目前存在的一些問題:

1)網(wǎng)絡連接延時、掉線、無法登陸

一些玩家反映下載不給力、無法安裝、游戲中途總是跳出“wifi連接不上”或掉線、游戲成績無法加載等。這一點在古哥Play中反映更強烈,不少玩家喊話古哥Play提高服務質量。

《皇室戰(zhàn)爭》只有99.2MB大小的包體,在目前手游領域并不算大,但游戲的即時對戰(zhàn)的確對網(wǎng)速提高了要求,目前4G網(wǎng)絡帶游戲沒有問題,但在網(wǎng)速一般的wifi環(huán)境下,就不得不面臨掉線后再回戰(zhàn)場已經(jīng)被秒殺的慘痛了。

2)跨平臺賬號無效

在《皇室戰(zhàn)爭》上線之前,Supercell就預告過:iOS玩家的數(shù)據(jù)可以用同一個賬號繼承到不同語言版本,但游戲不會像之前幾款那樣支持跨平臺賬號轉移。也就是說,這一次的全球同服將有iOS和安卓之分了,iOS和安卓之間數(shù)據(jù)無法互通。

這一點上,最遺憾的恐怕是國內安卓玩家了。由昆侖萬維**的國內安卓版本要于4月份才上線,想要玩這款游戲的安卓玩家目前只能望游興嘆了;而如果你已經(jīng)通過蘋果設備或古哥Play下載了游戲,目前的賬號和成績是無法轉移到4月上線的國服的。

3)P2W游戲

Paytowin(給錢就能贏),這一點是1星評論中占比最大的。其中,玩家主要吐槽了這些問題:

①開啟寶箱的等待時間太長,而游戲只提供了4個寶箱位置,一旦占滿,玩家有三種選擇:要么付錢買寶石(游戲里的貨幣),消耗寶石開啟寶箱,挪出位置,收集寶箱里的金幣,升級卡牌,再投入戰(zhàn)爭;要么等幾個小時打開寶箱再戰(zhàn);要么放棄下一局的寶箱,裸戰(zhàn)。

過長的等待時間和固定的寶箱位,被玩家認為是游戲中最差勁、也是最氪金的設計所在;

②卡牌和塔樓升級速度太慢,如果不付錢,單靠寶箱抽取到升級所需的卡牌數(shù),受限于前面開箱的時間設置以及卡牌的稀有度,升級速度實在太慢;

③通過匹配系統(tǒng)挑選的對手,雖然兩者是同一等級,但如果他有一張強力量的卡牌,分分鐘被秒是常事,而要獲得這種卡牌,還是得付錢;

④游戲中的通貨——寶石資源的收集速度太慢,平均每局只能得到10個左右的寶石,而開一次白銀寶箱就需要18個寶石,而花6塊錢就可以買到80個寶石;同樣,金幣收集也較慢,而卡牌升級、開箱都需要金幣。

小編在自己玩的過程中對上面幾點頗有感觸,上午集齊了4個寶箱,系統(tǒng)提示要等3-4個小時才能開箱,不想等?那就買寶石開箱吧!向同事請問,兵種要怎么組合,他告訴我說巨人和女巫是最佳組合,而悲哀的是,我還沒有抽到女巫,他已經(jīng)買到了……

在評論中,很多玩家都會把《皇室戰(zhàn)爭》和《部落沖突》做比較,而前者對付費和非付費玩家有失公平的平衡性和氪金的貨幣化是兩大槽點。

玩家評論

EricBeh

總的來說,這是一款好游戲!但最多只能擁有4個寶箱和長達數(shù)小時的開箱時間是怎么回事?除了每天能玩半小時以及在空閑時間登陸上去看離寶箱開啟還剩多久以外,這款游戲沒有給我更多的激勵。游戲的第一個小時非常有趣,但從那以后,它就變成了一款waitinggame。而在COC中,獲得獎杯是游戲目標,但在這個游戲中,獎杯沒那么重要。我相信,其他的玩家應該和我有一樣的感受。

NishankVenkata

游戲里全憑運氣,如果你運氣好抽到了好卡牌,那就能贏,否則就拿錢。和COC沒法比!!

國外媒體:《皇室戰(zhàn)爭》可能會賺很多錢,但無法成為一款成功的移動電競游戲

國外媒體PocketGamer的專職作家RicCrowley在3月3日的評論中將《皇室戰(zhàn)爭》和《爐石傳說》進行對比,他認為前者不太可能成為點燃移動電競的那款產品。而其中的理由,和玩家吐槽的一致,在于平衡性和貨幣化兩點。

“《爐石傳說》發(fā)展為移動電競項目,得益于它精微的策略系統(tǒng)——玩家如何高效地組合卡組以及出牌。《皇室戰(zhàn)爭》和《爐石傳說》的策略設計有些相似,而最大的區(qū)別就在于卡牌、塔樓的升級方式。

……(描述兩者在卡牌獲取、寶箱設計方面的差異)

移動電競,在我看來,應該是兩個玩家或兩個隊伍在同等機會下的策略比拼。而不是說誰的卡組升級得最快,誰能控場。

在這一點上,《爐石傳說》的每一張卡牌以及玩家等級在本質上是平等的,具有同等的成功機會,獲勝只關乎技巧;而《皇室戰(zhàn)爭》的卡牌和玩家等級卻不平等,更好的卡牌、更堅固的城樓注定會贏,這并不關乎策略,而是誰買了稀有卡牌誰升級了卡組。雖然游戲的匹配系統(tǒng)減弱了這種不平衡,但玩家仍然會很明顯地感覺到來自客觀實力的差別。

除了不平衡性的存在,超長的等待時間以及需要付錢買時間的設置會趕走很多真正的競技性玩家,這一類玩家想要感受到的是高度策略性,但《皇室戰(zhàn)爭》顯然不能做到。長此以往,對游戲最忠誠的將是3%的付費用戶,大量競技性玩家的流失也使它無法挑起移動電競的大牌。”

當然,在這篇文章下面的評論里,也有資深大佬表達了不同意見,認為《皇室戰(zhàn)爭》現(xiàn)在才剛放出來,Supercell后期一定會持續(xù)更新改版,而且等到大多數(shù)玩家都收集到了足夠多的卡牌時,成敗就將由玩家各自的策略和技巧來體現(xiàn)了,所以現(xiàn)在預言還為時過早。

而在小編的朋友圈里,一個玩了2個月加服的玩家這樣評論:CR玩了兩個月了,確實沒有剛接觸的興奮感,也許是中國式的合卡升級方式的鍋,讓單純的操作流也不得不跪倒在氪金流下。但CR未來的路還很長,多人對戰(zhàn),部落沖突等模式還沒開放,純靠操作和戰(zhàn)術思想的比賽競技模式也都非常值得期待。

玩過了《皇室戰(zhàn)爭》的你,以及圍觀的你,怎么看?

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