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百度移動游戲開發(fā)者大賽落幕 暢談游戲設計經驗[多圖]

2023-06-30 18:16:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

近日Supercell最新開發(fā)的《皇室戰(zhàn)爭》一炮而紅,主打實時對戰(zhàn)的聯(lián)網(wǎng)手游再次成為全球玩家和開發(fā)者熱議的話題。

的確在手游市場逐漸演變?yōu)榧t海的今天,一款手游想要在眾多對手中脫穎而出,一舉登上游戲排行榜的前列,除了要有一個好IP外,玩法新穎獨特也必不可少。如何提升游戲對玩家的粘性,如何讓游戲換發(fā)二次生命?對戰(zhàn)社交被看做是中小手游開發(fā)者逆襲的捷徑。

“其實不光是安卓平臺,目前多數(shù)玩家會覺得IOS上的游戲也不怎么好玩了。手游市場在膨脹,玩家對游戲的要求也在逐步提高,還守著原來的老路子肯定是不行的。”一位開發(fā)者在首屆百度手機助手移動游戲開發(fā)者大賽后表示。

盡管現(xiàn)在手游競技這個概念被帶到了一個新高度,但是在整個手游市場,單機游戲仍舊是主力軍,而沒有玩家之間交互的單機手游不論是游戲周期還是在挖掘玩家付費點的設置上都處于一個劣勢。

大賽一等獎的《火柴人聯(lián)盟對戰(zhàn)版》為例,《火柴人聯(lián)盟》這款以火柴人為題材的橫版動作游戲,此前它的格斗方式采用了類似于街機格斗游戲的展現(xiàn)方式。而此次參賽的《火柴人聯(lián)盟對戰(zhàn)版》,通過將游戲在Matchvs對戰(zhàn)引擎上改造,幫助該游戲引入了對戰(zhàn)模式,也就是玩家在進行單人模式的同時也可以選擇同其它玩家對戰(zhàn),大大增加了游戲的可玩性和社交屬性。

開發(fā)者表示,“MatchVS對戰(zhàn)引擎為開發(fā)者們提供了便捷的一站式網(wǎng)絡游戲對戰(zhàn)服務,協(xié)助中小型團隊完成短平快的對戰(zhàn)功能接入,迅速躋身對戰(zhàn)游戲行列。”

免費引擎能夠降低開發(fā)者的門檻,使開發(fā)者不用顧慮使用費用,會吸引更多的開發(fā)者,尤其是獨立開發(fā)者,他們有更好的點子,更新奇的創(chuàng)意,帶來的產品也是不同的。目前Matchvs 引擎免費開放給開發(fā)者,已經上線的單機游戲大概需要 7 到 10 天的開發(fā)周期就能變成聯(lián)機游戲,游戲 CP 也可以在游戲立項的時候就接入這個引擎,可以節(jié)約 30%的開發(fā)周期。

“之前,用戶在手機玩兒拳皇,只能和電腦PK,而現(xiàn)在能和真人對打;之前三國戰(zhàn)紀用戶一個人闖關,而現(xiàn)在和四個人一起過關,人的加入才是游戲最大的樂趣。但對于我們來說,做對戰(zhàn)游戲如何將延遲降低在60毫秒以內,是最頭疼的問題。”一位參賽者表示了自己的煩惱。

但從百度手機助手移動游戲開發(fā)者大賽的參賽作品來看,通過Matchvs 引擎改造后的對戰(zhàn)游戲,都已經克服了對戰(zhàn)延遲的問題,運行起來非常流暢。

接入引擎后,游戲CP收益大增。“我們最近做了一個捕魚游戲的改造,接入前,他們月流水60萬左右,改造后,月流水達400萬元左右。”Matchvs 引擎負責人表示道。

“對于屋漏偏逢連夜雨的中小手游開發(fā)團隊來說,開發(fā)精品競技類對戰(zhàn)游戲,也許可以成為其救命稻草。沒有實力去把握大的市場,那么做好行業(yè)中的某一項精品,也是其謀求生存的明智抉擇。”百度手機助手移動游戲開發(fā)者大賽評委認為,隨著行業(yè)的體系越來越健全,各種明細的行業(yè)分工也越來越多,競技類手游游戲的前途一片光明。

未來手機游戲想要做到電競化首先要做的就是聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)改造,當下,手游廠商們的競爭相當慘烈,故步自封的停留在休閑單機時代遲早要被淘汰,而精品聯(lián)網(wǎng)競技游戲會成為今年的重要課題。

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