巔峰對決 Game Jam暨金海豚開發(fā)大賽圓滿收官[多圖]
2023-12-18 09:17:28 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
1月31日晚,由廈門市動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會及飛魚科技聯(lián)合主辦,廈門國際動漫節(jié)組委會支持,COCOS引擎、愛特眾創(chuàng)、IndieACE、IndiePlay、igda等共同協(xié)辦的Global Game Jam2016暨金海豚游戲開發(fā)大賽(以下簡稱Global Game Jam廈門站)順利落下帷幕。48小時的創(chuàng)作+5分鐘的展示,27組參賽者最終完成24項作品,為我們完美詮釋了本次開發(fā)主題“RITUAL”的意義。
本次Global Game Jam廈門站共吸引了200多位開發(fā)者報名參與,其中不乏國外的獨立游戲開發(fā)者,如一名來自美國的教師Randy就帶著其年僅14和12歲的兒子參賽,他們與現(xiàn)場其他開發(fā)者組隊完成了一個名為《薩滿之舞》的作品,游戲的設(shè)計理念為古代原始人如何通過一個儀式來獲得族群的安全感。據(jù)了解,Randy負(fù)責(zé)現(xiàn)場原創(chuàng)音效,而他的兩個兒子則負(fù)責(zé)游戲的創(chuàng)意和美術(shù)。
在48小時的開發(fā)時間內(nèi),每個參與者都在思考怎么把每個好的創(chuàng)意表現(xiàn)出來,同時必須切合本次活動的主題“RITUAL”。經(jīng)過思維碰撞與全力以赴后,不乏一些創(chuàng)意獨特的作品。如一名韓國留學(xué)生就在演示過程中闡述了自己的游戲宗旨是活出不一樣的自己,不要一直重復(fù)同樣的事。頗具深意的見解亦贏得了評委的好評。此外, Cocos Creator的作者南塔斯亦親自上陣,通過《神的虛榮》這一作品呈現(xiàn)了一個另類的想法——追溯儀式的本源,在扮演神的過程中體會神造人的由來。