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格來云游戲:打造全新游戲生態(tài) 不只是游戲搬運(yùn)[多圖]

2024-05-05 02:57:28 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的每一次大發(fā)展無不伴隨著基礎(chǔ)性技術(shù)的革新。從最早撥號上網(wǎng)時(shí)代的Web1.0發(fā)展到現(xiàn)如今4G移動網(wǎng)絡(luò)和百兆寬帶的快速普及,每一次技術(shù)的革新都會帶來全新的浪潮。在當(dāng)今全新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之下云計(jì)算這個(gè)名詞廣泛出現(xiàn)在公眾視野中。

云計(jì)算是基于互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)服務(wù)的增加、使用和交付模式,通常涉及通過互聯(lián)網(wǎng)來提供動態(tài)易擴(kuò)展且經(jīng)常是虛擬化的資源。而當(dāng)云計(jì)算融入到游戲行業(yè)中會產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)呢?新浪游戲記者采訪到了云游戲領(lǐng)域的先行者,動視云科技CEO張鶴翔,他向記者講述云游戲這個(gè)全新的生態(tài)圈。

云游戲?qū)τ谄胀ㄓ脩魜碚f,就是把自家的電腦搬到機(jī)房,把游戲運(yùn)行在機(jī)房電腦,把畫面壓縮成視頻傳回來,游戲放在云端。云游戲這種方式省去了游戲安裝與運(yùn)行的繁瑣操作,無需強(qiáng)悍的硬件支持,即可縱情暢玩需要萬元硬件配置才能搞定的游戲大作。甚至手機(jī)端也可以通過云游戲體驗(yàn)pc端才能玩的單機(jī)游戲。

寬帶中國為云游戲帶來春天,手機(jī)端用戶將是潛在用戶群

張鶴翔對于云游戲市場的前景非常看好,他認(rèn)為云游戲一定是未來游戲的方向所在,隨著“寬帶中國”國家戰(zhàn)略力度的加大,在近幾年得到電信運(yùn)營商的快速推進(jìn),光纖到戶一兩年內(nèi)將普及到農(nóng)村,4G已成為運(yùn)營商主導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)覆蓋方式和主流終端,5G網(wǎng)絡(luò)各通信廠商已經(jīng)開始布局,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的發(fā)展趨勢越來越有利于云游戲的普及,同時(shí)行業(yè)的眼光也逐步聚焦到了云游戲的身上。

而目前最火爆的手游市場,游戲做成100、200M,不是不想做大,是做大了推不到用戶,做到1個(gè)G用戶不愿意下載,用戶的手機(jī)內(nèi)存,還要裝照片、視頻,等其他東西,所以游戲被迫限制在100、200M的規(guī)模,跟端游是一樣的。手游屏幕到1080P,其實(shí)可以提供遠(yuǎn)比現(xiàn)在更好的畫面,但是不能提供,就是因?yàn)橛布拗?,云游戲這方面也有自己發(fā)展空間。目前動視云科技已與NVIDIA、INTEL開展密切的技術(shù)合作,并與中國移動、中國聯(lián)通、中國電信及廣電運(yùn)營商有豐富的合作經(jīng)驗(yàn)。我們給手機(jī)用戶提供更好游戲內(nèi)容,不再受終端和操作系統(tǒng)的限制,目前格來云游戲已擁有百萬級用戶,其中有一半都使用手機(jī)進(jìn)行游戲,這說明手機(jī)用戶將是未來云游戲重要的用戶群體。當(dāng)流量問題解決了,一切將不是問題。

云游戲的市場份額預(yù)計(jì)可達(dá)到200億

張鶴翔表示2015年游戲市場已經(jīng)達(dá)到1500億,按照每年30%成長率,兩年之后中國游戲市場就是2000億的市場,它的10%至少200億。,就像在線看電影一樣,目標(biāo)定到三到五年之后,可能有10%的用戶來自于各個(gè)終端,PC、手機(jī)、電視都會選擇云游戲的方式,因?yàn)楦憬?,也有足夠多的?nèi)容可以選擇。

目前格來云游戲的50%的用戶來自北上廣深等一線城市,另外50%來自于再往下的三四五線城市,中國網(wǎng)絡(luò)狀況非常復(fù)雜,三大運(yùn)營商并肩的格局,動視云科技準(zhǔn)備在2016年做到全國30個(gè)省份90多個(gè)節(jié)點(diǎn)的完美覆蓋。

格來云游戲打造云游戲的全新生態(tài)體系

張鶴翔向記者透露,云游戲最關(guān)鍵的核心就在于打破硬件的束縛?,F(xiàn)在中國游戲用戶不是按照自己意志玩游戲,而是我有什么樣的硬件,能玩什么樣的游戲去玩什么樣的游戲。云游戲是讓你在任何硬件上,觸手可及的東西都可以玩到最好的內(nèi)容,這是一個(gè)新的玩游戲的方式、新的玩游戲的生態(tài)。改變?nèi)藗兺嬗螒虻姆椒?,不是有什么樣的硬件就玩什么樣的游戲,而是我想玩什么樣的游戲就玩什么游戲,碎片化時(shí)間就玩輕度,有時(shí)間就玩重度,在等待的時(shí)候還可以看別的玩家對戰(zhàn),可以跟直播平臺一樣進(jìn)行游戲的錄制與解說,也可以與平臺上的其他玩家對戰(zhàn)競技。目前國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的所有屬性都可以在云游戲上實(shí)施。

云游戲作為一個(gè)創(chuàng)新的模型,說的大一點(diǎn)他是在建立一套新的游戲生態(tài),他把原來生態(tài)都改變了。在這里你能找到游戲產(chǎn)業(yè)的各種模式,而其最后一定是一個(gè)平臺,可能是用戶體驗(yàn)游戲的平臺,也可以是他選擇游戲去試玩的平臺,也可以是一個(gè)社交或者是去獲取游戲咨詢平臺?,F(xiàn)在我們也正在往這個(gè)方向去小步往前邁進(jìn)。

當(dāng)前最大的問題與挑戰(zhàn)

云游戲技術(shù)問題想完整做出來還是花費(fèi)不少工夫,總有一些新的挑戰(zhàn)做處理,接下來新的視頻算法的引入等等更細(xì)節(jié)的問題。目前我們面臨的挑戰(zhàn),主要來自于網(wǎng)絡(luò)。帶寬這個(gè)問題已經(jīng)逐漸弱化,10M以上寬帶已在城市普及,一兩年內(nèi)光纖用戶、4G用戶將成為主要接入網(wǎng)絡(luò)。接下來面臨的問題是網(wǎng)絡(luò)鏈路中其他劣化接入質(zhì)量的環(huán)節(jié),比如說家用無線路由器的問題,引導(dǎo)用戶為了更好體驗(yàn)更換設(shè)備。

另一個(gè)挑戰(zhàn)是如何擴(kuò)張平臺規(guī)模來獲取更多用戶和行業(yè)影響力,基礎(chǔ)設(shè)施的擴(kuò)張需要大量服務(wù)器、IDC的投入,需要現(xiàn)金的支撐,現(xiàn)在的情況下,想要去獲取大量資金,投資方經(jīng)常會對平臺營業(yè)額和盈利能力有較高要求。因此,我們需要先通過做游戲的搬運(yùn)工,把一個(gè)平臺的精品游戲搬運(yùn)到其他平臺,解決很多用戶的痛點(diǎn),從而證明自己的創(chuàng)收和盈利能力,以獲取融資,擴(kuò)大規(guī)模;到一定規(guī)模后才能打造更適合這個(gè)平臺的定制內(nèi)容。如何掌控規(guī)?;倪M(jìn)程,會是我們的主要挑戰(zhàn)。

結(jié)語:

云游戲作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)被業(yè)界很多大廠所關(guān)注,雖然還處在基礎(chǔ)性的起步階段時(shí),但是像阿里與樂視都推出過演示版本或者小規(guī)模測試版本。格來云游戲與其他的云平臺不同,它以游戲?yàn)槿肟冢ネ诰蚝螽a(chǎn)業(yè)鏈的蛋糕,比如游戲的深度運(yùn)營、金融支付、獨(dú)立游戲扶持等服務(wù)。當(dāng)然,能做的也遠(yuǎn)不止這些。相信在不久的將來我們能見證一個(gè)全新的云時(shí)代云游戲的生態(tài)圈的到來。

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