美國(guó)電競(jìng)觀眾人數(shù)兩年翻倍 男性占比73%[多圖]
2023-06-24 14:32:58 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
近日消息,據(jù)來(lái)自市場(chǎng)研究公司Frank N. Magid Associates的一份最新數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,在過(guò)去兩年時(shí)間里,觀看電競(jìng)賽事的美國(guó)玩家人數(shù)增長(zhǎng)了100%。
報(bào)告指出,在年齡介于8-64周歲之間的美國(guó)用戶中,約70%稱自己玩電子游戲。而在美國(guó)游戲玩家人群中,18%曾在線觀看電競(jìng)節(jié)目或到現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽。在2013、2014年,這一比例分別為9%和12%。該研究機(jī)構(gòu)認(rèn)為在亞洲,電子競(jìng)技已經(jīng)火爆多年:2013年,中國(guó)6億智能手機(jī)用戶中40%稱曾參加或觀看電競(jìng)賽事直播。
“電競(jìng)趨勢(shì)在美國(guó)和歐洲迅速發(fā)展。在亞洲,電競(jìng)更是早已形成一個(gè)規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)。” Magid Advisors總裁邁克·沃豪斯(Mike Vorhaus)在一份聲明中說(shuō)。他表示,玩家最喜歡在線觀看《英雄聯(lián)盟》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》和《爐石傳說(shuō)》的比賽,而《使命召喚》、《光環(huán)》、《神之浩劫》、《風(fēng)暴英雄》和《坦克世界(微博)》等游戲也在迅速集聚玩家。
在觀看電競(jìng)賽事的美國(guó)玩家中,73%都是男性,年齡介于18-34周歲之間的玩家占比達(dá)到55%。Magid稱對(duì)共2400名用戶進(jìn)行了調(diào)研,調(diào)研報(bào)告結(jié)果的誤差不超過(guò)2%。
根據(jù)荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo早些時(shí)候公布的一項(xiàng)前瞻數(shù)據(jù)顯示,2018年全球電競(jìng)市場(chǎng)年收入規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到7.65億美元——其中3.37億美元來(lái)自在線廣告,電競(jìng)愛(ài)好者人數(shù)將超過(guò)1.65億。2015年底至今年年初,知名游戲發(fā)行商動(dòng)視暴雪和EA都設(shè)立了專門的電競(jìng)部門,前者還以4600萬(wàn)美元的價(jià)格完成了對(duì)美國(guó)電競(jìng)聯(lián)盟MGL的收購(gòu)。就在本周,美國(guó)旗艦體育媒體ESPN也推出了專門的電子競(jìng)技版塊。
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