5玩對戰(zhàn)持續(xù)布局手游電競 全民競技對戰(zhàn)平臺[多圖]
2023-06-22 21:30:18 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
2015移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會在廈門舉行,本屆年會吸引了眾多業(yè)內(nèi)精英參與,包括游戲綜合企業(yè)、電信運(yùn)營商、移動游戲研發(fā)、發(fā)行和渠道企業(yè)、相關(guān)游戲媒體及相關(guān)金融投資機(jī)構(gòu)的領(lǐng)軍人物等,這次大會的“手游移路驚喜”板塊再度提及移動電競這個時下手游熱點(diǎn)。15年手游增速變緩,但是電競的增速卻在加快,有數(shù)據(jù)顯示電競影響力已經(jīng)超越了NBA,3600萬的用戶直播觀看用戶,12年到17年,市場將會超過3.5億用戶。而移動端電競類手游下載量成上漲趨勢。
作為手游電競的先驅(qū),國內(nèi)首創(chuàng)的手游競技平臺5玩對戰(zhàn)在手游電競上也下足了功夫,
5玩對戰(zhàn)作為研運(yùn)一體的手游競技平臺,移動電競戰(zhàn)略領(lǐng)先,將手游電競泛娛樂化,擁有完整健全的對戰(zhàn)系統(tǒng)和金幣獎勵,界面競技意味濃厚,獲得了業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。
5玩對戰(zhàn)貫徹微競技概念和電競平民化的理念,所以5玩對戰(zhàn)打造的手游電競與端游電競有很大的不同,5玩對戰(zhàn)打破只有重度游戲才是競技游戲的固有觀念。以往很多用戶對電競?cè)狈εd趣,很大程度上是因?yàn)楸荣愴?xiàng)目太過重度,受眾范圍太小,而5玩對戰(zhàn)競技游戲多以輕度休閑為主,沒有競技門檻,玩家覆蓋80至90后群體,且基于手游的特點(diǎn),更碎片化,利于休閑娛樂。
另外5玩對戰(zhàn)對于號召全民關(guān)注手游電競也不遺余力,2015年在上海,廣州,深圳等地舉辦多場線下競技比賽,并將參賽的門檻降至最低。深度滿足全民化、微競技概念的用戶內(nèi)容需求。
當(dāng)移動游戲用戶基數(shù)不斷壯大,手游電競生態(tài)鏈持續(xù)完善,可以預(yù)估的是5玩對戰(zhàn)未來將以出色的消費(fèi)表現(xiàn)、市場熱度、成為手游行業(yè)新的話題熱點(diǎn),成為市場的驗(yàn)證,推動移動電競的發(fā)展。
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