日本主機(jī)游戲產(chǎn)值1300億日元 萎縮12.9%[多圖]
2023-09-10 05:39:38 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
日本主機(jī)游戲市場(chǎng)陷入衰退已經(jīng)是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),根據(jù)fami通最新統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,2015年日本主機(jī)游戲產(chǎn)值3209.7億日元,相較2014年下滑12.9%。具體來(lái)看,硬件銷(xiāo)量約合1300.5億日元,是去年的91.5%,軟件銷(xiāo)量約合1909.1億日元,是去年的84.3%,都有不同程度的下滑。(統(tǒng)計(jì)時(shí)間為2014年12月29日~2015年12月27日)
受到移動(dòng)游戲利好等情況的影響,主機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)持續(xù)的萎縮,甚至不少原有的主機(jī)游戲大廠都開(kāi)始謀求轉(zhuǎn)型。包括L5在去年4月召開(kāi)發(fā)布會(huì)宣布攜旗下諸多王牌IP進(jìn)軍手游;任天堂首次松口,聯(lián)手DeNA共同推出手游;Konami因手游與制作人發(fā)生矛盾,以致包括小島秀夫在內(nèi)的諸多知名制作人的離職。
事實(shí)上,這些大廠紛紛“下海”,也不全是手游的鍋。首先,主機(jī)游戲用戶規(guī)模逐漸接近增長(zhǎng)瓶頸是核心問(wèn)題。主機(jī)游戲主要的營(yíng)收都來(lái)自于美日歐等發(fā)達(dá)國(guó)家,這一群體經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,其用戶規(guī)模和付費(fèi)能力已經(jīng)相對(duì)固定,缺乏廣闊的增長(zhǎng)空間。于是很多日本主機(jī)游戲廠商只能將新的增長(zhǎng)寄希望于當(dāng)前游戲用戶規(guī)模與付費(fèi)能力增速最快的發(fā)展中國(guó)家。但由于發(fā)展中國(guó)家的用戶的購(gòu)買(mǎi)力水平所限,使得原有的機(jī)型很難在海外市場(chǎng)打開(kāi)銷(xiāo)路。
另一方面,目前主機(jī)游戲市場(chǎng)的營(yíng)收能力同樣不能讓廠商們放心。主機(jī)業(yè)務(wù)營(yíng)收的普遍降低代表了市場(chǎng)已經(jīng)產(chǎn)生了一定程度的萎縮,作為便攜式游戲設(shè)備的手機(jī)游戲?qū)χ鳈C(jī)游戲市場(chǎng)的用戶分流效果明顯強(qiáng)于端游市場(chǎng)。同時(shí),在主機(jī)游戲成本越來(lái)越高的大環(huán)境下,一款作品即使賣(mài)出百萬(wàn)套的成績(jī)也很難獲得盈利。
3DS系列銷(xiāo)量219萬(wàn)臺(tái) 占硬件銷(xiāo)量40%
綜合上面這些數(shù)據(jù)我們可以看到,15年日本主機(jī)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模較14年有所下降,硬件市場(chǎng)方面3DS系列(尤其是N3系列)是市場(chǎng)主力,PS4狀態(tài)同樣良好,其中3DS系列更是首次突破2000萬(wàn)大關(guān),隨著今年2月《口袋妖怪》同捆2DS的發(fā)售,任天堂之后或?qū)?DS帶入日本市場(chǎng),屆時(shí)該系列掌機(jī)的銷(xiāo)量也將進(jìn)一步提升。
2015年硬件銷(xiāo)量榜
3DS系列年度累計(jì)銷(xiāo)量219萬(wàn)臺(tái),占據(jù)了40%以上的硬件市場(chǎng),是2015年拉動(dòng)硬件市場(chǎng)的主力軍。3DS的總累計(jì)銷(xiāo)量也于2011年2月26日發(fā)售的4年10個(gè)月之后,突破了2000萬(wàn)臺(tái)。另一方面,PS4因?yàn)?015年10月施行降價(jià)后的效果,年內(nèi)售出120.5萬(wàn)臺(tái)排名第2。
[怪物彈珠]逆襲主機(jī) 原創(chuàng)新作僅[Splatoon]
而從軟件市場(chǎng)來(lái)說(shuō),暢銷(xiāo)榜TOP10的產(chǎn)品全部出現(xiàn)在任系平臺(tái)(并且絕大多數(shù)都是3DS),前4位的產(chǎn)品年內(nèi)銷(xiāo)量均突破百萬(wàn)套。另外《妖怪手表》系列在TOP10中占有2席也著實(shí)讓人感嘆這一系列在日本的超高人氣。排名年度銷(xiāo)量榜首位的是CAPCOM旗下的《怪物獵人X》,超過(guò)了去年由《MH4G》創(chuàng)造的238.1萬(wàn)的記錄。
2015年軟件銷(xiāo)量榜
縱觀軟件銷(xiāo)量榜,可以很明顯的發(fā)現(xiàn),目前日本主機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)被IP產(chǎn)品所霸占。銷(xiāo)量Top10中僅有Splatoon一款產(chǎn)品。游戲發(fā)售7個(gè)月的時(shí)間,累計(jì)銷(xiāo)量便達(dá)到了100萬(wàn)。而在11月發(fā)售的限定同捆套裝更是迅速銷(xiāo)售一空,進(jìn)而還推動(dòng)了WiiU的銷(xiāo)量。
Splatoon采用了萌系的人物和怪物造型。此外角色裝束整體偏向運(yùn)動(dòng)時(shí)尚,給人以青春活力的感覺(jué),與任天堂所主打的全年齡游戲路線相吻合。相較于市場(chǎng)上其他動(dòng)作射擊游戲堆畫(huà)面的做法,Splatoon則是通過(guò)將射擊游戲的策略性與趣味性發(fā)揚(yáng)光大,并且制定了不一樣的玩法和對(duì)戰(zhàn)規(guī)則。
除此之外,還有一款作品極具看點(diǎn),那便是mixi旗下的《怪物彈珠》。該作于12月中旬登陸3DS平臺(tái)后,2天時(shí)間出貨100萬(wàn)套。這也是繼《智龍迷城》后,又一款王牌手游逆襲掌機(jī)市場(chǎng),而后者在日本的銷(xiāo)量約為150萬(wàn)套。
回頭看2015年的日本游戲市場(chǎng),對(duì)于移動(dòng)游戲的關(guān)注度越來(lái)越高,而在2016年任天堂也將推出包括《口袋妖怪 GO》在內(nèi)的多款手游。除此之外,VR設(shè)備也將逐步推向市場(chǎng)。主機(jī)游戲市場(chǎng)方面,任天堂的新硬件“NX”以及《勇者斗惡龍》30周年的新動(dòng)向都將成為之后比較大的節(jié)點(diǎn)。
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