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風(fēng)起云涌的2015 2016手游產(chǎn)業(yè)路在何方[多圖]

2024-02-21 00:51:23 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

2013年被稱為手游元年,2014年被稱為手游IP元年。2015年,經(jīng)歷了市場井噴式發(fā)展,廠商和玩家都趨于冷靜,整個(gè)產(chǎn)業(yè)仿佛陷入了迷茫。

近山觀海,企業(yè)發(fā)展正是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的縮影。小奧游戲作為國內(nèi)知名的老牌CP,在2015年完成國內(nèi)射擊細(xì)分領(lǐng)域布局的同時(shí)還將手游發(fā)行至海外市場,以其出品的精品化游戲迅速躋身于手游行業(yè)前列。在面對(duì)風(fēng)起云涌的2015,2016手游產(chǎn)業(yè)的路在何方?我們借由小奧游戲的發(fā)展軌跡或能探究到未來手游的發(fā)展之路。

小奧游戲2016手游產(chǎn)業(yè)路在何方

軌跡一:手游大佬發(fā)力,產(chǎn)業(yè)格局初現(xiàn)!

說2015年手游給人的感覺,一個(gè)字就是“淡”,過往《憤怒的小鳥》、《割繩子》、《小鱷魚愛洗澡》、《無盡之劍》、《FlappyBird》……百花齊放的壯景今年甚至于以后也很難再現(xiàn)。發(fā)行輸出力開始集中于單個(gè)企業(yè),諸如騰訊,2015年在天天、全民、歡樂三大輕娛樂品牌的就出上,發(fā)行了《CF手游版》、《王者榮耀》、《熱血傳奇》幾款霸王級(jí)手游。網(wǎng)易游戲,十年經(jīng)典《夢幻西游》、《影之刃》、《亂斗西游》同樣也是常駐各大商店榜單的前列,而近期出現(xiàn)爆炒的電競手游似乎已然讓游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)三分天下的格局。

軌跡二:卡牌霸主退位,搶占細(xì)分領(lǐng)域!

說起中國的手游發(fā)展,必然少不了卡牌游戲的身影??ㄅ撇粌H是游戲的重要組成部分,更是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的開山鼻祖?!段医蠱T》、《刀塔傳奇》,然而2015年能成績拿得出手的手游仍然是兩者的新資料片,卡牌后繼乏力,各類手游雄起,細(xì)分領(lǐng)域成為了新的突破點(diǎn)。FPS類《致命槍殺Kill Shot》、MOBA類《自由之戰(zhàn)》、二次元《崩壞學(xué)園》為代表的三大細(xì)分領(lǐng)域開始崛起,音樂、模擬經(jīng)營等領(lǐng)域仍處空白,細(xì)分領(lǐng)域仍有很大的掘金空間。

軌跡三:優(yōu)質(zhì)IP千金難求,跳出思維成企業(yè)新課題!

《花千骨》爆紅,IP改編成為了新游崛起最快的途徑,熱門電視劇、小說、漫畫版權(quán)費(fèi)暴增,優(yōu)質(zhì)IP稀少,大金額版權(quán)費(fèi)構(gòu)成了超高的門檻。誠然,熱門IP利于大眾的認(rèn)知和下載,但也沒必要“妖魔化”。究其根本,游戲玩家的留存率仍要靠本身質(zhì)量而定,IP之外仍有很多的新奇創(chuàng)意。大到《海島傳奇》、小到《2048》、《一個(gè)都不能死》,足以說明:IP可買,創(chuàng)意難尋。合作方面,也有許多待開發(fā)的方式,比如跨行業(yè)合作,以小奧游戲的《恐龍神奇寶貝》為例,與野生救援協(xié)會(huì)WildAid合作達(dá)到了留存率58%的優(yōu)異表現(xiàn)。所以,跳出思維,以怎樣創(chuàng)新的姿態(tài)尋找手游新出路,會(huì)是2016年手游研發(fā)的新課題。

軌跡四:外來的和尚會(huì)念經(jīng),出海入海成新出路!

手游全球化趨勢日益明顯,玩家尤其是安卓玩家對(duì)于手游大作的需求日漸膨脹。但凡入海上線安卓的大作均有不俗的表現(xiàn)。在15年9月份小奧游戲獨(dú)代發(fā)行北美霸榜手游《致命槍殺Kill Shot》國內(nèi)上線安卓首日下載即破百萬,11月單月流水破千萬,安卓玩家的潛力可見一斑。

引進(jìn)來,走出去,在經(jīng)歷了兩年的蟄伏期,2015年手游出海引來了春潮。海外手游市場尤其是東南亞有了爆炸發(fā)展,中國手游在洋土地上百花齊放,像極了5年前的中國。UC、獵豹、百度等國內(nèi)企業(yè)曾多次提到布局東南亞市場,在UC平臺(tái)印度市場報(bào)告之中,《小奧賽車(3DRacing)》的累計(jì)收入達(dá)到了50萬美元。中國企業(yè)在海外游戲已初露鋒芒,在本土市場愈發(fā)飽和的狀況下,出海無疑是一條新的出路。

軌跡五:2016,即將到來的精品游戲時(shí)代!

由點(diǎn)即面,由小見大,回顧小奧游戲的發(fā)展軌跡。手游前景依然大好,經(jīng)歷了2015年的沉淀,2016年我們有理由相信,手游會(huì)迎來一個(gè)更為純粹的時(shí)代。企業(yè)只有用心做游戲,做好游戲,才能在新時(shí)代下的手游產(chǎn)業(yè)有所作為。

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