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網(wǎng)龍Q3營(yíng)收2.38億元 游戲最高同時(shí)在線76萬[多圖]

2023-07-03 22:49:54 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

日前,網(wǎng)龍公司公布了截止于2015年9月30日的第三季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)中提及,網(wǎng)龍第三季度營(yíng)收2.59億元,同比增長(zhǎng)11.5%;游戲營(yíng)收2.38億元,同比增長(zhǎng)12.8%。

網(wǎng)龍主席兼執(zhí)行董事劉德建先生表示:“公司在線教育生態(tài)系統(tǒng)于期內(nèi)取得長(zhǎng)足進(jìn)展,同時(shí)公司正積極備戰(zhàn)其2016年的全面商業(yè)推廣。我們的在線教育生態(tài)系統(tǒng)解決方案通過結(jié)合領(lǐng)先科技和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,為用戶帶來獨(dú)一無二的用戶體驗(yàn)和獨(dú)特的價(jià)值主張。期內(nèi),我們啟動(dòng)了產(chǎn)品的商業(yè)化,并贏得了數(shù)個(gè)大型訂單。近期我們還完成了對(duì)全球互動(dòng)學(xué)習(xí)技術(shù)公司普羅米休斯的收購(gòu)。普羅米休斯擁有遍及世界各地的龐大用戶基礎(chǔ)及知名品牌,該收購(gòu)將進(jìn)一步增強(qiáng)網(wǎng)龍的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,加速教育業(yè)務(wù)的發(fā)展,并標(biāo)志著網(wǎng)龍全球化布局的開端。”

“同時(shí),隨著公司繼續(xù)優(yōu)化游戲組合,推出熱門游戲的新玩法及令玩家振奮的新內(nèi)容,我們的游戲業(yè)務(wù)保持良好的增長(zhǎng),各項(xiàng)營(yíng)運(yùn)指標(biāo)均維持上升趨勢(shì)。”

據(jù)了解,網(wǎng)龍Q3游戲最高同時(shí)在線玩家人數(shù)約為76萬,環(huán)比增長(zhǎng)7.5%;平均同時(shí)在線玩家人數(shù)約為36萬,環(huán)比增長(zhǎng)13.2%。

網(wǎng)龍第三季度財(cái)報(bào)相關(guān)內(nèi)容:

收益

收益為人民幣259.4百萬元,去年同期為人民幣232.7百萬元,同比增長(zhǎng)11.5%。

來自中國(guó)的收益為人民幣213.4百萬元,去年同期為人民幣195.9百萬元,同比增長(zhǎng)9.0%。

來自其他地域市場(chǎng)的收益為人民幣46.0百萬元,去年同期為人民幣36.8百萬元,同比增長(zhǎng)24.8%。

毛利及毛利率

毛利為人民幣215.4百萬元,去年同期為人民幣209.2百萬元,同比增加3.0%。毛利率為83.0%,去年同期為89.9%。毛利率下滑主要是由于來自創(chuàng)奇思的收益增加,其企業(yè)移動(dòng)軟件開發(fā)業(yè)務(wù)的毛利較來自游戲業(yè)務(wù)的毛利低及在中國(guó)的服務(wù)器及寬帶租賃費(fèi)由于《英魂之刃》電子競(jìng)技聯(lián)賽推廣活動(dòng)上升。

經(jīng)營(yíng)費(fèi)用

銷售及市場(chǎng)推廣開支為人民幣42.7百萬元,較上季度增加8.5%及較去年同期增加約10.6%。環(huán)比增加主要是由于為教育業(yè)務(wù)的員工成本和《英魂之刃》的推廣開支增加。

行政開支約為人民幣133.5百萬元,較上季度增加13.0%及較去年同期增加72.2%,環(huán)比增加主要是由于(i)員工成本增加;(ii)收購(gòu)普羅米休斯的相關(guān)法律及專業(yè)費(fèi)用,其總額為人民幣15.9百萬元。

開發(fā)成本約為人民幣107.5百萬元,較上季度增加11.8%及較去年同期增加59.6%,環(huán)比增加主要是由于持續(xù)擴(kuò)展教育業(yè)務(wù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)所致的員工成本增加。

經(jīng)營(yíng)虧損

經(jīng)營(yíng)虧損為人民幣30.8百萬元,上季度經(jīng)營(yíng)虧損為人民幣5.5百萬元。

流動(dòng)資金

于二零一五年九月三十日,本集團(tuán)銀行存款、銀行結(jié)余、現(xiàn)金、已質(zhì)押銀行存款及持作買賣投資約為人民幣2,390.5百萬元。

業(yè)務(wù)回顧及展望

游戲業(yè)務(wù)

受益于多個(gè)為完善用戶體驗(yàn)和參與度的游戲更新,以及季度內(nèi)一系列線上和線下推廣活動(dòng),公司MOBA微端旗艦游戲《英魂之刃》的運(yùn)營(yíng)指標(biāo)繼續(xù)提升,其十月日活躍用戶數(shù)創(chuàng)下165萬的歷史新高。此外,公司正在研發(fā)游戲的手機(jī)版本,并預(yù)計(jì)將于2016年第一季度開始測(cè)試。考慮到《英魂之刃》的巨大品牌效應(yīng)將成功吸引大量玩家,公司對(duì)游戲手機(jī)版本的創(chuàng)收潛力充滿信心。本公司同時(shí)致力將游戲推廣至國(guó)際市場(chǎng),并于近期簽署了數(shù)個(gè)東南亞國(guó)家的發(fā)行合約。

公司持續(xù)推動(dòng)旗艦游戲《征服》更新,其海外版本自二零一五年第二季度推出“道士翻身”職業(yè)更新版本后,收入持續(xù)增長(zhǎng),并于二零一五年七月錄得月收入歷史新高。公司亦于十月份推出《征服》海外版本新資料片,并計(jì)劃于二零一六年初推出其職業(yè)更新版本。同時(shí),該游戲中文版本于二零一五年八月推出新資料片,并于十一月推出職業(yè)更新版本“武僧翻身”。此外,公司繼續(xù)拓展另一款旗艦游戲《魔域(微博)》品牌產(chǎn)品線,于十月正式推出新資料片。同時(shí),該游戲計(jì)劃于二零一六年初推出 “十周年慶典”大型活動(dòng)版本?!赌в蚩诖妗酚诎嗽掳l(fā)布首部資料片,為玩家?guī)砹巳峦娣ā?/p>

研發(fā)中的3D動(dòng)作策略類網(wǎng)游《虎豹騎》于八月份開啟測(cè)試。其英文版本目前處于本地化階段,預(yù)計(jì)于二零一六年第一季度在Steam平臺(tái)上開啟測(cè)試。公司預(yù)計(jì)《虎豹騎》將于2016年上半年開始為公司帶來收益。

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