F2P殺死付費游戲 日本廠商無聲統(tǒng)治[多圖]
2024-05-04 09:04:45 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
2015年,全球移動游戲市場收入規(guī)模持續(xù)增長。根據(jù)市場研究公司SuperData發(fā)布的一份最新數(shù)據(jù)報告顯示,截止至12月31日,全球移動游戲市場全年總收入預(yù)計將達(dá)到253億美元,同比增長幅度為20%。移動游戲市場正在走向成熟,但其發(fā)展路徑與傳統(tǒng)游戲市場并不一樣。英文游戲產(chǎn)業(yè)媒體GameIndustry.biz近日在一篇文章中總結(jié)了2015年移動游戲市場變化趨勢,指出除F2P模式占據(jù)壓倒性統(tǒng)治地位之外,傳統(tǒng)發(fā)行商在移動平臺表現(xiàn)欠佳;中國移動游戲市場展現(xiàn)出迅速增長的態(tài)勢,而在中國,MMORPG和MOBA等PC端熱門游戲類型正逐漸走紅移動平臺。
以下是對文章主要內(nèi)容的整理。
暢銷榜固化現(xiàn)象日趨嚴(yán)重
根據(jù)移動應(yīng)用市場研究公司App Annie統(tǒng)計,在今年全球暢銷移動游戲前十名中,只有兩款游戲是2015年上架的新產(chǎn)品,且都來自中國公司。2015年年初至今,有4款游戲從未跌出暢銷榜前五名,分別是《怪物彈珠》(2013年9月發(fā)布)、《部落沖突》(2012年6月)、《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》(2013年7月)和《智龍迷城》(2012年2月)。排名第5的是《夢幻西游(微博)》,第6名則是2012年上架的《糖果傳奇》。
可以看出,絕大多數(shù)頂級暢銷手游都是超過兩年前發(fā)布的作品,而蘋果App Store下載榜似乎變得越來越無關(guān)緊要——雖然常有游戲進入下載榜前列,卻從未對暢銷大作構(gòu)成競爭威脅。
在這樣的趨勢下,一款新游戲要想躋身暢銷榜前列,難度正變得越來越大。部分已經(jīng)賺得盆滿缽溢的游戲則為產(chǎn)品投入大量營銷費用,重?fù)敉斗烹娨晱V告和戶外廣告。時至今日,《天天過馬路》等成功獨立游戲正變得越來越異類,在整個市場越來越少見。
F2P模式統(tǒng)治移動游戲市場,付費游戲只有《我的世界》還活著
別再討論移動游戲應(yīng)當(dāng)采用哪種商業(yè)模式了,F(xiàn)2P是眾所周知的贏家。如果開發(fā)者正在制作一款非F2P游戲,或者幼稚地使用F2P模式(如支持玩家低價解鎖所有內(nèi)容),那么其在移動游戲市場將難以成功。在暢銷榜前列,你根本找不到哪怕一款付費游戲。
《我的世界》是個例外。在所有付費移動游戲中,只有《我的世界:口袋版》在暢銷榜保持著穩(wěn)定排名。但問題是,整個市場再也找不到另外一款與《我的世界:口袋版》成功程度相當(dāng)?shù)母顿M游戲。這也許是因為,在登陸移動平臺前,《我的世界》已經(jīng)演變?yōu)橐环N全球性的文化現(xiàn)象?!段业氖澜纾嚎诖妗纺軌蜻M入暢銷榜前列,不等同于其他付費手游也能做到這一點,正如超人能夠經(jīng)受過一輛卡車的傾軋,但普羅大眾卻做不到。
值得注意的是,在所有F2P付費設(shè)定中,能量機制最為流行。很多傳統(tǒng)游戲開發(fā)者認(rèn)為這套機制令人反感,但玩家們似乎并不這么認(rèn)為。
日本廠商統(tǒng)治全球移動游戲市場
與移動游戲暢銷榜固化情況相仿,在2015年,全球一線移動游戲發(fā)行商也在繼續(xù)鞏固自己的行業(yè)地位。其中Supercell成就令人震驚,是唯一一家曾有3款游戲同時出現(xiàn)在全球暢銷手游TOP10的公司。與此同時,根據(jù)App Annie統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Supercell在2015年一直保持著月度收入最高移動游戲發(fā)行商的冠軍寶座。
但日本軟銀集團擁有Supercell的股份。而在2015年,《智龍迷城》開發(fā)商GungHo、《怪物彈珠》開發(fā)商Mixi、LINE和COLOPL都是月度收入最高手游發(fā)行商前十名中的??汀?/p>
SuperData表示,日本是全球規(guī)模最大的移動游戲市場,2015年收入預(yù)計將達(dá)到62億美元,占全球移動游戲收入的比例達(dá)到24.5%。在日本市場,最受玩家歡迎的移動游戲大都為本土廠商開發(fā)的作品,如《怪物彈珠》和《智龍迷城》,但到目前為止,這些游戲在海外尚未取得與在本土市場水平相當(dāng)?shù)某晒Α?/p>
中國市場正迎頭趕上
如果本土市場盤子足夠大,移動游戲開發(fā)商和發(fā)行商或許不必考慮向海外擴張。日本是這樣,中國市場的情況同樣如此。根據(jù)SuperData數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場2015年收入規(guī)模為52億美元,在2015年內(nèi),《夢幻西游》和《大話西游OL》等游戲已經(jīng)讓網(wǎng)易進入全球移動游戲發(fā)行商收入榜前十,而騰訊更一直穩(wěn)居榜單前列。
與日本市場相比,中國移動游戲市場似乎對西方發(fā)行商更開放,但變數(shù)也更多。在中國,經(jīng)常有新游戲在暢銷榜前十名進進出出,開發(fā)商也常因為它們進入中國暢銷榜前列,得以躋身全球移動游戲發(fā)行商收入榜前十。不過與日本情況相仿的是,中國手游開發(fā)商目前還很難在海外市場獲得成功,2015年在海外表現(xiàn)搶眼的只有智明星通旗下游戲《列王的紛爭》。
有鑒于日本、中國、印度和東南亞國家移動游戲市場持續(xù)增長,西方開發(fā)商和發(fā)行商應(yīng)考慮加大對亞洲市場的投入力度。按照SuperData的估計,截止至目前,日本、中國和韓國移動游戲市場總收入占全球總收入的比例已經(jīng)高達(dá)55%。
傳統(tǒng)發(fā)行商舉步維艱
在移動游戲市場,傳統(tǒng)發(fā)行商的日子過得并不輕松。EA是目前布局移動游戲市場最成功的傳統(tǒng)發(fā)行商,但這家公司在今年4月跌出了全球收入最高移動游戲發(fā)行商前十名;萬代南夢宮是另一家2015年曾進入手游發(fā)行商榜單前十的傳統(tǒng)發(fā)行商,但該公司只在1月和9月份短暫躋身榜單,且排名墊底。
傳統(tǒng)發(fā)行商也能在移動平臺賺錢,但從當(dāng)前形勢來看,傳統(tǒng)發(fā)行商營收能力無法與移動游戲市場的新興發(fā)行商們競爭。在過去兩年時間里,借力于移動游戲市場的興起,很多此前籍籍無名的公司規(guī)模已經(jīng)壯大到超越行業(yè)巨頭。
動視暴雪在收購《糖果傳奇》開發(fā)商King之后,也成為了全球十大收入最高移動游戲發(fā)行商之一。但對其他傳統(tǒng)發(fā)行商來說,通過收購方式攪動移動游戲市場的難度將變得越來越大:在當(dāng)前市場,只有Machine Zone、COLOPL等為數(shù)不多的幾家移動游戲公司收入量級,能夠幫助傳統(tǒng)發(fā)行商迅速確立在移動游戲市場的龍頭地位。
在中國,熱門PC游戲類型走紅移動平臺
2015年,中國移動游戲暢銷榜前列出現(xiàn)了多款MMORPG和MOBA類游戲,包括網(wǎng)易《夢幻西游》和騰訊公司的《全民超神》等。從某種意義上講,這一現(xiàn)狀表明PC水準(zhǔn)游戲率先在中國移動游戲市場迎來崛起——在包括日本在內(nèi)的其他國家市場,手游開發(fā)商仍專注于創(chuàng)作“移動優(yōu)先”風(fēng)格的游戲。這或許是因為智能手機已經(jīng)成為中國用戶的首選上網(wǎng)設(shè)備,且中國用戶更親睞能夠iPhone 6 Plus等大屏手機。
這一趨勢會否在中國以外的其他市場迎來爆發(fā),目前還有待觀察。但西方開發(fā)商可以關(guān)注中國移動游戲市場的變化趨勢,隨著性能更強大、屏幕更大的智能手機成為西方用戶的首選設(shè)備,2016年或許也會出現(xiàn)基于歐美PC游戲創(chuàng)作的移動游戲。
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