順網(wǎng)科技發(fā)布 2015年中國網(wǎng)吧游戲研究報告[多圖]
2023-07-11 19:10:01 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
近日,順網(wǎng)科技發(fā)布了《2015年中國網(wǎng)吧游戲研究報告》,讓我們一起來看詳細內(nèi)容。
研究背景
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)表的《2014 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市 場用戶數(shù)量約達到 5.17 億人,比 2013 年增長了 4.6%。中國游戲市場(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動 游戲市場、單機游戲市場等) 實際銷售收入達到1144.8億元人民幣(Newzoo統(tǒng)計的2014年中國游 戲收入為17,866,677,000美元),比 2013 年增長了 37.7%。
在中國游戲市場實際銷售收入中,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場占有率達到 53.19%,網(wǎng)頁游戲市場占 有率達到 17.7%,移動游戲市場為 24.01%,社交游戲市場為 5.04%,單機游戲為 0.04%。
網(wǎng)吧作為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的重要組成部分,我們希望通過對網(wǎng)吧游戲市場的分析研究,進一 步幫助從業(yè)企業(yè)和專業(yè)人士全面、深入地了解網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展趨勢。
以下報告中所引用的數(shù)據(jù)均來自杭州順網(wǎng)科技股份有限公司(300113) ,杭州順網(wǎng)科技股份 有限公司旗下網(wǎng)維和計費軟件擁有國內(nèi)網(wǎng)吧市場70%以上的份額,涵蓋了國內(nèi)10萬多家網(wǎng)吧, 1000多萬的PC終端,此報告以順網(wǎng)大數(shù)據(jù)反映整體網(wǎng)吧市場情況,文中不再做特殊說明
一、中國網(wǎng)吧行業(yè)市場概述
網(wǎng)吧行業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,未來將朝著多元化、正規(guī)化、連鎖化以及高端化的方向發(fā)展, 成為新一代泛娛樂休閑場所
當前中國網(wǎng)吧管理軟件主要分為計費和網(wǎng)維兩種類型
2015年網(wǎng)吧累計覆蓋用戶數(shù)超1億
從網(wǎng)吧用戶覆蓋規(guī)模上來看,整體表現(xiàn)十分穩(wěn)定,日均覆蓋量保持近2000萬的水平,聚集著龐大 的互聯(lián)網(wǎng)用戶群。
網(wǎng)吧用戶平均每次上網(wǎng)時長3.5小時,用戶粘性強
根據(jù)順網(wǎng)的大數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),用戶日均累計在網(wǎng)吧消耗的時間長達5415萬小時,平均每人每次消耗3.5 小時,從2015年的數(shù)據(jù)來看用戶出入網(wǎng)吧場所的習(xí)慣較為穩(wěn)定。
二、中國網(wǎng)吧用戶屬性分析
用戶更年輕,90后男性群體為主
網(wǎng)吧是目前國內(nèi)年輕玩家最為集中的上網(wǎng)場所,根據(jù)順網(wǎng)的大數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)吧超過六成玩家為 90后,占比達到63.4%,男性玩家占比達91%。未來游戲、在線主播、電競等行業(yè)在網(wǎng)吧將會 成為主要的娛樂內(nèi)容。
網(wǎng)吧用戶更加集中于人口基數(shù)大、流動人口密集以及經(jīng)濟較發(fā)達的省份
85%的網(wǎng)吧用戶更加習(xí)慣于每周來1-2次網(wǎng)吧
根據(jù)順網(wǎng)的大數(shù)據(jù)顯示,68%的網(wǎng)吧用戶每周去網(wǎng)吧一次,有17%的網(wǎng)吧用戶每周上網(wǎng)兩 次,兩者累計占比達85%,用戶多更多的會在周末前往網(wǎng)吧,有較為穩(wěn)定的習(xí)慣。
網(wǎng)吧用戶更加純粹,更集中于游戲和聊天交友
根據(jù)順網(wǎng)的大數(shù)據(jù)顯示,有近九成的用戶喜歡在網(wǎng)吧玩游戲,占比分別達到87.3%,其次是聊 天交友占比達71.2%。
游戲成為社交工具之一,玩家不再單純的為了玩游戲而玩游戲
根據(jù)順網(wǎng)的調(diào)研顯示,玩游戲主要目的是和朋友一起玩、交友的玩家占比達53.98%;其次是 無明確目的占比46.41%,好玩,喜歡玩游戲占比26.1%。廠商未來在游戲設(shè)計的過程中,可 以更多的加重社交、休閑等元素的多樣性和耐玩性。
相對于游戲內(nèi)獎品,玩家更喜歡Q幣、話費等更加實在的獎勵
網(wǎng)吧玩家偏好玩游戲送Q幣、話費等促銷方式,占比高達53.98%;與游戲相關(guān)的促銷方式接受 度也較高:玩游戲送游戲禮包(38.96%)、有獎競技比賽(21.46%)、網(wǎng)吧特權(quán)(20.87%)。
網(wǎng)吧擁有更多的重度老游戲玩家,5年游齡以上占比超三成
近六成網(wǎng)吧玩家同時玩2-3款游戲
網(wǎng)吧玩家更愿意消費,月消費在100元以上的玩家占比達46.21%
網(wǎng)吧玩家在游戲上的消費一點都不少,隨著90后的崛起,網(wǎng)吧用戶人均消費水平在逐步提高。
網(wǎng)吧充值安全性有保障,超過六成的玩家選擇在網(wǎng)吧進行充值
根據(jù)順網(wǎng)的調(diào)研顯示,網(wǎng)吧玩家更傾向于在網(wǎng)吧內(nèi)對網(wǎng)絡(luò)游戲進行充值,比例高達62.38%,也 從側(cè)面體現(xiàn)了網(wǎng)吧充值的安全性得到了用戶的信任。
據(jù)順網(wǎng)2014年1月-2015年1-10月網(wǎng)吧經(jīng)營數(shù)據(jù)和用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示:
?2015年1-10月網(wǎng)吧整體網(wǎng)游點擊量較2014年同期有所增長(2015年1-10月79億次,2014全年 總點擊量88.8億次,1-10月點擊量為73億),總在線人次小幅度減少(2015年1-10月在線人次36 億,2014年1-10月在線人次36.5億次),但總在線時長增長明顯( 2015年1-10月總在線時長89 億小時,2014年1-10月總在線時長83億小時,增長7.5%) ?2015年接近87.3%的網(wǎng)吧用戶上網(wǎng)主要目的是玩游戲,和2014年的87%相比略微增長;
•網(wǎng)吧用戶變成更加純粹、投入游戲的用戶粘性更強
•網(wǎng)吧經(jīng)營也將朝著更加符合網(wǎng)吧游戲用戶需求的方向不斷發(fā)展
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