專訪Tap4fun侯柯:創(chuàng)造全球游戲文化的MMOSLG[多圖]
2024-04-29 17:21:13 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
換位思考,游戲出海并不難
Q8:Tap4fun一直是面向海外市場進行發(fā)行,那么您覺得國內(nèi)外市場比較大的區(qū)別是什么?
侯柯:我覺得海外市場和國內(nèi)市場最大的區(qū)別可能是對游戲品質(zhì)的追求以及游戲制作的態(tài)度上的區(qū)別。海外的玩家經(jīng)歷過高品質(zhì)的主機游戲,PC游戲的洗禮,使其對游戲的美術(shù)效果和用戶體驗有比較高的質(zhì)量追求的。所以如果一款國內(nèi)的游戲要出國的話,需要在美術(shù)風(fēng)格上,以及按鈕的位置、大小等很細節(jié)的方面花費精力。這樣的話海外市場會比較認可這款游戲的基礎(chǔ)品質(zhì)。
另外就是付費系統(tǒng)方面,海外的玩家不會去玩純粹pay-to-win(金錢決勝)游戲,他們不認可這種純粹靠付費就能贏得游戲,你要達到一個目標或者獲得一個東西一定是有兩個途徑,要么付費要么通過花時間積累來獲取,以《戰(zhàn)地風(fēng)暴》為例,一個玩家在里面當執(zhí)政官或國王,他并不一定是最強的那個人,也有可能是最有感召力的那個人,他能號召大家在一起,那他就可以當國王,這就是很典型的我并不需要pay-to-win,而是通過技巧獲勝。
Q9:那么跟國內(nèi)玩家相比,歐美玩家在游戲類型的選擇上有什么特殊的地方嗎?
侯柯:從我長期觀察歐美游戲排行榜來說,RPG類型在歐美成功案例是比較少的,而他們對修建一個城市,或者修建一個家比較樂此不疲,這種玩法其實已經(jīng)延續(xù)很久了,比如說從國外軟件上的頁游《CityVile》一直到現(xiàn)在的《CoC》,《Game of War》,這些都是以城建作為成長基礎(chǔ)的,也就是說歐美玩家對自己的角色定義是不太想去塑造一個英雄,更喜歡自上一頁 [1] [2] 在本頁閱讀全文
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