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打造IP幾步走:風(fēng)際游戲《三劍豪2》原創(chuàng)之路[多圖]

2024-01-11 01:45:06 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

多年前,端游改善了大部分互聯(lián)網(wǎng)公司的變現(xiàn)模式,頁(yè)游解決了中小站長(zhǎng)的營(yíng)收難題,而手游時(shí)代則大大提高了內(nèi)容的價(jià)值。IP價(jià)值肆意生長(zhǎng),被提升到了前所未有的高度,電影,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),動(dòng)漫,熱播劇,甚至綜藝節(jié)目,明星藝人等,所有內(nèi)容,皆可作IP。似乎在缺乏創(chuàng)新的國(guó)產(chǎn)游戲大環(huán)境,有了IP,就有了渠道的青睞,玩家的買(mǎi)單,億級(jí)營(yíng)收。

浮躁的手游時(shí)代

在高速迭代的手游時(shí)代,不會(huì)像端游那樣歷經(jīng)數(shù)年的研發(fā)以及品牌推廣,而套用IP則能夠最直觀的解決玩家對(duì)新游戲的認(rèn)知問(wèn)題,迅速獲得第一批用戶。IP就像一顆糖,讓你吃一口立馬能嘗到甜頭,但也因此誕生了很多奇葩產(chǎn)品,將自己花了大價(jià)錢(qián)淘來(lái)的IP強(qiáng)安在跑酷,卡牌之類上,也不管合適與否,淪為笑柄。

如今大部分頂級(jí)的動(dòng)漫,小說(shuō)IP,以及現(xiàn)象級(jí)端游IP集中在一小撮游戲公司手中,成為其壓箱底的彈藥庫(kù),一款接一款的研發(fā)著,中小游戲廠商也看到IP的價(jià)值,大力挖掘二線三線的電視劇、電影、綜藝節(jié)目等IP生搬硬套換皮上線,大肆消費(fèi)情懷。海報(bào)上只有XX十年經(jīng)典游戲正統(tǒng)手游版,別無(wú)他物的廣告司空見(jiàn)慣。

最好的游戲IP就是游戲本身

最好的游戲IP就是游戲本身,而在手游時(shí)代打造一款諸如魔獸,夢(mèng)幻這樣的頂級(jí)游戲IP需要幾步?

風(fēng)際游戲在其主要游戲品牌《三劍豪》上開(kāi)始做嘗試,第一步,堅(jiān)持原創(chuàng),風(fēng)際游戲于2014年3月6日推出武俠手游《三劍豪》,扎根產(chǎn)品,堅(jiān)持原創(chuàng),成功運(yùn)營(yíng)兩年保持著游戲旺盛的生命力;而作為公司未來(lái)的旗艦項(xiàng)目《三劍豪2》則是第二步,耐心沉淀,風(fēng)際游戲?qū)㈧o下心來(lái)冷靜打磨產(chǎn)品,并沉淀品牌文化;第三步,將圍繞游戲嘗試構(gòu)建自身的IP矩陣,包括電影,動(dòng)漫,圖書(shū)等,力求將其打造成一款頂級(jí)游戲IP?!度齽?》將開(kāi)啟屬于自己的十年。

圍繞游戲,《三劍豪2》的IP矩陣

風(fēng)際游戲已經(jīng)布局了3D動(dòng)畫(huà)電影,3D動(dòng)漫,真人電影等方面,電影《三劍豪之武林群俠傳》即將上映,3D動(dòng)漫《三劍豪之半面人》也即將全平臺(tái)開(kāi)播。其實(shí)整體計(jì)劃在2014年《三劍豪2》研發(fā)之初就已經(jīng)開(kāi)始啟動(dòng),如今已到了收獲的時(shí)刻。

《三劍豪2》曾邀請(qǐng)川大教授和著名雜志社主編組成團(tuán)隊(duì),歷時(shí)一年,完整梳理構(gòu)建了《三劍豪》的世界觀以及撰寫(xiě)了厚達(dá)600頁(yè)的原創(chuàng)劇情,這部劇情設(shè)定集將在近期結(jié)集出版。并在同期邀請(qǐng)專業(yè)編劇,將部分劇情改寫(xiě)成多部劇本,用于動(dòng)漫和電影的拍攝。這些工作被很多游戲公司認(rèn)為是不重要的,而在風(fēng)際游戲看來(lái),若想沉淀下自己的品牌文化,那這些都是不可或缺的,是打造《三劍豪》IP的重要一環(huán)。

目前動(dòng)畫(huà)大電影《三劍豪之高手駕到》預(yù)計(jì)在2017年與玩家們見(jiàn)面。而真人電影《三劍豪之武林群俠傳》最初源于《三劍豪》一位玩家自己籌錢(qián)欲完成自己的武俠夢(mèng),風(fēng)際游戲在電影拍攝啟動(dòng)之后追投資金。如今電影已經(jīng)拍攝完成即將上映。同時(shí)風(fēng)際游戲開(kāi)始籌備續(xù)集的拍攝。

原創(chuàng)IP很難,堅(jiān)持就有收獲

風(fēng)際游戲出品《三劍豪2》,封測(cè)期在沒(méi)有任何市場(chǎng)推廣的情況下獲得大量玩家關(guān)注,首日次留達(dá)68%,三留達(dá)52%。能獲得這一數(shù)據(jù),除了項(xiàng)目組扎根產(chǎn)品細(xì)心打磨外,也與《三劍豪》的成功運(yùn)營(yíng)積累大量用戶分不開(kāi)。這說(shuō)明風(fēng)際游戲堅(jiān)持原創(chuàng)之路走到今天,《三劍豪》的IP價(jià)值已經(jīng)開(kāi)始體現(xiàn)。

所以原創(chuàng)IP有多難?只要游戲本身有玩家喜愛(ài),那原創(chuàng)IP就是把自己能想到的去豐富它,完善它;如果游戲本身沒(méi)有靈魂,那就算給你套用最頂級(jí)的IP也只是曇花一現(xiàn)。不要在浮躁的手游時(shí)代忘了初心。

《三劍豪2》作為風(fēng)際游戲旗艦項(xiàng)目,立項(xiàng)之初就開(kāi)始往十年武俠手游經(jīng)典IP目標(biāo)前進(jìn),并嘗試通過(guò)周邊內(nèi)容的產(chǎn)出去豐富它,隨著越來(lái)越多的玩家認(rèn)同這個(gè)目標(biāo),并一起同行,《三劍豪2》的原創(chuàng)IP之路也更加清晰。

最后:IP,好,但是IP來(lái)之不易,且用且珍惜。希望大家的產(chǎn)品,成也IP,切莫敗也IP。

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