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迅游布局移動(dòng)電競(jìng) 加入中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟[多圖]

2024-04-28 11:25:51 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

迅游科技對(duì)外宣布,已達(dá)成戰(zhàn)略合作已并加入中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟,作為中國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)商,迅游旗下的極速手游***將獨(dú)家為聯(lián)盟成員企業(yè)提供免費(fèi)的游戲網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù)和技術(shù)支持。

中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)劉志剛表示:“由于移動(dòng)電競(jìng)與傳統(tǒng)的PC端電競(jìng)有各自的獨(dú)特性,PC電競(jìng)產(chǎn)品相對(duì)成熟。而移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品還受制于:輸入操作、手機(jī)電量、網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性等問(wèn)題。所以聯(lián)盟在推廣移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的同時(shí),也針對(duì)這些問(wèn)題找整合的解決方案。國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)是3G過(guò)渡4G的階段,所以環(huán)境較為復(fù)雜,常常不能滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和穩(wěn)定性的需求。所以我們針對(duì)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題找到迅游科技并邀請(qǐng)他們加入我們,希望能補(bǔ)足電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上一個(gè)必不可少的基礎(chǔ)環(huán)節(jié)。我們會(huì)為聯(lián)盟企業(yè)提供移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的定制化的服務(wù)解決方案,有效解決移動(dòng)設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,并且能達(dá)到加速的效果,最大程度解決移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品在使用移動(dòng)端玩電競(jìng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。同時(shí)我們還在考慮加入一些移動(dòng)電競(jìng)需要的聊天產(chǎn)品、手柄以及充電設(shè)備等合作方案。”

迅游科技專(zhuān)注網(wǎng)絡(luò)游戲加速這一細(xì)分領(lǐng)域, 通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)智能路由導(dǎo)航、加速節(jié)點(diǎn)部署、智能加速算法等多項(xiàng)獨(dú)有技術(shù)為網(wǎng)絡(luò)游戲提供實(shí)時(shí)加速服務(wù),目前已牢牢占據(jù)行業(yè)老大地位。2015年5月27日,迅游科技在深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板掛牌,成為滬深兩市網(wǎng)游加速第一股。

從游戲發(fā)展史來(lái)看,手游用了三四年時(shí)間就完成了端游十年的歷程,當(dāng)手機(jī)功能還未開(kāi)發(fā)出來(lái)的時(shí)候,休閑三消手游是潮流;隨著智能機(jī)的普及和科學(xué)技術(shù)的不斷研發(fā),RPG和卡牌游戲占領(lǐng)了移動(dòng)端,這和端游的歷史發(fā)展軌跡如出一轍,而端游在RPG之后是FPS、是MOBA,是電競(jìng),因此手游在RPG之后也將會(huì)往移動(dòng)電競(jìng)轉(zhuǎn)移。

迅游科技CEO袁旭曾表示,手游加速業(yè)務(wù)將是公司在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中的重要業(yè)務(wù)布局。

繼投資從掌趣科技到銀漢科技后,游戲公司投資能手華誼兄弟此次也看到了移動(dòng)電競(jìng)的未來(lái)場(chǎng)景, 華誼最新的動(dòng)作是11月19日以19億元認(rèn)購(gòu)英雄互娛20%的股份成為其第二大股東。“華誼線(xiàn)下實(shí)景的娛樂(lè)業(yè)務(wù)在入股英雄互娛后有可能將這些游戲搬到線(xiàn)下,華誼兄弟子公司華誼兄弟(天津)實(shí)景娛樂(lè)有限公司在其實(shí)景娛樂(lè)中開(kāi)發(fā)電競(jìng)類(lèi)游戲產(chǎn)品會(huì)優(yōu)先與英雄互娛合作。”

據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)Newzoo預(yù)計(jì),今年的全球電競(jìng)市場(chǎng)將達(dá)到7.48億美元(47億元)的規(guī)模,中國(guó)電競(jìng)粉絲數(shù)占全球的45%左右。同時(shí),隨著中國(guó)今年超越美國(guó)成為全球第一大手游市場(chǎng),移動(dòng)電競(jìng)將成為手游市場(chǎng)新的旗幟。

高回報(bào)下的同時(shí)也帶來(lái)了高投入,高風(fēng)險(xiǎn),以廠商、直播平臺(tái)、俱樂(lè)部、渠道、移動(dòng)電競(jìng)增值服務(wù)這條生態(tài)鏈里,當(dāng)市場(chǎng)達(dá)到一定規(guī)模,就能共贏,目前移動(dòng)電競(jìng)合作意義遠(yuǎn)比競(jìng)爭(zhēng)意義強(qiáng)烈,各家方向垂直明確,一起抱團(tuán)分工也就能夠在通過(guò)分?jǐn)偦蛘哔Y源共享的方式,減輕推動(dòng)市場(chǎng)的成本,降低推動(dòng)市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)。

10月24日,由英雄互娛和王思聰牽頭,聯(lián)合游戲細(xì)分領(lǐng)域本身就不弱的巨頭,成立中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟。加上此次加入的迅游科技,聯(lián)盟目前已囊括24家企業(yè)成員,包括英雄互娛、昆侖萬(wàn)維、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、銀漢游戲、天象互動(dòng)、暢游、莉莉絲游戲、駿夢(mèng)游戲、愷英網(wǎng)絡(luò)(泰亞股份)、聯(lián)眾游戲、途游游戲、熊貓TV、ImbaTV、香蕉計(jì)劃、網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖、中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部聯(lián)盟、360、百度、小米、UC(阿里巴巴)、硬核聯(lián)盟(華為、OPPO、vivo、酷派、金立、聯(lián)想)、迅游科技。

業(yè)內(nèi)人士分析:”聯(lián)盟的意義,一方面能夠更快更好地推動(dòng)整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,另一方面也能夠提前地樹(shù)立市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壁壘,讓聯(lián)盟成員在未來(lái)獲得更大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。“在整個(gè)移動(dòng)競(jìng)技生態(tài)閉環(huán)打造的過(guò)程中,聯(lián)盟成員順利卡位,在未來(lái)生態(tài)強(qiáng)大之后樹(shù)立自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,為投資人和股民們?cè)黾有碌耐顿Y籌碼。

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