騰訊網(wǎng)易兩家是手游公司大量倒閉的真因[多圖]
2024-04-24 23:50:28 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
近日,行業(yè)“倒閉潮”成為熱點話題,樂動卓越CEO邢山虎甚至在年初預(yù)測,只有0.04%小型手游團隊可以活下來,關(guān)于出現(xiàn)這一現(xiàn)象的原因也引來許多討論。有人分析是潮水退了,外行都被拍死在沙灘上;也有人認為,用戶需求高了,口味刁鉆了,靠抄襲、刷榜、自充值“騙投資”的露了餡,于是錢燒光了,團隊解散了……
而在9月份,伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)分析師則根據(jù)榜單監(jiān)測,指出騰訊網(wǎng)易控場,使得小公司遇生存危機,中小企業(yè)搶不過,也合作不了。目前,隨著這兩家企業(yè)財報的陸續(xù)發(fā)布,這一觀點也不再是脫單純的分析,而得到數(shù)據(jù)的印證。
以網(wǎng)易為例,根據(jù)網(wǎng)易發(fā)布的第三季度未經(jīng)審計的財報,網(wǎng)易第三季度移動游戲入占比達到53%,凈營收預(yù)計為35.4億元,這也直接促使網(wǎng)易第三季度游戲收入出現(xiàn)105%的同比增長(注:網(wǎng)易本季度僅公布凈營收數(shù)據(jù),以往季度公布的則是總營收數(shù)據(jù),為表述方便下文不進行區(qū)分)。如果再算上騰訊公布的53億元收入,騰訊網(wǎng)易收入之和超過88.4億,而根據(jù)未經(jīng)公布的《7~9月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》,第三季度移動游戲總收入也才250億,騰訊網(wǎng)易占比超過60%。
不過,也有人分析移動游戲存在嚴重的月流水假象、自充值、虛假收入現(xiàn)象普遍,即便網(wǎng)易財報,也有遞延收入的概念,那么就從這里開始分析,推算下網(wǎng)易移動游戲的真實收入。
財務(wù)原因
遞延收入計算法則成第三季度業(yè)績出現(xiàn)暴增的直接原因
遞延收入是網(wǎng)易第三季度業(yè)績出現(xiàn)暴增的直接原因。網(wǎng)易各季度的遞延收入是指本季度已獲得,但未計入財報的預(yù)付費收入(包括預(yù)售游戲點卡等)。網(wǎng)易CFO蔡安活在回答分析師問時曾提到,“對于遞延收入的入賬,我們有一套固定的方法。”固定的計算方法意味著,利用不同季度遞延收入以及當季度收入的數(shù)據(jù),網(wǎng)易相關(guān)業(yè)務(wù)的整體變化。
根據(jù)相關(guān)材料。網(wǎng)易在2015年第一季度的遞延收入大約22億元,到第二季度達到38億,增長約16億元,第三季度的遞延收入幾乎達到第一季度的2倍。換言之,第三季度財報對第二季度遞延收入使其 營收在第三季度,而非業(yè)務(wù)發(fā)展良好的第二季度爆發(fā)的直接原因。
值得一提的是,在遞延收入計算中,蔡安活指出遞延收入計入財報最遲不會超過6個月,也有媒體提出約為兩個月。但伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)分析師則認為三個月內(nèi)能完成大部分,這主要是根據(jù)第二季度與第三季度的遞延收入變化量來看。財報顯示第三季度遞延收入較第二季度遞延收入僅增加5億,考慮到其幾款新游都處在上升期,以及第三季度推出了《大話西游》,因此可以認為《夢幻西游》上線給業(yè)績帶來的沖擊主要集中在第二季度季度的遞延收入變化上,而對第三季度的遞延收入影響有限,即這一季度消化了上一季度遞延收入中的大頭。
業(yè)務(wù)原因
《夢幻西游》成為業(yè)績暴增的根本原因
財務(wù)原因只是表象,業(yè)務(wù)上的變化才是業(yè)績爆發(fā)增長的真正原因。雖然財報將本季度收入的增長歸結(jié)于多款游戲的成功。但伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)分析師更偏向于認為,《夢幻西游》才是第三季度業(yè)績出現(xiàn)爆發(fā)的根本原因。
受遞延收入的影響,而影響第三季度業(yè)務(wù)的直接原因就是移動游戲《夢幻西游》的推出?!秹艋梦饔巍酚?月底上線,此后就一直處在iOS暢銷榜頭名,“吸金”能力強大無比。而由于遞延收入的存在,《夢幻西游》的收入在第三季度才真正得到體現(xiàn)。那么,《夢幻西游》起的業(yè)績推動作用究竟有多大呢?我們可以根據(jù)遞延收入以及財報公布收入變化予以初步估算。
具體估算方法如下:
以第二季度為例,由于第一季度的遞延收入主要由Q2消化,因此我們可以得出結(jié)論:二季度實際收入變化量≈(Q2收入+Q2遞延收入-Q1遞延收入)-(Q1收入+Q1遞延收入-2014Q4遞延收入)。
注:此處實際收入變化量,是指Q2與Q1相比玩家充值給網(wǎng)易帶來的包括預(yù)期在內(nèi)的收入變化
而在第二季度,能對網(wǎng)易游戲產(chǎn)生較大影響到就只有5月底測試的端游《天諭》,以及3月底上線的《夢幻西游》手游,因此,這一變化量主要包括《夢幻西游》帶來的收入以及網(wǎng)易現(xiàn)有業(yè)務(wù)的增長量,即《夢幻西游》第二季度為網(wǎng)易帶來的收入在21.2億元以內(nèi),第三季度在23.5億元以內(nèi)(下文計算過程中將根據(jù)歷史數(shù)據(jù)估算自然增長收入并扣除,此處不詳談)。
此外,借助于第一季度移動游戲收入與第三季度移動游戲收入的變化,我們也可以對此予以驗證。由于不管是安卓渠道還是iOS渠道,網(wǎng)易提出的分成比例都是“3:7”,借此可推算,《夢幻西游》第二季度預(yù)計流水不超過30.3億元,第三季度預(yù)計流水不超過33.6億元。
而從游戲行業(yè)的榜單來看,自4月起《夢幻西游》便入選app annie全球綜合榜單,借助這些榜單變化,以及榜單前后游戲的收入量級,可以大致推算出《夢幻西游》每個月的收入變化。此外,再加上伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)獲得的其他非公開相關(guān)數(shù)據(jù),伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)推算《夢幻西游》最近七個月以來的流水變化,如下圖:
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