5玩對戰(zhàn)平臺:如何玩轉(zhuǎn)手游微電競[多圖]
2024-04-26 15:39:53 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
2015年王思聰進入電競市場,把電競推到了風(fēng)口浪尖,也促使了移動電競的興起。與此同時,騰訊、網(wǎng)易等大廠動作頻頻,然而正如當年電子競技被質(zhì)疑一樣,手游電競化也疑慮重重。此時以5玩對戰(zhàn)為代表的微電競殺入人們的視野。
不同于端游電競,手游的生命周期較短,移動平臺的差異化巨大,基于手機自身終端的局限,碎片化屬性明顯,手游電競化依然處于褒貶不一的情形之下,5玩對戰(zhàn)卻認為手游更適合電競化,在5玩游戲的調(diào)查中顯示,競技時間短、玩法簡單易操作、難度可突顯技能差異、獎勵機制完善的競技平臺屬性是手游競技在現(xiàn)階段可作為電競化先驅(qū)進行嘗試。
以往的手機游戲是獨立的個體,多以個人娛樂為主,而以《5玩對戰(zhàn)》類型的手游電競平臺,競技手游的意味則更加濃厚,競技游戲相對于普通手游強調(diào)的是多人對戰(zhàn),在同一款游戲內(nèi)產(chǎn)生勝負結(jié)果和游戲以外的社交交互,形成具有挑戰(zhàn)性和刺激性的競技模式。5玩對戰(zhàn)輕度娛樂,玩法簡單,又能夠獲得成就感的休閑競技類游戲更加受玩家歡迎, 同時對于開發(fā)者來說更容易有產(chǎn)業(yè)拓展性。因此,基于5玩對戰(zhàn)內(nèi)游戲與玩家需求的的契合度,手游的單場競技比賽時間不宜過長。5玩對戰(zhàn)將每回合比賽控制在5-10分鐘內(nèi),利用H5游戲點開即可參與游戲的方式,充分滿足了玩家在碎片化時間內(nèi)的競技需求。5玩對戰(zhàn)“微電競”由此而來。
最近5玩對戰(zhàn)平臺宣布已向玩家累積頒發(fā)了百萬元獎勵。5玩對戰(zhàn)的終極目標是通過競技對戰(zhàn)這種模式,延長每一款游戲的生命周期,提高游戲的粘性和付費轉(zhuǎn)化。雖然平臺目前還處于上升階段,但已被業(yè)界眾多專業(yè)人士所看好。
除了游戲本身所具有的特質(zhì)以外,5玩對戰(zhàn)的線上比賽也是引發(fā)全民競技熱潮的重要引線。電競游戲的傳統(tǒng)線下比賽吸引了大批職業(yè)玩家的參與,在5玩對戰(zhàn)所舉辦的線上比賽則是徹底開拓了全民競技的渠道。任何玩家都可以加入線上PK賽,打敗對手獲得高額獎勵,手游電競游戲的先生比賽即時性更高,每位玩家均可以享受到競技樂趣,這也是5玩對戰(zhàn)全民競技的概念。
現(xiàn)在這個剛剛興起手游領(lǐng)域現(xiàn)在就已經(jīng)有企業(yè)開始抱團搶占市場。今年十月,由王思聰擔任輪值主席的“移動電競聯(lián)盟”正式成立,近期也有5玩對戰(zhàn)與獵豹瀏覽器進行合作的消息傳出,據(jù)悉,5玩對戰(zhàn)將會以獵豹瀏覽器為載體,在瀏覽器內(nèi)置入平臺上優(yōu)質(zhì)的PK競技游戲,再度擴大競技手游的覆蓋人群和影響力。