TFC論壇飛流CMO李?:發(fā)行關鍵是洞悉用戶需求[多圖]
2023-11-21 00:01:35 小編:游戲鳥手游網
近日, 第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展隆重舉辦。在此期間舉辦的高層論壇上,飛流(FL Mobile)CMO李?與37手游等多名業(yè)內高層,圍繞“這一年你過得舒坦嗎?”展開主題討論,并表示發(fā)行和運營的關鍵是洞悉、迎合用戶需求。
據TalkingData發(fā)布的《2015年上半年移動游戲行業(yè)報告》顯示,移動游戲行業(yè)收入規(guī)模在上半年超過了250億人民幣,但增速趨于放緩。人口紅利趨于飽和,用戶對游戲細分化選擇更加凸顯。趨向成熟化的市場,對發(fā)行是一把雙刃劍。一方是對用戶需求更加清晰,另一面則是掌握用戶的平臺級廠商占據了大部分市場份額,擠壓中小型發(fā)行商的生存空間。
對此,李?表示,面對進入成熟期的手游市場,飛流在過去一年里以精細化運營為服務核心,在產品、營銷、渠道發(fā)行、運營等方面都在總結成功的關鍵因素——用戶需求,并期望藉此來為未來的更好發(fā)展堅定目標和方向。
面對手游市場產品品類的細分、用戶喜好的成熟,手游中重度趨勢越來越凸顯的現狀,飛流通過精細化運營,精準把控用戶需求和市場趨勢,發(fā)行的多款精品中重度手游均在市場上取得了不錯的成績。例如《攻城掠地》這一在細分領域相對屬于小眾的SLG手游,在連續(xù)運營超18個月后,收入仍在不斷上漲。優(yōu)良的產品品質、強大的發(fā)行實力、豐富的跨界營銷經驗、持續(xù)穩(wěn)定的運營在產品成功中缺一不可。
同時,針對更廣闊的海外市場,飛流致力于通過高質量的“本地化優(yōu)化”來搶占市場,而這一舉措的核心仍是用戶需求。在《神魔大陸》(韓國)、《蒼翼默示錄:戰(zhàn)火重燃》(臺港澳)等上線前,飛流均與研發(fā)商合作對產品進行了精益求精的本地化優(yōu)化,更好地促使產品在當地市場多個主流平臺上都長期占據排行榜的前列。未來,伴隨著《夢三國》MOBA、《蒼穹變》等產品在韓國的推出,飛流將在原有豐富的經驗基礎上,聯合研發(fā)商對產品進行多方面的本地化優(yōu)化,助力飛流全球化布局的進一步突破。
IP已經成為時下手游行業(yè)的熱門話題,甚至業(yè)界很多人認為IP應該成為產品的標配。對此,李?表示,IP的核心是受眾,受眾的代入感才是IP的目的。對此,飛流在近年加大了強IP的儲備,并與SNK PLAYMORE、宇峻奧汀、中華網龍、百度文學等達成IP合作,取得了《侍魂6》、《三國群英傳》、《吞食天地》等IP手游授權,為未來產品線的豐厚奠定了基礎。而針對這些IP產品,飛流除了在產品優(yōu)化上注重忠于原著與用戶體驗兩方面外,還將會與更多不同領域的合作伙伴展開戰(zhàn)略合作,通過以IP為主線的共同創(chuàng)利,贏得一加一大于二的效果。
在論壇最后,李?建議小型手游開發(fā)商,應該針對用戶需求,對產品進行創(chuàng)新,以提升用戶娛樂的品質為開發(fā)核心。而滿足用戶需求,提升用戶體驗也是飛流挑選產品的重要因素。相信在以用戶為本的核心理念指導下,飛流將在未來為全球用戶帶來更多的精品手游,讓用戶享受更多的游戲樂趣。