360發(fā)布Q2《中國手機游戲行業(yè)趨勢綠皮書》[多圖]
2023-12-07 21:58:55 小編:游戲鳥手游網
四、霸榜現象愈加嚴重
報告顯示,從Q2三個月的360手游指數來看,大廠游戲霸榜現象嚴重。從單機下載榜來看,七成游戲在Q2沒有變化,過半榜單被霸榜,如開心消消樂、單機斗地主-途游、植物大戰(zhàn)僵尸2、地鐵跑酷、神廟逃亡2、消滅星星、饑餓鯊:進行等長期位于榜單前列;網游榜雖然看起來變化頻繁,但超過一半的榜單基本被網易、中手游、暢游、莉莉絲、天象互動、掌上縱橫等大廠游戲占據,中小廠商游戲難覓蹤跡。
隨著早期推出的精品移動游戲對市場的占領,新上線的游戲要想獲得較好的成績,必須有強IP、或者是有趣的創(chuàng)新型玩法,或者擁有強運營能力樹立好口碑。從另一個角度也可以看出,如果品質足夠好,移動游戲產品同樣能夠獲得較長的生命周期,原先手游行業(yè) “逐快錢”的三板斧:換皮、山寨、買量已經無法起到作用。
五、女性玩家市場增長潛力巨大
手游市場用戶逐漸飽和,人口紅利開始減少,早期易于轉化的用戶已經轉化完畢。無論是廠商巨頭還是中小開發(fā)商,都開始深挖細分市場,女性玩家市場潛力巨大。報告顯示,2015年Q2移動互聯網中女性用戶占比49%,而移動游戲市場中的女性用戶占比只有37%,說明手游市場中的女性用戶比例還有很高的增長空間。但是目前市場上針對女性玩家的手游產品非常匱乏,專門針對女性玩家私人定制的產品更是屈指可數。
報告分析了女性玩家5大特性:1、手機游戲要“合眼緣”。女性玩家更傾向從頁面展示和排行下載游戲,所以美美的ICON、夠Q的頁面展示是贏得她們的第一步;2、手機游戲時間趨向碎片化。女性玩家的日游戲次數是男性玩家的1.6倍,而且每次的游戲時長越來越長;3、對手機游戲更“忠誠”。女性用戶更新頻率是男性用戶的2.5倍,包容性更強;4、付費更“喜個性”。女性用戶的付費率并不低于男性,她們將更多的錢花在了裝扮上、世界喇叭等交流工具上,以及闖關道具中;5、女性玩家更喜歡分享。分享不但提高了女性用戶的留存,而且在挽回流失用戶上起到了重要作用,數據顯示,約3成已經卸載游戲的女性玩家會被他人重新喚起安裝游戲。
六、VR游戲和H5游戲進一步探索
隨著玩家對游戲需求的提升,VR的強代入感受到追捧,VR游戲將成為下一個藍海,但是導致用戶眩暈、沒有統一的行業(yè)標準、缺乏標桿產品、第三方產業(yè)支撐不完善等都成為其進一步發(fā)展的制約因素,還需上下游產業(yè)鏈各方進一步探索。
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