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融入世界的中國游戲產(chǎn)業(yè)與全球化的ChinaJoy[多圖]

2023-07-24 22:46:19 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

第十三屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)已過去一個多月,在那四天里全球游戲產(chǎn)業(yè)聚焦上海,而伴隨中國游戲行業(yè)快速融入世界,越來越多的海外游戲從業(yè)者不再像以往透過媒介傳播片面感受,選擇了來到上海,親身感受中國游戲的勃發(fā)?;厮?015年的ChinaJoy,我們會驚喜的發(fā)現(xiàn),這一中國最大的游戲展會,已經(jīng)不再是中國游戲人唱獨(dú)角戲的舞臺,融入世界的中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球化的ChinaJoy游戲展上向世界展現(xiàn)著中國游戲的蓬勃生機(jī)。

全球游戲行業(yè)人齊聚

本屆Chinaoy參展商囊括全球30多個國家、近200家海外展商占參展廠商總數(shù)的40%,同期行業(yè)會議演講人近350人,其中海外演講人近140人,海外演講嘉賓超過總演講嘉賓規(guī)模的40%以上。這其中不乏PC游戲、移動游戲和主機(jī)游戲的大人物。

融入世界的中國游戲產(chǎn)業(yè)與全球化的ChinaJoy

微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer在ChinaJoy現(xiàn)場

伴隨家用游戲主機(jī)在中國游戲市場的正式解禁,2015年的ChinaJoy儼然成為全球主機(jī)游戲行業(yè)人士齊聚的舞臺,微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer更是在ChinaJoy高峰論壇上致辭演講,中國已然成為全球主機(jī)游戲的下一個必爭之地。

同樣,移動游戲更看好中國市場。在此次ChinaJoy上來自全球移動游戲行業(yè)的高端人士積極參與,從移動游戲發(fā)行、研發(fā)、渠道、引擎、推廣等產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),均有行業(yè)人士出席。其中包括Kabam首席執(zhí)行官Kevin Chou、Glu發(fā)行總裁Chris Akhavan、Supercell游戲制作人TimurHaussila、Klab公司CGO森田英克等業(yè)內(nèi)大咖,他們聚集在ChinaJoy,共同暢談移動游戲發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)未來以及與世界接軌的中國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢。

前瞻游戲技術(shù)齊聚

Unreal引擎創(chuàng)始人&CEO Tim Sweeney、英偉達(dá)半導(dǎo)體科技有限公司資深內(nèi)容開發(fā)技術(shù)工程師Tim Tcheblokov、SOFTGAMES的CEO&創(chuàng)始人 Alexander KRUG、《光環(huán)》343工作室游戲品牌總監(jiān)Frank O’Connor、FLARB LLC創(chuàng)始人Ralph Barbagallo等世界級的游戲技術(shù)領(lǐng)袖和頂級游戲制作人紛至沓來,在2015中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)上,圍繞游戲研發(fā)、設(shè)計、美術(shù)、引擎,分享游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),用最新技術(shù)手段讓產(chǎn)品更富全新體驗(yàn)感。

融入世界的中國游戲產(chǎn)業(yè)與全球化的ChinaJoy

ChinaJoy現(xiàn)場的VR體驗(yàn)區(qū)

本次ChinaJoy展館現(xiàn)場也同樣匯集全球最新最尖端的前沿游戲技術(shù),包括索尼攜墨菲斯VR頭盔,提供現(xiàn)場虛擬現(xiàn)實(shí)游戲試玩,VR鼻祖的國外軟件的Oculus盡管沒有參展,但是也有不少VR游戲廠商以O(shè)culus游戲展示的方式展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特魅力。

數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)ABI Research最新數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在未來五年將會迅速增長,預(yù)計2020年VR硬件產(chǎn)品總發(fā)貨量將達(dá)到4300萬件。作為全球游戲行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的ChinaJoy獨(dú)具前瞻的反映出業(yè)界的發(fā)展趨勢。從現(xiàn)場玩家的踴躍試玩場面來看,VR的的確確會成為游戲行業(yè)的下一個爆點(diǎn)。值得一提的是,VR的技術(shù)革新中國游戲產(chǎn)業(yè)是與世界同時起步,不僅僅是硬件上頗具競爭實(shí)力的3Glasses、Deepoon、Virtuix Omni、微動、DreamVR等VR硬件設(shè)備,也包括國內(nèi)VR廠商打造的VR軟件游戲的實(shí)際試玩,中國VR游戲自開始就與世界接上了軌。

在中國談世界

2015年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到了605.1億元人民幣,在游戲潛在的用戶市場上,中國移動游戲玩家達(dá)到3.66億人,這一數(shù)字超越美國人口總和,中國巨大的游戲市場總量以及潛在的未挖掘市場潛力是海外游戲人對中國游戲市場抱有如此熱忱的原因所在。而另一方面,在激烈游戲市場快速成長的中國游戲人也通過產(chǎn)品研發(fā)、市場推廣等方面的資源和優(yōu)勢,開始將目光放眼全球,到海外去并不僅僅是一句口號,中國本土的游戲廠商在國外市場已經(jīng)開始取得驕人的成績。

在中國,齊聚一堂的全球游戲產(chǎn)業(yè)人談?wù)撝袊螒蛐袠I(yè)的機(jī)遇與挑戰(zhàn);在中國,自信的中國游戲產(chǎn)業(yè)人聊的是走出國門,向著更大的市場前進(jìn)。

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