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科幻手游:自建IP還是改編IP好?[多圖]

2024-02-03 16:40:52 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

2015,在這個(gè)“IP爆發(fā)元年”里,隨著國內(nèi)電影、游戲制作水平的不斷提升,在資本和巨頭們的支持下,原本高不可攀的科幻游戲也開始出現(xiàn)在市場(chǎng)中,高投入、高難度的科幻IP在2015年迎來了其發(fā)展的“春天”,成為電影廠商、游戲廠商的座上貴賓。

盡管科幻IP已經(jīng)開始被各大廠商重視起來,但在目前中國游戲市場(chǎng)上還未真正出現(xiàn)一款全民級(jí)科幻手游,科幻手游還并未全面 普及的情況下,科幻手游究竟什么時(shí)候會(huì)在中國市場(chǎng)火熱起來,這樣的一款全民級(jí)科幻手游究竟會(huì)以怎樣的模式打造出來的,誰都無法保證。當(dāng)目前科幻手游主要也 是通過自建IP或者改編IP的方式打造的情況下,究竟兩種模式誰更符合當(dāng)前的科幻手游市場(chǎng)行情,哪種模式更加容易推出優(yōu)秀市場(chǎng)成績的科幻手游呢?

IP大熱 自建IP與改編IP共創(chuàng)科幻手游未來

經(jīng)歷了“IP元年”,2015,我們已經(jīng)來到了 “IP盛世”。2015這一年里,大部分游戲行業(yè)會(huì)場(chǎng)都充斥著IP的身影,大量的IP游戲登陸APP Store優(yōu)勢(shì)排行榜,預(yù)示著 IP的價(jià)值被市場(chǎng)廣泛認(rèn)可。高價(jià)值、高前景,也吸引著越來越多的企業(yè)踏足IP該領(lǐng)域,整個(gè)業(yè)界掀起了一陣購買IP的狂潮,IP的價(jià)格也如房價(jià)般水漲船高。

此前報(bào)道顯示:早在2013年,一部熱門小說IP的價(jià)格是100萬元左右,而到了2014年價(jià)格卻已提升至300萬元以上。2015年更是離譜,熱門網(wǎng)絡(luò)小說IP的價(jià)格已超過數(shù)千萬元。高昂的IP價(jià)格,大大拉高了改編IP打造科幻手游的門檻。

在IP大熱的背后呈現(xiàn)出IP價(jià)格虛高,IP成本就直接拉高整款手游開發(fā)成本的情況下,自建IP也不失為一種折中的策略。 當(dāng)廠商將原本會(huì)要用來購買IP的資金,投入到游戲研發(fā)、游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲運(yùn)營,并且還拉上圖書、動(dòng)漫廠商一同自建IP,自建科幻IP游戲不僅可以 擁有更有效的投入制作游戲,還將擁有更加多元的盈利模式。

也正是因?yàn)镮P大熱之后出現(xiàn)了IP價(jià)格虛高的情況,才給予了自建IP這種模式發(fā)展的機(jī)遇。無論是大廠還是小廠縱然不去購 買高價(jià)的IP,也能夠制作游戲。因此,隨著劉慈欣三體電影和三體手游面世的時(shí)間越來越近;隨著龍圖游戲在刀塔傳奇之后大力推出《星際傳奇》;隨著 tap4fu《銀河傳說》在歐美市場(chǎng)大受用戶喜愛,大力支持科幻手游研發(fā)......一系列關(guān)于科幻IP游戲的消息紛沓而至的背后透露著一則消息:從 2015年開始,無論是自建IP還是改編IP,中國的科幻手游將借助著IP大火的市場(chǎng)機(jī)遇更早地迎來其發(fā)展的春天。下面我們就具體來談?wù)勛越↖P和改變 IP的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。

自建IP:更有想象力的科幻游戲

在泛娛樂合作已經(jīng)非常頻繁的游戲行業(yè)里,自建IP一樣可以各取所長,專人做專事,拉上專業(yè)的合作伙伴一同自建IP并不是 難事。這一點(diǎn),無論是此前龍圖游戲聯(lián)手百度文學(xué)、動(dòng)感光播、動(dòng)漫之家共同打造《星際傳奇》IP,還是飛魚科技在保衛(wèi)蘿卜火熱之后推出兒童圖書和動(dòng)畫片,都 可以證明。但不得不說的是,雖然從0開始打造IP,IP沒有舊有的影響力和粉絲來支撐,但創(chuàng)作者卻擁有了更大的發(fā)揮空間,不會(huì)受到既有的經(jīng)典IP背景限 制,從而能夠更有機(jī)會(huì)打造更有想象力,也符合市場(chǎng)需求的科幻手游。

優(yōu)點(diǎn):

眾所周知,IP是通過不同領(lǐng)域的內(nèi)容進(jìn)行跨界合作,而自建IP則是能夠?qū)θ魏晤I(lǐng)域的內(nèi)容發(fā)揮廠商無限的想象、不受IP的 束縛并且自建IP對(duì)各個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容也都有明確的分工,每個(gè)領(lǐng)域都有專業(yè)的人員管轄該領(lǐng)域的事情。也正是因?yàn)槿绱?,自建IP有利于為后續(xù)的泛娛樂合作奠定基 礎(chǔ)、更能夠及時(shí)地了解并更新用戶需求。

另外,自建IP為廠商帶來的收入也是相當(dāng)不錯(cuò)的,如果說任何一個(gè)跨界合作的領(lǐng)域內(nèi)容火了都能給游戲廠商帶來游戲額外的收入,如何說自建IP火的內(nèi)容領(lǐng)域較多,那么給廠商帶來的回報(bào)將會(huì)比投入的資金比例更高。

劣勢(shì):

當(dāng)然,既然是自建IP那么也就意味著一切都將從0開始;在沒有種子用戶;粉絲社群建設(shè)的情況下,自建IP所需廠商運(yùn)營時(shí) 間以及周期都是非常長的;并且自建IP爆紅的機(jī)率是不受廠商所能控制的,如果說廠商前期投入的金錢以及時(shí)間較多這款自建IP仍然未火,那么游戲廠商也將會(huì) 虧得血本無歸。

改編IP:經(jīng)典的科幻游戲

盡管自建IP更符合當(dāng)前用戶的需求,也能夠更大地控制游戲廠商風(fēng)險(xiǎn),為游戲廠商爭(zhēng)取更多的回報(bào)。當(dāng)作為一些經(jīng)典的IP,諸如劉慈欣的三體,等多部科幻IP改編的手游,憑借著他們既有的品牌號(hào)召力,將能夠幫助廠商更快地積累第一批用戶,最終更快速地取得市場(chǎng)成績。

優(yōu)勢(shì):

該編IP自身本就有著一群種子用戶;各個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容推出后廠商所得的回報(bào)較快;并且一款改編IP游戲火了后容易打造成行業(yè)里的標(biāo)桿案例,從而樹立廠商在科幻領(lǐng)域的地位;能夠幫助公司在短時(shí)間之內(nèi)建設(shè)好粉絲社群。

劣勢(shì):

不可否認(rèn),改編IP確實(shí)有利于IP游戲掙快錢,但游戲的生命周期較短,現(xiàn)如今太多的游戲只是在IP的表面上簡(jiǎn)單的換了層 皮,內(nèi)容質(zhì)量還是依舊低劣。并且目前改編IP掙快錢也只是僅限于游戲領(lǐng)域,對(duì)廠商而言風(fēng)險(xiǎn)存在很高?,F(xiàn)如今IP的價(jià)格水漲船高,在這種情況下,廠商們承擔(dān) 的風(fēng)險(xiǎn)以及成本也將大大提高。

事實(shí)上,無論是自建IP還是改編IP打造科幻游戲,都是有利有弊的。在當(dāng)前中國的科幻IP制作力量和資本力量較之幾年前已經(jīng)非常強(qiáng)大的情況下,怎么結(jié)合自建IP和改編IP的優(yōu)劣勢(shì),產(chǎn)生更加創(chuàng)新更加跨界的合作模式或許能夠更快地推動(dòng)科幻手游發(fā)展。

1、 IP共建:做更有想象力的科幻游戲

無論是自建IP還是改編IP,都可以嘗試邀請(qǐng)多位科幻作家或科幻IP制作人共同探討IP內(nèi)容的發(fā)展方向,以結(jié)合市場(chǎng)需求和用戶需求,在已有的科幻IP世界和剛剛開始建立的新科幻IP世界,都全力跳開既有思維的束縛,共建IP,讓IP更具想象力。

2、 加強(qiáng)泛娛樂合作:做不已賺快錢為唯一目的的精品IP

在當(dāng)前資本市場(chǎng)遇冷,上市游戲公司被迫做賺快錢的游戲沖業(yè)績,從而提振股價(jià)維系公司正常運(yùn)營已經(jīng)成為中國游戲市場(chǎng)常態(tài)的 情況下。縱然是改編IP做科幻游戲,既然相信科幻IP游戲在中國市場(chǎng)未來的機(jī)遇,可以嘗試加強(qiáng)泛娛樂合作,不求速度只求質(zhì)量。一方面是將游戲廠商對(duì)于某一 IP的投入不局限于游戲,讓游戲廠商擁有其他的方向獲得回報(bào);另一方面就是抱著打造賺慢錢的心態(tài),潛下心去做游戲,做IP。

因此,自建IP和改編IP對(duì)比起來,自建IP可能更符合中國市場(chǎng)情況。在各大領(lǐng)域的廠商紛紛開始嘗試科幻IP之后,相信 IP游戲的未來也將在未來迎來新一輪的爆發(fā)??苹檬钟文芊窬痛顺蔀橹袊钟问袌?chǎng)的主要游戲類型,還需要中國團(tuán)隊(duì)在科幻電影、科幻游戲、科幻IP上證明自身 的能力。總的來說,無論是自建IP還是改編IP,能夠給玩家?guī)順O具想象力的體驗(yàn),將更容易深受用戶和市場(chǎng)的喜愛,將自建IP和改編IP的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合起來推 動(dòng)科幻手游發(fā)展,或許更有探討價(jià)值。

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