《爐石傳說》統(tǒng)治卡游市場 月收入達(dá)2000萬美元[多圖]
2024-02-02 00:20:16 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Superdata發(fā)表的最新報(bào)告稱,《爐石傳說 魔獸英雄傳》每月的收入高達(dá)2000萬美元。
這份報(bào)告主要分析了全球數(shù)字卡牌游戲市場和美國玩家的消費(fèi)表現(xiàn),指出以往在智能手機(jī)上相對簡單的卡牌游戲如《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)和《漫威 英雄之戰(zhàn)》(Marvel: War of Heroes),現(xiàn)已逐漸發(fā)展進(jìn)化為高度復(fù)雜的收藏類卡牌游戲。線下桌面級卡牌游戲正在逐步轉(zhuǎn)移至PC平臺和平板設(shè)備,而《爐石傳說 魔獸英雄傳》在智能手機(jī)上獲得成功表明,卡牌游戲玩家?guī)缀蹩梢噪S時隨地想玩就玩。隨著各種智能設(shè)備實(shí)現(xiàn)的無縫連接,開發(fā)商需要重新對卡牌游戲進(jìn)行重新設(shè)計(jì),以適應(yīng)個人電腦、智能手機(jī)和平板設(shè)備不同用戶的習(xí)慣和口味。
其中,暴雪推出的首款 數(shù)字卡牌游戲《爐石傳說 魔獸英雄傳》盡管擁有非常復(fù)雜的系統(tǒng)機(jī)制,但在便捷性和流暢度方面較《萬智牌》(Magic: The Gathering)等老牌卡游更勝一籌?!稜t石傳說 魔獸英雄傳》現(xiàn)在基本已統(tǒng)治了卡牌游戲市場,月收入約2000萬美元。歷史一幕再度重新上演,2004年的《魔獸世界》統(tǒng)治了當(dāng)時的網(wǎng)游業(yè)至今仍難以打敗。
全球數(shù)字卡牌游戲的收入預(yù)計(jì)從今年至2018年至少還將增長5%,市場也會出現(xiàn)更多的機(jī)會。針對智能手機(jī)設(shè)計(jì)的收藏類卡牌游戲和面向PC與平板設(shè)備的有很大區(qū)別。PC和平板設(shè)備的大屏幕更容易支持像《萬智牌》和《口袋妖怪 交換卡牌游戲》(The Pokémon Trading Card Game)這樣復(fù)雜的實(shí)體卡游,而像《巴哈姆特之怒》和《漫威 英雄之戰(zhàn)》這樣的手機(jī)卡牌游戲如果變?yōu)閷?shí)體最多只能玩上一兩分鐘。不過《爐石傳說 魔獸英雄傳》的誕生改變了這一傳統(tǒng),月收入增幅高達(dá)31%,這主要得益于智能手機(jī)的大屏化,以及操作系統(tǒng)能開發(fā)出更為復(fù)雜和舒適的用戶界面。
毫無疑問,《爐石傳說 魔獸英雄傳》已經(jīng)提高了數(shù)字卡牌游戲的制作標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在是許多玩家的入門級卡牌游戲,他們希望這類游戲能在多種平臺設(shè)備上體驗(yàn),既簡單易學(xué)又可深入鉆研。開發(fā)商開始注意到重新推出的《萬智牌》首個版本《萬智牌對決 起源》(Magic Duels: Origins)針對手機(jī)玩家就強(qiáng)化了工具以降低新人的進(jìn)入門檻。