動(dòng)作手游哪家強(qiáng)? 五大熱門動(dòng)作手游首度橫評(píng)[多圖]
2023-09-30 11:17:40 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
隨著重度化體驗(yàn)已經(jīng)成為手機(jī)游戲市場(chǎng)幾不可逆的趨勢(shì),可以帶給玩家群體更強(qiáng)游戲性和可玩性的動(dòng)作手游,目前已經(jīng)愈發(fā)受到關(guān)注和喜愛。動(dòng)作手游已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)RPG類型,而是競(jìng)技、格斗都相繼出現(xiàn)代表性游戲產(chǎn)品,甚至在FPS游戲類型,也開始用動(dòng)作元素的融合。本篇小文,就以《刀鋒無(wú)雙》、《九龍戰(zhàn)》、《太極熊貓》等當(dāng)前最熱門的五大動(dòng)作手游,通過(guò)視覺體驗(yàn)、游戲系統(tǒng)、操作玩法以及動(dòng)作打擊感作為重要的項(xiàng)目,進(jìn)行橫向評(píng)測(cè),看看動(dòng)作手游的魅力在哪里。
刀鋒無(wú)雙
《刀鋒無(wú)雙》由天拓游戲獨(dú)家**,采用知名且主流的Unity3D引擎打造,以三國(guó)歷史為背景和題材。在視覺體驗(yàn)層面,游戲?qū)嶋H上是2.5D的感覺,場(chǎng)景表現(xiàn)恢弘,大場(chǎng)景的在遠(yuǎn)近層次以及細(xì)節(jié)刻畫水準(zhǔn)較高,并且中國(guó)風(fēng)元素突出。在UI設(shè)計(jì)上,方向走位等按鈕置于畫面的左下角,而右下角則是技能釋放的按鈕,其它游戲系統(tǒng)呈現(xiàn)在界面上方依次排開,其操作便利性相當(dāng)不錯(cuò)。而在游戲系統(tǒng)方面,《刀鋒無(wú)雙》的系統(tǒng)豐富程度堪比大型客戶端網(wǎng)游,由于沒有職業(yè)設(shè)定,因此除去職業(yè)系統(tǒng)之外,游戲囊括了養(yǎng)成、裝備、名將、副本、奇遇(幻境)、技能、經(jīng)濟(jì)等系統(tǒng),完整度非常高。
游戲操作玩法以及動(dòng)作打擊感,毫無(wú)疑問(wèn)是動(dòng)作手游的核心,《刀鋒無(wú)雙》在操作方面,得益于UI設(shè)計(jì)的人性化表現(xiàn),其走位和技能釋放可以同時(shí)完成,不但便利十足,并且操作玩法門檻極低。而在動(dòng)作打擊感方面,《刀鋒無(wú)雙》擁有一流水準(zhǔn)表現(xiàn),一方面是屏幕視角可調(diào),帶來(lái)更精細(xì)化的人物和動(dòng)作刻畫,另一方面則是游戲本身豐富的動(dòng)作設(shè)計(jì),使得不論是在副本、還是競(jìng)技PK的時(shí)候,人物角色都能夠隨時(shí)表現(xiàn)出豐富的打擊動(dòng)作以及拳拳到肉的打擊感。值得一提的是,覺醒技能釋放的慢放動(dòng)作,使得游戲更有欣賞電影大片的感覺。
作為下半年備受期待的動(dòng)作手游大作,《刀鋒無(wú)雙》目前已經(jīng)在各渠道完成了刪檔測(cè)試。刪檔測(cè)試期間,《刀鋒無(wú)雙》在留存率、用戶活躍度乃至付費(fèi)率等各項(xiàng)重要指標(biāo)中,都表現(xiàn)得相當(dāng)優(yōu)異。據(jù)悉,該作將于9月10日安卓全平臺(tái)正式上線運(yùn)營(yíng)。
九龍戰(zhàn)
《九龍戰(zhàn)》是騰訊首款3D動(dòng)作多模式競(jìng)技手游,由《御龍?jiān)谔臁吩嗳笋R傾力打造。同樣是三國(guó)題材手游,《九龍戰(zhàn)》在視覺體驗(yàn)層面,其畫面畫風(fēng)偏向于暗黑魔幻風(fēng)格,大場(chǎng)景表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀,特別是其3D全景視角帶來(lái)的立體化視覺效果,贏得了諸多玩家的好評(píng)和青睞。在游戲系統(tǒng)方面,主打動(dòng)作玩法和競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的《九龍戰(zhàn)》,同樣擁有豐富的游戲系統(tǒng)和玩法,其職業(yè)、技能、社交、公會(huì)、成就、翅膀、副將等系統(tǒng),有著相當(dāng)濃厚的端游味道。特別是其職業(yè)玩法,融合了自由轉(zhuǎn)職后,讓玩家更擁有多元化的體驗(yàn)。
在操作玩法和動(dòng)作打擊感方面,同樣是得益于人性化的觸控按鍵設(shè)計(jì),操控角色走位和技能釋放也相當(dāng)便利,雖然不能做到同步進(jìn)行,但是其技能釋放的隨著走位停止即可操作,也表現(xiàn)得相當(dāng)便利且富于樂趣。而在動(dòng)作打擊感方面,良好的畫面效果帶來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)作打擊感同樣不俗,特別是交戰(zhàn)過(guò)程中角色之間的肢體、武器和技能碰撞,非常有現(xiàn)實(shí)版的感覺。略微遺憾的是,正是由于游戲取向并非完全是為了動(dòng)作考慮,因此打擊特效方面并未進(jìn)行特別強(qiáng)化,因此《九龍戰(zhàn)》或許更適合樂于在單個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行即時(shí)PK的玩家。
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