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太小白工作室:一個大男人做了萌萌噠游戲[多圖]

2024-04-28 20:07:29 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

2015年3月,一款iOS休閑小游戲《喜歡和你在一起》被App Store首頁推薦,一周內(nèi)連續(xù)下載量達(dá)到百萬。兩只小兔子秀恩愛般的環(huán)繞月亮追逐,清新的手繪風(fēng)格,有趣的玩法,不管是畫面還是音樂,都會讓玩家感覺到治愈和溫暖。

然而,它來自一位獨立游戲制作人——不愿透露真實姓名的靦腆大男孩小白,這款游戲的成功,讓已經(jīng)做了三年游戲的他有了新的動力。

太小白工作室:一個大男人做了萌萌噠游戲

一位獨立游戲制作人的自我修養(yǎng)

小白2010年從四川大學(xué)計算機(jī)專業(yè)研究生畢業(yè)后,進(jìn)入有名的游戲公司育碧做渲染,是個內(nèi)心充滿想法卻不太擅長交際的人。然而小白除了玩游戲,更喜歡手繪和藝術(shù)表達(dá),不會畫畫的程序猿不是好的游戲開發(fā)者,為了把自己的想法和心情用擅長的游戲開發(fā)抒發(fā)出來,就這樣,像寫一部自傳一樣的開始做起了游戲。

技術(shù)方面會和別人交流外,小白希望自己的創(chuàng)意和想法不被打擾,所以除了音樂,從策劃到開發(fā)到美工,整個過程都由他一個人完成。

小白說:“因為我無法知道和照顧所有玩家的想法,所以只有依照自己的心去做游戲,盡量模糊情感,給每個玩家留下想象的空間,看到一些玩家的評論,似乎發(fā)現(xiàn)我們產(chǎn)生了情感的共鳴。不過我總覺得,喜歡我游戲的人大概都是心中有愛的人。”

然而,有愛的游戲做的是創(chuàng)意,符合小眾口味,這是獨立游戲的一個痛點。小白希望自己開發(fā)完這一系列的9個游戲后,把它們組成一個專輯。如果有機(jī)會,再成立一個真正的工作室,招募有共同想法的伙伴去做更多不一樣的游戲。

小白告訴筆者,現(xiàn)在工作室主要以廣告盈利(不用做外包可以安穩(wěn)的生活),之后會考慮周邊產(chǎn)品的合作。

太小白工作室:一個大男人做了萌萌噠游戲

小游戲=代碼+情懷

Cocos2d是小白游戲的開發(fā)引擎,并且現(xiàn)在所有的游戲只有iOS版,簡單的操作界面和清新的手繪風(fēng)格是他游戲最大的特點。除了《喜歡和你在一起》外,還有一些小白早期的作品和新作品,總計下載量也達(dá)到了一百多萬。

這些游戲更像小白抒發(fā)感情的一個載體,筆者莫名的認(rèn)為與他的情感經(jīng)歷有關(guān),因為所有的游戲像是一個簡單愛情故事的延續(xù)。

比如小白最喜歡的《風(fēng)子》,游戲中那片逆風(fēng)而行的葉子就是他自己,玩家需要在風(fēng)力越來越強(qiáng)的環(huán)境中收集黃色的葉子,每收集一片葉子會有鋼琴音效,整個游戲有一絲絲的寂寞。但是鋼琴音效在沒有背景音樂的情況中越發(fā)突顯,感覺又是希望的存在。

太小白工作室:一個大男人做了萌萌噠游戲

《Donkey Tonto》是小白的第一款游戲,這個歷時8個月完成的解密游戲很萌,小驢子為了把箱子放在指定的位置而要想盡辦法,考驗了玩家的心(zhi)態(tài)(shang),關(guān)卡的設(shè)置有趣而合理。

太小白工作室:一個大男人做了萌萌噠游戲

最新的致敬梵高游戲《十萬光年》,小白版的星空更有自己的特色。玩法是控制一顆轉(zhuǎn)瞬即逝的流星飛往下一個目標(biāo),有一種喜歡卻不能在一起的即視感。另外《你是我的陽光》《七秒鐘的記憶》分別表達(dá)的是走出暗戀的狀態(tài)和珍惜。

太小白工作室:一個大男人做了萌萌噠游戲

趕在七夕前發(fā)布的《喜歡和你在一起》情侶版是小白的朋友兜兜王完成的,傾訴了熱戀的甜蜜,在原版的基礎(chǔ)上加了藍(lán)牙聯(lián)機(jī)的玩法(有種想要虐死單身狗的心態(tài))。

原版的玩法是:兩只兔子繞著月球不斷跳躍,這個過程中血量會逐漸降低,想辦法讓你控制的兔子和另一只兔子靠近,然后碰在一起,就能將 HP 全部回滿。

太小白工作室:一個大男人做了萌萌噠游戲

問到之后的計劃,小白告訴筆者,下一個游戲會加入雨的元素,音樂方面也考慮由自己去創(chuàng)作,爭取操作性越來越弱,讓自己的游戲不再為小眾所生。

獨行俠的世界不再孤單

在 80年 代早期,游戲開發(fā)意味著一臺電腦、一疊方格紙和一股熱情蠻勁兒,那時的游戲,是一個個獨立天才的杰作。而現(xiàn)在,這個商業(yè)化泛濫的年代,游戲的開發(fā)被鍍上了一層土豪金,具有情懷的簡單小游戲在大型商業(yè)游戲面前寸步難行。

不過,當(dāng)以《紀(jì)念碑谷》為代表的獨立手游受到大眾的追捧之后,筆者發(fā)現(xiàn),人們對待游戲的價值觀在慢慢改變,接受方式從最早的時間打發(fā)轉(zhuǎn)為情感需求,和對游戲總體質(zhì)量和創(chuàng)新點的期待。不難發(fā)現(xiàn),大眾更加看好那些有引人注目的畫面和獨到的審美、沒有明確的暴力傾向、帶著一種小清新基調(diào)的游戲。

另外,由于社交渠道越發(fā)寬敞,也引發(fā)了一些虐心小游戲如《Flappy Bird》的火爆,曾經(jīng)創(chuàng)造了每日幾萬美元的收益,算是獨立游戲成功的典范。

所以,像小白這樣的獨立游戲人也慢慢迎來春天,他的游戲是自我表達(dá)的一種特殊方式,總會有一部分玩家喜歡和認(rèn)可,游戲做好了,盈利便是水到渠成的事情。我們也相信,越來越多游戲世界里的獨行俠們依然不變的是——為了做游戲而做游戲的初衷。

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