King Q2利潤(rùn)下滑 依賴(lài)《糖果粉碎傳奇》明顯[多圖]
2024-01-19 14:55:05 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《糖果粉碎傳奇》不再是King公司收入的最大創(chuàng)造者,但是這間移動(dòng)開(kāi)發(fā)商的命運(yùn)仍然非常依賴(lài)于這款熱門(mén)作品。在這間公司發(fā)布的第二季度收入報(bào)告中,預(yù)訂收入、銷(xiāo)售收入以及利潤(rùn)無(wú)論與上個(gè)季度相比還是與去年同期相比,都出現(xiàn)了顯著的下滑。
在6月30日結(jié)束的這三個(gè)月中,King公司報(bào)告的銷(xiāo)售收入為4.9億美元,比去年同期下滑了18個(gè)百分點(diǎn),利潤(rùn)為1.65億美元,同比下滑28個(gè)百分點(diǎn)。根據(jù)非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則計(jì)算的總預(yù)訂收入則為5.29億美元,下滑了13個(gè)百分點(diǎn)。
King公司將預(yù)訂收入與銷(xiāo)售收入的衰退主要?dú)w咎與《糖果粉碎傳奇》收入的減少,這款作品由于“進(jìn)入到成熟期”,因而收入表現(xiàn)出現(xiàn)了下降。King公司同時(shí)還承認(rèn),公司在今年上半年發(fā)布的作品較少,而發(fā)布新作本是抵消現(xiàn)有作品在成熟階段收入下滑所造成的影響的最好手段。
King公司的首席執(zhí)行官里卡爾多·扎科尼(Riccardo Zacconi)卻對(duì)這些財(cái)報(bào)數(shù)字做出了樂(lè)觀的解釋?zhuān)?ldquo;我們?cè)?015年第二季度的總預(yù)訂收入超過(guò)了我們的預(yù)期范圍的高位,并且已經(jīng)是連續(xù)第三個(gè)季度高于預(yù)期。《糖果粉碎傳奇》《糖果粉碎蘇打傳奇》以及《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》仍然排名在美國(guó)地區(qū)蘋(píng)果應(yīng)用商店與古哥Play商店總排行榜的前十名。這樣的結(jié)果說(shuō)明,我們?cè)诓粩酁楝F(xiàn)有游戲系列提供新內(nèi)容方面的執(zhí)行到位,并證明我們能夠從全球性的移動(dòng)游戲的運(yùn)營(yíng)和強(qiáng)大的品牌中持續(xù)獲益。”
《糖果粉碎傳奇》收入的下滑同時(shí)讓這間公司第一季度的活躍用戶(hù)數(shù)量有所減少。月活躍用戶(hù)數(shù)量與前個(gè)季度相比下滑了9個(gè)百分點(diǎn),減少為5.01億人,日活躍用戶(hù)數(shù)量則下滑了10個(gè)百分點(diǎn),減少為1.42億人。
“月活躍用戶(hù)數(shù)量與日活躍用戶(hù)數(shù)量的減少,主要是因?yàn)樵谝浴短枪鬯閭髌妗窞橹鞯亩嗫钣螒蛑谢钴S度的下滑。”King公司在報(bào)告中寫(xiě)道,“用戶(hù)活躍度的減弱在移動(dòng)端和網(wǎng)頁(yè)端同時(shí)都有表現(xiàn),并且網(wǎng)頁(yè)端的減弱速度更快,而這主要是國(guó)外軟件網(wǎng)頁(yè)端用戶(hù)整體減少造成的影響。”
而與去年同期相比,月活躍用戶(hù)數(shù)量與日活躍用戶(hù)數(shù)量都出現(xiàn)了上升,而這主要是King公司在此期間發(fā)布的新作品所做出的貢獻(xiàn),而其中貢獻(xiàn)最大的就是《糖果粉碎蘇打傳奇》。
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