手游分析報(bào)告:百度移動(dòng)游戲瞄準(zhǔn)手游新勢(shì)力[多圖]
2023-07-20 00:00:37 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
近日,百度移動(dòng)游戲聯(lián)合百度商業(yè)分析部發(fā)布題目為《百度移動(dòng)游戲助力瞄準(zhǔn)手游新勢(shì)力》的研究報(bào)告,清晰描繪中國(guó)95后以及80前的手游人群畫(huà)像,為國(guó)內(nèi)手游用戶(hù)群體分析提供重要的數(shù)據(jù)參照。
數(shù)據(jù)顯示,截至至2015年Q2,中國(guó)智能手機(jī)活躍用戶(hù)已達(dá)到6億。移動(dòng)游戲用戶(hù)也已經(jīng)突破3.5億。但15年智能機(jī)市場(chǎng)日趨飽和,大盤(pán)人口紅利逐漸消失,手游用戶(hù)增速也隨之放緩。
在這種形勢(shì)背景之下,20歲以下,35歲以上的“非主流”用戶(hù)占比攀升,根據(jù)百度商業(yè)分析部數(shù)據(jù)分析顯示,2014年Q2—2015年Q2,20歲以下新增用戶(hù)占新增玩家的28%,35歲以上玩家占比高達(dá)47%而在存量用戶(hù)占比中,20歲以下玩家占比17%,35歲以上玩家占比達(dá)到高達(dá)39%。然而,“鮮肉蘿莉”以及“蜀黍阿姨”兩個(gè)群體的滲透率還處于非常低的水平。兩個(gè)群體具有十分巨大的手游推廣潛力。
具體來(lái)說(shuō), “鮮肉蘿莉”以及“蜀黍阿姨”是兩個(gè)個(gè)性極其鮮明的兩個(gè)手游群體。 “鮮肉蘿莉”大多屬于在校生,偏愛(ài)游戲,運(yùn)動(dòng),音樂(lè),綜藝;而 “蜀黍阿姨”則大多具有穩(wěn)定收入,喜歡購(gòu)物,,廣場(chǎng)舞等,手游只是生活之余的消遣。這一點(diǎn)從兩個(gè)群體的手游滲透率可見(jiàn)一斑,鮮肉們手游相比智能手機(jī)的滲透率高達(dá)56%,但后者只有44%。同時(shí),鮮肉蘿莉們的付費(fèi)值較高,付費(fèi)較為沖動(dòng); “蜀黍阿姨”們付費(fèi)率高,但平均付費(fèi)值偏低,游戲付費(fèi)更趨于理性。高額付費(fèi)占比,鮮肉蘿莉的43%高于 “蜀黍阿姨”38%。綜合二者的收入因素,鮮肉蘿莉的付費(fèi)值明顯更有爆發(fā)力。
總體來(lái)說(shuō),對(duì)目標(biāo)游戲用戶(hù)精準(zhǔn)畫(huà)像對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)和精細(xì)化的推廣大有裨益。從機(jī)型的選擇,到社交訴求的不同,再到玩家游戲偏好的不同和風(fēng)格題材興趣愛(ài)好的偏愛(ài),抓住用戶(hù)的核心訴求。比如說(shuō), “鮮肉蘿莉”使用社交app人數(shù)達(dá)到 53%,視頻app達(dá)到49%;而 “蜀黍阿姨”則集中在新聞(48%)、閱讀(28%)?;谝陨咸卣?,在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和推廣可以對(duì)兩個(gè)群體采取差異化策略。對(duì) “鮮肉蘿莉”產(chǎn)品要不斷創(chuàng)新,刺激玩家消費(fèi),培養(yǎng)玩家付費(fèi)習(xí)慣。對(duì) “蜀黍阿姨”產(chǎn)品則要關(guān)注其手游的消遣娛樂(lè)功能,注重口碑傳播的力量。
-
森丘露營(yíng)地物語(yǔ)41.77M益智休閑
-
鎮(zhèn)魂街破曉手游760.00M角色扮演
-
falafel king中文版43.85M策略經(jīng)營(yíng)
-
泰拉瑞亞手游145.07M策略經(jīng)營(yíng)
-
熊出沒(méi)美食餐廳79.19M益智休閑
-
創(chuàng)世戰(zhàn)車(chē)手機(jī)版免費(fèi)下載正版2.10M策略經(jīng)營(yíng)
-
鎮(zhèn)魂街破曉手游760.00M | 角色扮演2024-11-29
-
falafel king中文版43.85M | 策略經(jīng)營(yíng)2024-11-29
-
泰拉瑞亞手游145.07M | 策略經(jīng)營(yíng)2024-11-29
-
熊出沒(méi)美食餐廳79.19M | 益智休閑2024-11-29
-
創(chuàng)世戰(zhàn)車(chē)手機(jī)版免費(fèi)下載正版2.10M | 策略經(jīng)營(yíng)2024-11-29
-
憤怒的小鳥(niǎo)思黛拉50.06M | 益智休閑2024-11-29