索尼吉田修平給日本獨立游戲的三條建議[多圖]
2023-12-23 10:54:11 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
今年的日本獨立游戲大會BitSummit上,Wired網(wǎng)站采訪到了索尼全球工作室總裁、PlayStation業(yè)務(wù)主管吉田修平,談?wù)摰脑掝}包括:PlayStation4的成功、PSVita的市場以及日本獨立游戲的發(fā)展。
PS4發(fā)售初期,國外銷量的增長很快,但是日本國內(nèi)的銷量增長比較慢。不過,一年之后,它已經(jīng)成為日本銷量最好的主機。對此,吉田修平說,“你可以看看今年2月以后的游戲,許多日本游戲出現(xiàn)了,”他說,“受歡迎的日本游戲終于出現(xiàn)在PS4上,這是一個重大的變化。然后,你可以看看E3上發(fā)布的游戲,比如,SquareEnix宣布了三款PS4新游戲。這是了不起的事情。”不過,總體來看,日本的游戲開發(fā)商比較保守,直到現(xiàn)在,它們?nèi)匀徊辉敢馊鎿肀乱淮闹鳈C。
如果這樣的話,難道PS4在日本上市有點早了嗎?吉田修平說,情況并非如此。“在日本,有一小部分玩家喜歡西方游戲,比如《使命召喚》和《俠盜獵車》。他們希望PS4在日本盡快上市。因此,當我們把上市日期從2013年11月推遲到去年2月,他們非常地失望。對于這些人來說,它應(yīng)該更早上市。”
在便攜式游戲主機上,PSVita的銷量遠遠低于任天堂的3DS。不過,吉田修平認為,PSVita仍然處于“非常健康”的狀態(tài)。“對于日本玩家來說,Vita是一個非常合適的產(chǎn)品。他們喜歡在便攜式主機上玩游戲。”他說。同時,Vita很適合小型的游戲開發(fā)商。“日本開發(fā)商,特別是主攻日本市場的開發(fā)商,他們不想在一款游戲上投入太多資金,因此,許多中等規(guī)模的開發(fā)商認為,PSVita是最適合他們的平臺。他們不需要售出百萬份的拷貝。他們了解自己的受眾。這些人雖然不多,但是,他們喜歡小型開發(fā)商的游戲。”
談到日本獨立游戲的發(fā)展時,他給出了三條建議:
一是,首先發(fā)展本地的獨立游戲市場。他說,歐美的獨立游戲發(fā)展很快,幾乎每周都有好游戲出現(xiàn),因此,玩家會經(jīng)常訪問游戲商店,購買游戲。這是一個良性循環(huán)。既然PlayStation上已經(jīng)有了這么多的好游戲,首先需要做的就是,把這些游戲帶到日本市場上來。
二是,找到更多稻船敬二和五十嵐孝司那樣的開發(fā)者。這兩位開發(fā)者最近離開了大游戲公司,在Kickstarter上籌資發(fā)布獨立游戲。吉田修平說,許多日本游戲在西方很受歡迎,因此,知名的游戲開發(fā)者可以利用以前游戲的影響力,吸引更多的粉絲。
三是,日本開發(fā)者應(yīng)該去嘗試虛擬現(xiàn)實。他說,由于文化上的不同,有些體驗是西方開發(fā)者不愿意去開發(fā)的,日本開發(fā)者應(yīng)該利用這一點,比如,“虛擬偶像”類的游戲。