2015中國行掌上縱橫篇 五個大老爺們的告別儀式[多圖]
2023-07-21 00:03:56 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
做游戲的漢子們內(nèi)心到底有多柔軟呢?
在網(wǎng)絡(luò)的世界里,不解風(fēng)情,不知戀愛似乎是IT男專屬的性格標(biāo)簽,而一個有戀愛的的IT男似乎比新東方的廚師還更值得去嫁。搞趣網(wǎng)CJ2015中國行第四站,我們來到了北京掌上縱橫,CEO劉仕儒先生和我們講述了觸動他內(nèi)心深處的一個故事,讓我們更加深刻的感受到,其實(shí)做IT或者說做游戲的漢子們也都有極其溫柔的一面。
鐵漢告別露柔情 一縱一橫藏玄機(jī)
劉仕儒先生帶著一臉的感慨和我們回憶道,在掌上縱橫創(chuàng)立之初,他們團(tuán)隊(duì)想了一句Slogan:好游戲,gamedo!中文、英文混搭寓意中西結(jié)合,gameo寓意創(chuàng)新!那時候,武漢一個研發(fā)團(tuán)隊(duì)的五個成員來北京開創(chuàng)立大會。然后當(dāng)天就要趕回武漢,劉仕儒一個人為他送行后回到辦公室思考公司的布局。但沒過多久就被短信鈴聲喚醒,原來是這五位漢子在火車臨行前都發(fā)來了一句話:老大,我們回武漢了,好游戲gamedo,一起加油!
劉仕儒先生稱也正是因?yàn)檫@個小故事的支持,掌上縱橫才有了如今的規(guī)模。一路走來,掌上縱橫憑借著一縱一橫的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略期望為紅海的手游市場重新定義一種全新的商業(yè)模式??v向,從IP到研發(fā)到SDK到發(fā)行,再到渠道布局,形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈;橫向,借助泛娛樂概念,向互聯(lián)網(wǎng)金融、影視投資等娛樂周邊延伸。說到這,劉仕儒先生還向我們糾正了一個觀點(diǎn):掌上縱橫并不是一個手游公司,他們更愿意稱呼自己為娛樂公司,一個移動互聯(lián)網(wǎng)時代的娛樂公司。
兩情相悅即IP 一擲千金圖謀大
作為行業(yè)媒體,其實(shí)據(jù)我們的觀察發(fā)現(xiàn),手游IP所帶來的影響力正隨著大批量IP的進(jìn)軍正不斷減弱,玩家們的口味被被調(diào)教的越來越“刁”。我們也一直在思考,當(dāng)這些經(jīng)典IP都被洗刷過一遍后,手游還能怎么玩?
關(guān)于這個問題,劉仕儒先生則向我們提出了頗為有意思的一個觀點(diǎn),在他看來,IP就是一種情感、文化、消費(fèi)等方面的認(rèn)同。比如喜歡一個明星,這個明星就是IP,小米發(fā)燒友對小米的狂熱追捧,小米手機(jī)就是一個IP。在他看來,只要用戶對某一種東西有感情,有認(rèn)現(xiàn)感,愿意為之花錢,這個事物就可以變成有大變現(xiàn)能力的IP。
但是隨后,劉仕儒又向我們指出,雖然IP的涵義很廣,但是它又好比一個工程。IP本身只是第一步,最重要的還是如何去還原,去創(chuàng)新。關(guān)于IP還原創(chuàng)新的問題上,劉仕儒先生和我們分享了掌上縱橫旗下人氣的女生向養(yǎng)成手游《范冰冰魔范學(xué)院》icon遇到的一個小故事。他說在這個游戲研發(fā)的時候,關(guān)于范冰冰頭像設(shè)計(jì)有過一番激烈的討論。有的人堅(jiān)持卡通,有的人則是提倡寫實(shí)。最后經(jīng)過調(diào)查,他們發(fā)現(xiàn)卡通的頭像比寫實(shí)風(fēng)格更加吸量。這才有了現(xiàn)在的《范冰冰魔范學(xué)院》卡通頭像,而這就是在IP還原上的一種創(chuàng)新。
聊到這時,劉仕儒還向我們透露了掌上縱橫目前的IP庫情況,他說作為一家致力于影視、體育、明星三個領(lǐng)域的游戲娛樂公司,掌上縱橫的IP儲備也都集中在這三個方面,其中影視IP80多個,明星IP十個左右,加上體育IP總共有上百個知名IP在手。
IP續(xù)命尋良藥 同名游戲入魔障
雖然我們一直覺得IP是種可持續(xù)利用的綠色產(chǎn)品,但每一個輪回都會其生命力。除了考慮沒IP之后怎么玩之外,如何延長IP的壽命也是門很深的學(xué)問。對于這個問題,雖然掌上縱橫有不少壽命頗短的影視IP,但劉仕儒先生卻是沒有半分煩惱,他坦然地向我們解釋道,雖然游戲和影視作品有天然的契合度,但其實(shí)有很多作品并不適合改編。而對改編過的影視手游來說,除了借助原作上線的時間窗效應(yīng)外,在以后的日子還要重視營銷,重視社交媒體的評論。在這個人人都是自媒體的時代,這些自媒體人的言論不僅會影響到游戲的發(fā)展,還能反過來促進(jìn)票房的提升。
另外,這種營銷的熱度還能在一定程度上轉(zhuǎn)化做游戲。影視同名游戲沒有黃金檔光環(huán)加身后,可以不做同名改編,轉(zhuǎn)做營銷。比如《找你妹》可以轉(zhuǎn)做《致青春》版本。劉仕儒先生還很肯定地向我們確認(rèn),這種營銷的價值對游戲而言,比重會越來越高!最重要的是,基于這些營銷的手段,只不過需要簡單地植入些角色、場景和劇情等,對游戲本身的改動和開發(fā)并不會帶來太大影響。
金融大舉入侵 魔范學(xué)院調(diào)兵遣將
作為行業(yè)的觀察者,我們很早就關(guān)注到國外有游戲產(chǎn)品通過眾籌的方式來謀求市場,但對于國內(nèi),敢于嘗試這種玩法的卻然少見。金融眾籌會適用于游戲產(chǎn)品嗎?我們無法確信,但劉仕儒先生卻是深信不疑。
他說,現(xiàn)在之所以會有彈幕、二次元、宅的概念,就是因?yàn)橛脩羧河泄陋?dú)感,每個人心中都會有孤獨(dú)感,這種感覺會促使人們在未來更多地參與進(jìn)游戲中。而在泛娛樂的時候,不僅僅是電視劇向游戲的延伸,游戲還可以向其他領(lǐng)域做延伸,就如同電影產(chǎn)業(yè)一樣,有后產(chǎn)品開發(fā),有植入廣告,有電商產(chǎn)品等。因?yàn)橹T如現(xiàn)在的80、90、00后,他們以后看待游戲時,不會只是簡單的廠商做游戲,玩家玩游戲的關(guān)系。
金融眾籌帶來的是一種全新的傳播形態(tài),按需定制游戲,在這種狀態(tài)下,就有可能出現(xiàn)越來越多的創(chuàng)新游戲。在渠道的KPI壓力與日俱增的背景下,創(chuàng)新游戲的變現(xiàn)能力從來就不會被忽略。
說罷,劉仕儒先生向我們透露到本次的CJ期間,《范冰冰魔范學(xué)院》將會在這些方面做一些有意思的嘗試,比如和趕集網(wǎng)合作,玩家在玩游戲的同時,還可以在游戲中找工作等。
坦白說,劉仕儒先生的不少觀點(diǎn)在目前的國內(nèi)手游市場上,可以算是標(biāo)新立異,獨(dú)樹一幟的。但作為一個游戲人,不正是應(yīng)該有這些天馬行空的想象力么?正如劉仕儒先生所說,一個企業(yè)就是一個個小夢想?yún)R成一個大夢想,一群人去實(shí)現(xiàn)一個更大的追求!
故事……還在繼續(xù),鎖定搞趣網(wǎng)CJ2015中國行,鎖定游戲人的背后故事。
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