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侯娟:《刀塔傳奇》新玩法滿足不同玩家需求[多圖]

2023-11-10 10:33:49 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《刀塔傳奇》作為2014年現(xiàn)象級的產(chǎn)品,圍繞這款產(chǎn)品、公司的話題都是行業(yè)內(nèi)津津樂道的。在創(chuàng)造了2014 年21.6億、2015第一季度7.88億的成績后,《刀塔傳奇》始終保持非常高的收入排名。記者采訪了中清龍圖《刀塔傳奇》負(fù)責(zé)人侯娟,其回答了有關(guān)游戲長期運營一些問題。

侯娟:《刀塔傳奇》新玩法滿足不同玩家需求

侯娟介紹了《刀塔傳奇》新資料片玩法的設(shè)計理念,“這幾種玩法滿足了玩家的不同需求,既有更具策略性的玩法,也有加強(qiáng)技能養(yǎng)成要素的內(nèi)容,同時還提供了實時對戰(zhàn)的玩法”。

對于近日熱炒的手游電競化問題,侯娟表達(dá)了自己的看法,“《刀塔傳奇》一直都在積極參與,未來也會持續(xù)參與和推進(jìn)相關(guān)賽事的項目。但我個人認(rèn)為手游電競化是一個新方向,但成功的道路有很多條。一個手游團(tuán)隊只要保持精益求精的產(chǎn)品態(tài)度和事業(yè)熱情,終將取得應(yīng)有的成績”。

“團(tuán)隊的核心人員基本是7*14小時的工作強(qiáng)度,并且長期保持對這個項目的熱愛”。侯娟透露了《刀塔傳奇》長期運營的秘訣,“關(guān)鍵在于對用戶需求和呼聲的關(guān)注,把玩家放在第一位”。

以下是采訪實錄:

此次《刀塔傳奇》新資料片上線有投放戶外廣告,能否透露下具體營銷費用?

侯娟:本次配合資料片“決戰(zhàn)圣域”上線,我們在線上線下均作了大量的推廣,包括樓宇、地鐵、公交、影院等形式的戶外投放,以及一系列的線上活動與傳播,總體預(yù)算是千萬級的營銷預(yù)算,具體數(shù)字尚不方便透露。

《刀塔傳奇》此次更新的玩法都是比較新穎的,你們是如何考慮的?為什么設(shè)計這幾種玩法?

侯娟:這幾種玩法是為了給玩家提供不同類型的樂趣,以滿足玩家的多樣選擇。圣域之戰(zhàn)主要增加策略性的戰(zhàn)術(shù)樂趣和公會內(nèi)部的交互;戰(zhàn)隊領(lǐng)地增加技能養(yǎng)成因素并給玩家提供新的裝備獲取和回收方式;諸王爭霸則提供了玩家間實時手動操作的對戰(zhàn)樂趣。

這次更新推出的最大特色為“圣域之戰(zhàn)”,資料片也以“決戰(zhàn)圣域”命名,我們參考了一些策略性玩法,推這個玩法為了提供公會成員間更豐富的互動,并在這個特定模式中增加策略性和競爭性,增加新的樂趣。這是一個操作上不依賴公會成員,但是配合會更有效果的玩法。

除了玩法更新,《刀塔傳奇》一直在不斷加入新英雄。你們?nèi)绾伪WC游戲的相對平衡或者說就是要新英雄強(qiáng)勢吸引玩家付費?

侯娟:游戲的平衡是我們最為關(guān)注的重點,我們在設(shè)計新英雄時都會針對英雄的定位考慮對整理格局的影響,力求讓玩家能獲得良好的游戲體驗。同時我們也在通過英雄覺醒、技能學(xué)習(xí)等方式解決存在的平衡問題。

《刀塔傳奇》此前展開了不少手游電競的比賽,此次新版本競技策略要素也很多,未來會如何展開這方面工作?你們是如何看待手游電競化問題的?

侯娟:《刀塔傳奇》一直以來都是手游電競的先行者,從作為第一個登陸世界電子競技大賽的手游,到國家體育總局認(rèn)可的全國巡回邀請賽,再到國家體育總局主辦的IET電子競技大賽,我們都在積極參與,未來我們也會持續(xù)參與和推進(jìn)相關(guān)賽事的項目。

另外,個人認(rèn)為手游電競化是手游發(fā)展的一個新方向,但并不是唯一的選擇,通往成功的道路有很多種,相信一個手游團(tuán)隊保持精益求精的產(chǎn)品態(tài)度和事業(yè)熱情,終將取得應(yīng)有的成績。

《刀塔傳奇》作為2014年現(xiàn)象級的產(chǎn)品,時至今日一直保持良好的營收,龍圖作為發(fā)行是怎么做到的?對于手游長期運營問題怎么看?

侯娟:《刀塔傳奇》運營到現(xiàn)在,對我們而言已不僅僅是一個產(chǎn)品或者游戲,而是團(tuán)隊共同熱愛的事業(yè)與信仰,工作在這個產(chǎn)品的同事都持續(xù)付出了巨大的努力,團(tuán)隊的核心人員基本是7*14小時的工作強(qiáng)度,并且長期保持對這個項目的熱愛。

我們認(rèn)為手游長期運營的關(guān)鍵在于對用戶需求和呼聲的關(guān)注,這也是我們付出很大精力在做的。另外長線運營也需要把游戲當(dāng)做一項長期服務(wù)來做而不是快速獲取收入的機(jī)器,需要把玩家真正地放在第一位,所有的規(guī)劃都圍繞玩家為中心出發(fā)。

《刀塔傳奇》開服數(shù)量非常多,如何看待一些玩家反饋鬼服、鬼區(qū)的問題?

侯娟:我們通過多種層次的跨服玩法解決個別服存在競爭不足的問題。后續(xù)也會增加一些其他方式解決。

《刀塔傳奇》之后,龍圖是否會考慮上新游?

侯娟:今年會有系列新產(chǎn)品推出,敬請期待。
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