關(guān)于游戲制作人 你應(yīng)該知道這10件事[多圖]
2023-06-21 01:27:46 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
游戲制作人是怎樣的一群人?近日,游戲開發(fā)者網(wǎng)站Gamasutra搜集了多位游戲制作人對自身工作職責(zé),以及對團隊管理、人際關(guān)系等話題的看法,整理形成10個觀點,并以制作人自白的形式表述如下。
如果你覺得我沒有向你介紹清楚所有事情,請告訴我。我不會故意隱瞞。如果上級不允許我告訴你某些事情,我會向你說明情況。
在游戲開發(fā)階段,我們提交的每一個里程碑計劃都很重要。它與我們未來的職業(yè)生涯發(fā)展息息相關(guān)。雖然我們也希望享受人生樂趣,但合理管理預(yù)算的責(zé)任讓我們時刻保持緊張感。
市場宣傳人員、銷售、發(fā)行商、公司高管以及媒體不是你的敵人,他們也希望你獲得成功。請勿對他們心存敵意,造成不必要的意見分歧。
對我們來說,在截止日期前(在預(yù)算范圍內(nèi))完成項目,能夠帶來巨大的滿足感。
沒錯,我們真的相信策劃、審查和質(zhì)量保證(QA)是有用的。這些環(huán)節(jié)都需要時間投入,不能將本該屬于這些環(huán)節(jié)的時間分配于額外的游戲開發(fā)。
有時我們看上去有些冷淡,那是因為我們希望盡可能客觀、理性地看待整個團隊和項目,而不讓情感左右我們的判斷。
我們不是程序員、美術(shù)或設(shè)計師,但我們是用戶,所以我們知道哪些競爭對手/競品比我們做得更好。
我們的職責(zé)是預(yù)防和解決問題——但前提是,你們也得時時對項目上心。不要直到最后時刻才說出問題:當(dāng)你覺得某些地方出現(xiàn)問題,還有時間、資金和精力去解決它時,請即時告訴我們。
我們不是全才。一個人很難做到精通所有事情,所以某些時候我們也會犯錯。如果我們沒有發(fā)現(xiàn)錯誤所在,或者假裝它并未發(fā)生,請讓我們知道。我們需要了解你們的想法。
與你們一樣,我們有曾因為某些極糟糕的游戲體驗受傷,并且對于某些事情的反應(yīng)仍會受其影響。所以,如果我們的某些行為在你看來過于極端,那很可能是因為過去我們有過十分不好的經(jīng)歷,吸取了教訓(xùn)。
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