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龐大的二次元市場 等待爆發(fā)的戀愛ACG手游[多圖]

2024-05-03 08:12:57 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

從2014年底開始,游戲廠商和平臺開始看到“二次元”市場,爆款《崩壞學(xué)園》《崩壞學(xué)園2》《戰(zhàn)艦少女》和最近表現(xiàn)突出的《機戰(zhàn)坦克》出現(xiàn)后,二次元玩家開始被重視,360等國內(nèi)超級大渠道將“二次元”玩家群獨為一類。

但是,二次元中的另外一個大類,忠實于戀愛游戲的玩家群,尚未被滿足和發(fā)現(xiàn)。從目前來看,國人接觸到這類漫畫和動漫,絕大部分來自日本,而在日本,戀愛游戲市場已經(jīng)被鍛造的很成熟,6月6日到6月12日上線的27款新游中,僅戀愛游戲就有5款(含耽美題材)。

國內(nèi)戀愛游戲的群體,也非常龐大,在等待“爆款”手游來將其喚醒。

龐大的二次元市場 等待爆發(fā)的戀愛ACG手游

用戶:著迷于“戀愛”的二次元群體

知道“心動格”這個詞,是在耽美漫畫《世界第一初戀》里。高野政宗告訴小野寺,漫畫作家大特寫人物表情/場景卻在旁邊留白,只配省略號或者一兩個文字的用意,是給讀者想象的空間,讓其置身其中體會漫畫主角的喜怒哀樂,就是“心動格”。

幾對主人公詮釋了初戀的“純情”“青澀”和“心跳”,在從日本流入中國,獲得了高的評價和瀏覽量:優(yōu)酷和騰訊,B站漫畫的點擊/閱讀量分是1243.9萬和626萬,22.9萬。2011年,百度搜索指數(shù)逼近18900。

除了這種帶“腐”的純情漫畫/動漫,描寫男女初戀的《公主戀人》等也在騰訊有近600萬的點播次數(shù)。以“戀愛”為題,描寫細膩的動漫陪伴85后,90后乃至00后成長,他們活躍在國內(nèi)動漫網(wǎng)站、論壇和貼吧。

忠誠度非常高。據(jù)記者了解,他們會子看了一部之后就“上癮”,將同是戀愛題材的動漫都看一遍。這也是為什么《世界第一初戀》傳入國內(nèi)5年,仍在今天保持14000的百度搜索日搜索量。

游戲:很無聊但評價普遍高

其實,國內(nèi)不少開發(fā)商看到了戀愛ACG游戲的市場,App Store上此類題材的游戲也不少。以“戀愛”為關(guān)鍵字搜索,出現(xiàn)854個搜索結(jié)果,游戲占比約1/5,星評在4星半以上,普遍為5星好評。

記者玩了4星半好評,351條評論的《約嗎:戀愛手游》和5星好評,22432條評論的《愛養(yǎng)成》。

《約嗎:戀愛手游》的開發(fā)商為商掌中酷柚(KooGame),游戲內(nèi)界面和短信等其他即時通訊軟件類似,玩家的游戲操作就是和面包師、攝影師、電器店老板等不同職業(yè)的異性聊天,但信息回復(fù)是從三個既定回復(fù)挑選,不同的回復(fù)對應(yīng)紅心(+10%)、藍心(+5%)和骷髏(-10%)三種情況,當(dāng)好感度達到70%以上,就可以成功把對方約出來。“這是一款培養(yǎng)‘交友’技能和提高情商的文字游戲”這是玩了之后最直觀的感覺,連續(xù)約了2個都以失敗告終,幾經(jīng)失敗后總結(jié)得出:需要選擇大膽、有情調(diào)的回復(fù),才能約見成功。

從玩法和界面上,這款游戲都與《要回覆我喔!》頗為相似。連續(xù)約了3個以后,記者沒有了打開游戲的沖動,不僅是因為玩法單一,游戲里插屏廣告幾乎在每次對話后彈出以及游戲界面下方的廣告大大影響了游戲體驗。但在游戲的評論里,玩家卻在游戲內(nèi)無游戲好評要求的前提下,對游戲給出了很高的評價?;蛟S是記者年齡大了,體會不到其中樂趣。

PC游戲《美少女夢工廠》系列曾紅極一時,曾將《美少女夢工廠4》移植到安卓,名為《美少女養(yǎng)成計劃》,但iOS上并沒有中文版的美少女育成類游戲?!稅垧B(yǎng)成》一定意義上可以稱為國內(nèi)App Store首款美少女養(yǎng)成游戲,玩家在游戲中將一個12歲的小女孩撫養(yǎng)到18歲,一起生活,一起度假,一起感受只屬于自己世界的浪漫與溫馨。續(xù)作《愛養(yǎng)成2》已經(jīng)上線。

游戲背景設(shè)定在瑪雅人發(fā)動第三次世界大戰(zhàn)后的2046年,身為亞聯(lián)特種部隊成員將遵循上級的指示,把年僅12歲的小蘿莉培養(yǎng)成最優(yōu)秀的人類,游戲設(shè)置40種不同結(jié)局,蘿莉會根據(jù)培養(yǎng)的路線發(fā)生性格上的改變。因為結(jié)果的不確定性,玩家在游戲評論中給予了游戲很有趣的五星評價。但畢竟是12年的游戲,那時候的手游市場和玩家可選擇和現(xiàn)在不能相較,所以在《愛養(yǎng)成2》出來之后,沒有太大的玩法創(chuàng)新,雖然玩家依然買賬,給予4星評價,但游戲表現(xiàn)平平。

市場:戀愛ACG游戲的困境

國內(nèi)手游市場戀愛ACG游戲出現(xiàn)的早,但卻表現(xiàn)平平。代表產(chǎn)品《愛養(yǎng)成》鮮出現(xiàn)在iPhone免費下載總榜,iPhone暢銷總榜最高位也僅子啊244位。后續(xù)上線的同類游戲數(shù)量多,但表現(xiàn)也不理想。國內(nèi)養(yǎng)成ACG游戲仍存在困境。

1、游戲性和商業(yè)模式。其實,女性換裝游戲《暖暖環(huán)游世界》和《奇跡暖暖》已經(jīng)為這類游戲在商業(yè)模式和用戶付費培養(yǎng)上開辟了道路,但戀愛ACG仍然有很大的游戲性限制。從日本上線的戀愛游戲來看,也多為養(yǎng)成,嵌入社交元素,并無太大的創(chuàng)新。而國內(nèi)社交平臺壟斷,玩家對養(yǎng)成不太買賬。

2、這部分用戶群體對同人戀愛的興趣高于異性之間,這不符合國家政策。日本上周上線的5款戀愛游戲中,不乏男男之間的耽美題材戀愛游戲,而國內(nèi)這類題材很難“安全存在”。而再看國內(nèi)戀愛題材的動漫點擊量,無論是《世界第一初戀》《純情羅曼史》還是《萬有引力》等耽美動漫,點擊量都大大高于普通戀愛題材游戲。自稱為“宅男”的比較鐘情于“艦?zāi)?rdquo;類的硬派游戲,“腐女”鐘情于耽美。

3、IP難借/買。有名的日漫,多為耽美,國內(nèi)無非常有名的戀愛游戲。這意味著,戀愛ACG游戲群體是對一類動漫感興趣,并沒有集中在某一作品。在開發(fā)商推出戀愛ACG游戲時,很難將他們留在游戲里。

4、成本和收入不成正比。這是一個非常細分的游戲領(lǐng)域,玩家集中在視頻網(wǎng)站、社區(qū)和貼吧以及漫畫網(wǎng)站,要做游戲推廣,最有效也最直接的方式是在這些地方投放硬廣,成本很高,一般無大IP和產(chǎn)品品質(zhì)優(yōu)良的產(chǎn)品,不會輕易嘗試。

記者看到了戀愛ACG的市場和目標(biāo)人群的渴望,但是擺在這條路上的阻礙,也是真實的存在。國內(nèi)較為傳統(tǒng)的動漫文化氛圍下,戀愛養(yǎng)成游戲的環(huán)境并不理想,同時這也是一片藍海,等待一個爆款的出現(xiàn),打破僵局。

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