國產(chǎn)星際文化亟需創(chuàng)意 星際傳奇倡議仰望星空[多圖]
2024-04-02 00:07:55 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
去年12月份,好萊塢科幻電影《星際穿越》在內(nèi)地曾一舉獲得6.7億票房,贏得口碑票房雙豐收的同時(shí)也一度占據(jù)各大輿論話題版面。就在這股“星際熱”還未完全降溫時(shí),眼下又傳來內(nèi)地首席科幻小說作家劉慈欣的經(jīng)典代表作《三體》即將被搬上大熒幕的消息,大有再掀一股“星際”風(fēng)的趨勢。不過,對此也有不少網(wǎng)友質(zhì)疑:中國有過科幻星際片嗎?與星際文化的相關(guān)產(chǎn)業(yè),影視、漫畫、文學(xué)、手游等領(lǐng)域真正崛起了嗎?
砸錢炫技不是關(guān)鍵 創(chuàng)意想象仍是核心
拿影視這塊來說,事實(shí)上,國內(nèi)是拍過一些科幻星際片的。上世紀(jì)80年代,國內(nèi)影壇先后出現(xiàn)了《珊瑚島上的死光》《霹靂貝貝》《大氣層消失》等科幻片。特別是中國兒童電影制片廠小成本制作的《霹靂貝貝》,盡管在特效制作方面簡陋不堪,但因其新鮮的創(chuàng)意劇情依舊引起一時(shí)的熒屏轟動(dòng)。但以當(dāng)下標(biāo)準(zhǔn)審視,影片仍不免被歸于“兒童片”范疇,與好萊塢標(biāo)準(zhǔn)的“科幻巨制”不可同日而語。而在本世紀(jì),國內(nèi)僅有《長江七號》《未來警察》等影片勉強(qiáng)可歸入科幻電影。但這兩部影片依據(jù)科幻片的定位來說都不能稱之為成功,前者不算嚴(yán)格意義上的科幻,后者則被直斥為“爛片”。貧乏的創(chuàng)意和山寨的畫面一度被網(wǎng)友所詬病。
雖然國產(chǎn)科幻片有投資金額增長、特效科技增強(qiáng)的趨勢,不過叫座力度一般,好萊塢科幻大片的“死忠”仍是國內(nèi)科幻影迷的主流屬性。據(jù)中國青年報(bào)社會調(diào)查中心調(diào)查顯示,54.6%的受訪者提出,國產(chǎn)科幻電影水平低,不在于資金與技術(shù)限制,而創(chuàng)意情節(jié)的植入是關(guān)鍵。對于國產(chǎn)科幻電影發(fā)展,制約因素不外乎有三:導(dǎo)演對題材的把握程度不高、缺乏高水準(zhǔn)的特效和后期制作團(tuán)隊(duì),編劇團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)積累和創(chuàng)意能力不夠。,此外,投資方對國產(chǎn)科幻題材沒信心也是一個(gè)重要原因。
那么,除了依靠編劇團(tuán)隊(duì),科幻電影的“想象力”還有源頭可溯嗎?這其中,科幻作家將是星際科幻文化發(fā)展的重要拼圖。盡管國內(nèi)近幾年涌現(xiàn)出一批創(chuàng)意獨(dú)特、口碑尚佳的優(yōu)秀科幻小說,如劉慈欣的《三體》系列和韓松的《地鐵》,但從美國一年出版超過1000本科幻類小說來看,國內(nèi)一年不到100本的“產(chǎn)量”,首先在數(shù)量上就處于明顯劣勢,遑論質(zhì)量與口碑。
《霹靂貝貝》導(dǎo)演張之路曾說過:中國電影人對科幻片總是畏首畏尾,且缺少對未來的想象能力和預(yù)見能力,也缺少一種擁抱未來的理想和情懷,僅僅熱衷于在故紙堆里找現(xiàn)成、翻拍、戲說,創(chuàng)作起來輕松,商業(yè)上也有保證。因此,敢于大膽掙脫現(xiàn)實(shí)束縛,真正走心地仰望星空去關(guān)注與實(shí)踐國產(chǎn)影視格局的“破”與“立”,才是電影人創(chuàng)新探索精神的實(shí)質(zhì)所在,也是國產(chǎn)科幻星際影視的希望所在。
國內(nèi)觀眾不“懂”星際 《星際傳奇》培育土壤
市場因素方面,表面看來國內(nèi)科幻電影并不缺乏市場,人們也樂于進(jìn)影院觀賞科幻片,如在內(nèi)地的電影票房排行榜上,前10位影片有4部是科幻題材的。其中,《變形金剛4》以19.79億元人民幣的票房收入排在首位,足以說明科幻電影在中國觀眾中的接受度很高。但這并不能說明中國觀眾已經(jīng)達(dá)到專業(yè)的‘科幻片’鑒賞水平。觀眾進(jìn)入影院只顧看特效、看畫面、感受3D場景,卻缺少思考影片的創(chuàng)意和人文底蘊(yùn)。簡而言之,看熱鬧的多,看懂門道的少。國產(chǎn)科幻星際文化,如果缺少一批成熟的受眾鑒賞與監(jiān)督,那么推動(dòng)國產(chǎn)科幻電影的發(fā)展和完善純屬空談,電影創(chuàng)作與市場載體也很難形成良性互動(dòng)。著名科幻作家嚴(yán)鋒認(rèn)為,沒有堅(jiān)實(shí)的科幻星際文化土壤,是造成國產(chǎn)科幻星際文化不火的根本原因。
或許,接受更多新穎事物的新一代90后與00后們,會是將來國產(chǎn)星際文化最有潛力的主體受眾。但是光在影視這塊打造國內(nèi)星際文化基地,肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了青少年獵奇的口味的。國產(chǎn)星際文化需多點(diǎn)綻放,百花齊放,才能形成體系完備、市場純熟、運(yùn)作流暢的厚實(shí)文化土壤。據(jù)了解,游戲這塊,龍圖游戲公司即將公測的以星際題材為藍(lán)本的《星際傳奇》,便是今年國產(chǎn)星際的又一“新生兒”,盡管它只是一款手游而非搬上大熒屏的電影藝術(shù)。
當(dāng)代教育專家熊炳奇近日在接受廣東電視臺“現(xiàn)代教育”欄目采訪時(shí)提到,青少年在繁重的學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)之外迫切需要“走出去”,包括旅行、游學(xué)或其他休閑娛樂方式等,因?yàn)橥ㄟ^參加這些富有創(chuàng)意性的課余活動(dòng),青少年開拓思維、激發(fā)想象。手游《星際傳奇》正是立足于此,以倡導(dǎo)“仰望星空”培養(yǎng)青少年敢于說不,標(biāo)新立異、探索求知的特質(zhì),而這些特質(zhì)正是國產(chǎn)星際文化形成的根基,不僅對受眾群體重要,對文化產(chǎn)品創(chuàng)造者、投資商同樣具有深遠(yuǎn)意義。
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