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2014年日本游戲市場規(guī)模創(chuàng)新高 達(dá)600億元[多圖]

2024-01-03 12:46:52 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

近日,F(xiàn)ami通發(fā)布了《Fami通游戲白皮書2015》。報(bào)告顯示2014年全球游戲市場規(guī)模為6兆7148億日元(約合3377億元人民幣)。其中,家用機(jī)及PC實(shí)體版游戲市場1兆5389億日元(約合774億元人民幣),移動游戲、PC數(shù)字游戲、家用游戲的總和為5億1759億日元(約合 2603億元人民幣)。與2013年游戲市場的6兆3269億日元相比較,約增長了6%。在整個(gè)游戲市場中,數(shù)字配信游戲市場所占比重相較前一年也實(shí)現(xiàn)了增長,達(dá)到了77%。

根據(jù)主要地區(qū)來分,亞洲2兆1987億日元(約合1106億元人民幣),美國2兆825億日元(約合1047億元人民幣),歐洲1兆6585億日元(約合834億元人民幣)來推算,各地區(qū)都比前一年實(shí)現(xiàn)了增長。其中,日本游戲市場規(guī)模達(dá)到史上最高的1兆1925億日元 (約合600億元人民幣)。

2014年日本游戲市場創(chuàng)新高 達(dá)1兆1925億日元

2014 年日本家用機(jī)游戲市場規(guī)模,硬件、軟件(包含在線內(nèi)容)合計(jì)4039億日元(約合203億元人民幣)。而另一方面,在線平臺(智能手機(jī)、功能手機(jī)、PC) 市場,相比前年增長13%,達(dá)到7886億日元(約合397億元人民幣)。日本游戲市場規(guī)模達(dá)到史上最高的1兆1925億日元(約合600億元人民幣)。

2014年日本游戲市場規(guī)模創(chuàng)新高 達(dá)600億元

2014年日本游戲移動游戲市場規(guī)模達(dá)7154億日元

2014年日本游戲移動游戲市場規(guī)模與前年相比增長18%,達(dá)到7154億日元(約合360億元人民幣)?!豆治飶椫椤芬宰汾s《智龍迷城》之勢拉升了市場,同時(shí)以Line游戲《迪斯尼 ZUM ZUM》為首,許多游戲APP登陸社交軟件Line,吸引了很多關(guān)注。

2014年日本游戲市場規(guī)模創(chuàng)新高 達(dá)600億元

2014年日本游戲人口為4855萬人 智能手機(jī)游戲用戶增多

報(bào)告中采用了20萬人規(guī)模的日本娛樂行業(yè)的用戶調(diào)查系統(tǒng)“eb-i”來調(diào)查游戲用戶的真實(shí)情況。2014年日本游戲用戶人數(shù)為4855萬人,與前年(4666萬人)相比增加了189萬人。特別是APP游戲用戶從前年的2861萬人增加到3376萬人。

2014年日本游戲市場規(guī)模創(chuàng)新高 達(dá)600億元

2014年全球游戲市場方面,智能手機(jī)與平板電腦游戲比前年增長了45.4%。以歐洲為首,游戲軟件的流通方式正逐漸向數(shù)字配信模式轉(zhuǎn)變。在日本國內(nèi),如果家用機(jī)市場包含在線平臺的話,整個(gè)市場規(guī)模正在擴(kuò)大。對于整個(gè)游戲業(yè)界,智能手機(jī)以外,隨著視頻直播與VR(虛擬擴(kuò)張)等的不斷出現(xiàn),今后的游戲市場動向正被更多人所關(guān)注。

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