MOBA手游會(huì)成為2015ChinaJoy的主角嗎?[多圖]
2024-02-03 03:27:15 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
自2014年下半年,“MOBA手游”這個(gè)概念被提出來之后,其作為一個(gè)名詞的熱度便不斷攀升。許多游戲公司紛紛效仿,以“MOBA”為賣點(diǎn)來進(jìn)行研發(fā)。
早在2013年國(guó)外就出現(xiàn)了《至日競(jìng)技場(chǎng)》這樣的競(jìng)技手游
事實(shí)上,在“MOBA手游”這個(gè)概念正式被提出之前,已經(jīng)有一些產(chǎn)品在打這個(gè)點(diǎn)。往近了說,有Super Evil Megacorp發(fā)布的《虛榮》(Vainglory),國(guó)內(nèi)則有《酷酷愛魔獸》《媚三國(guó)》等等;往遠(yuǎn)了說,還要追溯到3-4年前的一些國(guó)外產(chǎn)品,例如在《混沌與秩序》的背景基礎(chǔ)上開發(fā)的《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》、植物題材MOBA游戲《植物大戰(zhàn)》(Plants War)以及《Legendary Heroes》等等。
不過,從設(shè)計(jì)層面來說,這些產(chǎn)品在本質(zhì)上還是有區(qū)別的,像《植物大戰(zhàn)》和《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》這類產(chǎn)品,在適配移動(dòng)端操作特性的基礎(chǔ)上,主打的仍舊是MOBA的核心體驗(yàn),在方向上并未偏離“MOBA”的經(jīng)典概念;而包括《亂斗西游》《酷酷愛魔獸》等國(guó)內(nèi)產(chǎn)品,則是在戰(zhàn)斗中還原MOBA游戲的一些體驗(yàn),在成長(zhǎng)等方面,沒有太多與MOBA游戲相似的地方,主要還是以手機(jī)網(wǎng)游慣常的數(shù)值成長(zhǎng)體驗(yàn)為主。
具體而言,國(guó)內(nèi)MOBA手游各自打的點(diǎn)又不太一樣,比《亂斗西游》更早推出的《酷酷愛魔獸》在戰(zhàn)斗上以關(guān)卡地圖中展開的自由戰(zhàn)斗為主,并輔以較高自由度的操作;而《亂斗西游》則是在關(guān)卡設(shè)計(jì)要素和關(guān)卡目標(biāo)方面花了很大心思,制造了游戲的一大特色。
在這里,我們就不過多地從產(chǎn)品層面對(duì)MOBA手游進(jìn)行對(duì)比了。無論如何,這些出于推廣目打著“MOBA手游”旗號(hào)的移動(dòng)游戲產(chǎn)品,確實(shí)在某種意義上引領(lǐng)了接下來一段時(shí)間的產(chǎn)品潮流。
從2012年ChinaJoy上移動(dòng)游戲的嶄露頭角,到2013年的各大廠商轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場(chǎng),再到2014年的重度手游崛起,ChinaJoy見證著移動(dòng)游戲發(fā)展的每一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),那么在2015年的ChinaJoy上,這波MOBA手游的熱潮是否會(huì)席卷而來,成為本屆ChinaJoy上的一個(gè)特有現(xiàn)象?很有可能。
休閑游戲一度是手游的支柱類型
為什么這么說?目前,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的產(chǎn)品形態(tài)到了需要轉(zhuǎn)變的時(shí)候,由于大同小異的卡牌游戲已經(jīng)被少數(shù)精品占領(lǐng)先機(jī);而國(guó)內(nèi)開發(fā)者最為擅長(zhǎng)的MMO品類中又是強(qiáng)手如云,所以,ARPG重度手游的概念被業(yè)內(nèi)人提出來,并在短時(shí)間內(nèi)引發(fā)了一波熱潮,但最終,由于缺乏有統(tǒng)治級(jí)表現(xiàn)的產(chǎn)品,這一波熱潮很快過去,雖然ARPG品類偶有精品問世,但始終缺乏像早期的《我叫MT》和后來的《刀塔傳奇》這種現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。
目前,MOBA手游還尚未走到ARPG的老路上。一方面,一直被看做“MOBA手游”的《亂斗西游》是國(guó)內(nèi)暢銷榜前列的???,對(duì)產(chǎn)品缺乏深層次理解的開發(fā)者仍然會(huì)認(rèn)為MOBA手游尚有可為;另一方面,根據(jù)近期公布的產(chǎn)品來看,很多動(dòng)作手游都還在打“MOBA手游的旗號(hào)。
再者,就“純MOBA手游”來講,去年出現(xiàn)了《指尖刀塔》,不過這款產(chǎn)品由于宣傳和產(chǎn)品本身存在的一些問題,沒能得到業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注;進(jìn)入2015年,《自由之戰(zhàn)》的推出將人們的目光再次吸引到“MOBA手游”上,差異化的設(shè)計(jì)思路、王彥直的個(gè)人品牌等等因素,都使得“MOBA手游”的熱度得到再次點(diǎn)燃。
電子競(jìng)技已成為游戲行業(yè)的熱門話題
結(jié)合近來,眾多游戲公司將自家手游產(chǎn)品與“電競(jìng)”掛鉤的現(xiàn)象來看,“MOBA手游”結(jié)合“電競(jìng)”概念,可能又會(huì)將這個(gè)品類產(chǎn)品的熱度推高?;蛟S在ChinaJoy2015期間,我們將看到更多“MOBA手游”的出展。相比起過去的“洛陽親友如相問,就說我在做卡牌”這句調(diào)侃,其中的“卡牌”二字,在本屆ChinaJoy上,可能要換成“MOBA”。
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