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CJ亮點(diǎn):從“IP為王”到“品質(zhì)優(yōu)先”[多圖]

2024-02-07 13:05:35 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

在最近幾年的ChinaJoy上,我們能夠看到越來越多的手游產(chǎn)品嶄露頭角,我們透過聲勢浩大的展會不難發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品本身也在發(fā)生著變化。

2014年被稱為“IP元年”,實力雄厚的廠商大多都在搶各種IP資源。而那些資金并不富裕的中小廠商也都在想盡辦法的在一切允許和不被允許的范疇內(nèi)蹭各個熱門IP的大腿。

在2014年的ChinaJoy期間眾多游戲廠商都宣布了龐大的IP合作以及開發(fā)計劃,《航海王》《火影忍者》《大航海時代》都在合作名單,甚至《聰明的一休》都沒有放過。不光是日漫IP,多款日本經(jīng)典游戲如《合金彈頭》《拳皇97》《三國戰(zhàn)記》等也被國內(nèi)手游廠商拿下。數(shù)量繁多的IP合作背后有著難以估算的授權(quán)費(fèi)用,高昂的成本是否換來了豐厚回報?

CJ亮點(diǎn):從“IP為王”到“品質(zhì)優(yōu)先”

重磅IP《航海王》

中國音數(shù)協(xié)游戲工委出版的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中的數(shù)據(jù)顯示,2014年中國移動游戲市場實際銷售收入274.9億元人民幣,較2013年的112.4億元人民幣增長了144.6%,其中IP發(fā)揮了重要作用。

依靠IP拉攏用戶在短期內(nèi)的確可以獲得非常高的轉(zhuǎn)換率,但是IP資源的消耗過快以及游戲類型單一品質(zhì)參差不齊的問題也逐漸顯露。經(jīng)歷了“IP元年”洗禮的玩家們,逐漸開始重視IP之外的東西。

根據(jù)Data Eye發(fā)布的《2014年手游行業(yè)發(fā)展數(shù)據(jù)報告》中的數(shù)據(jù)可以看出,在2015年,IP效應(yīng)減弱,知名IP不在等同于高留存和高轉(zhuǎn)化,有IP游戲留存率將不如無IP游戲。同時,原創(chuàng)的精品中重度手游開始飛速發(fā)展,精品層出不窮。

微信這兩年通過大量的中輕度休閑游戲培養(yǎng)起一批“游戲小白”用戶玩手游的習(xí)慣,這對整個行業(yè)來說是一件好事,但行業(yè)發(fā)展的一個必然趨勢是轉(zhuǎn)向重度手游,重度游戲的優(yōu)勢或許將在2015年迎來一次集中釋放。

2015年,玩家們對于大作的需求逐漸明顯,大型3D游戲吸引了更多的玩家?;诙擞蔚耐娣?,強(qiáng)社交等特使得玩家更加偏愛中重度手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。完美世界旗下3D動作RPG手游《暗黑黎明》首日DAU超1萬,次日留存官方渠道71.42%、全渠道66.54%可見玩家對于此類游戲的熱衷程度。

CJ亮點(diǎn):從“IP為王”到“品質(zhì)優(yōu)先”

影視明星的代言證明了手游的熱度

由此也能預(yù)見,2015年手機(jī)游戲?qū)⒂?ldquo;IP為王”向著“品質(zhì)優(yōu)先”發(fā)展,ChinaJoy上也將能夠看到更多重度游戲登臺亮相。

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