虛幻引擎創(chuàng)始人Tim Sweeney加入MGEA大家庭[多圖]
2024-01-12 21:21:54 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
說到Epic公司或許多數(shù)國人并不耳熟能詳,但說到其自主研發(fā)的3D游戲引擎虛幻(Unreal Engine),游戲業(yè)內(nèi)人士以及多數(shù)主機(jī)游戲玩家應(yīng)該如雷貫耳。虛幻引擎的創(chuàng)始人,同時也是Epic的CEO及主程的Tim Sweeney如今正式加入移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(以下簡稱MGEA)。
Tim Sweeney與虛幻引擎那標(biāo)志性的“U”
Tim Sweeney從10歲就開始學(xué)習(xí)編程,1991年時就推出了《ZZT》?!禯ZT》以其獨(dú)一無二的三部曲發(fā)布形式,成為后來免費(fèi)加后付費(fèi)的游戲鼻祖。這款游戲不僅讓當(dāng)時還是高中生的Tim獲得了業(yè)內(nèi)的關(guān)注,更是為其賺到了第一桶金。意識到其中的商機(jī),Tim成立了Potomac Computer System,也就是后來的Epic。
在Tim執(zhí)掌Epic的20年間,開發(fā)了《戰(zhàn)爭機(jī)器》《虛幻競技場》《無盡之劍》等令人驚嘆的游戲作品,但無論是Tim個人還是他的公司,對于游戲行業(yè)發(fā)展的影響絕不是靠幾款優(yōu)質(zhì)游戲決定的。由Tim負(fù)責(zé),最初是為公司虛幻系列游戲研發(fā)而開發(fā)的虛幻引擎,受到整個游戲開發(fā)領(lǐng)域從業(yè)者的一致好評。更可貴的是,從虛幻1到虛幻4,Epic向前的腳步并沒有停止,一直努力朝著掌握更精準(zhǔn)的技術(shù)趨勢前進(jìn)——創(chuàng)造先進(jìn)的技術(shù),更支持潮流趨向的平臺。
Tim Sweeney對于未來(future)趨勢的判斷中,少不了虛幻引擎的“U”
如此的精神正是當(dāng)今游戲行業(yè)發(fā)展所需,特別能鼓舞國內(nèi)游戲開發(fā)者的正能量。如今Tim加入MGEA這個由游戲行業(yè)領(lǐng)軍人物和全球移動游戲知名企業(yè)家組成的聯(lián)盟,相信此舉將為業(yè)內(nèi)特別是聯(lián)盟內(nèi)的信息共享、項(xiàng)目對接、國際合作等帶來極大的促進(jìn)作用。同時,MGEA也致力于為會員企業(yè)提供覆蓋全行業(yè)的優(yōu)質(zhì)服務(wù)。
縱觀目前游戲產(chǎn)業(yè),移動游戲行業(yè)的發(fā)展最為迅猛。這不僅依賴于智能終端的普及,更因?yàn)橛袩o數(shù)游戲研發(fā)商投身移動游戲研發(fā)領(lǐng)域,以及類似Epic這類成熟的游戲引擎開發(fā)公司能夠順應(yīng)時勢地推出兼容移動平臺的3D游戲開發(fā)引擎,從全業(yè)態(tài)為行業(yè)發(fā)展注入強(qiáng)大的動力。