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牽涉版權(quán) 《戰(zhàn)艦少女》將在國內(nèi)安卓渠道下架[多圖]

2024-05-06 19:59:23 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

戰(zhàn)艦少女》《艦隊COLLECTION》的舶來品,2月21日App Store上架,次日便沖進排行榜第2位,接下來的一周時間更居高不下。3月19日,《戰(zhàn)艦少女》殺入iOS暢銷榜前十,成為了第一個殺入國內(nèi)暢銷榜前十的非續(xù)作付費下載游戲。據(jù)可靠消息,因涉及版權(quán)問題,《戰(zhàn)艦少女》最近將在國內(nèi)包括百度在內(nèi)的多個安卓渠道下架。

牽涉版權(quán) 《戰(zhàn)艦少女》將在國內(nèi)安卓渠道下架

《戰(zhàn)艦少女》以首款戰(zhàn)艦題材的卡牌養(yǎng)成手游自居,宣傳高調(diào)。自游戲上線以來,引起了業(yè)界對二次元游戲的討論,也吸引了大批宅屬性的玩家。即時如此,《戰(zhàn)艦少女》還是擺脫不了是《艦隊COLLECTION》(簡稱艦C)的“山寨版的”頭銜。

成功的山寨游戲?

艦C是角川游戲開發(fā),由DMM.com營運的一款以二戰(zhàn)時期的日本帝國海軍軍艦為題材的卡牌養(yǎng)成類網(wǎng)頁游戲,主要玩法就是收集軍艦擬人化的角色“艦?zāi)?rdquo;進行戰(zhàn)斗。該游戲本身過硬的游戲品質(zhì)再加上依托于火爆的“艦?zāi)?rdquo;文化之上,在國內(nèi)也擁有很高的人氣。

由于題材的歷史敏感度等問題,艦C一直沒有正式進入中國,在龐大的市場利益的推動下,某廠商看準(zhǔn)了艦C在中國二次元界的龐大市場,推出了該作的山寨版《戰(zhàn)艦少女》。此前,有文章仔細(xì)分析了《戰(zhàn)艦少女》與艦C的區(qū)別,例如《戰(zhàn)艦少女》調(diào)換了原作游戲主界面中人物與操作按鈕的位置、沿用相同的角色名字,甚至連人物角色都如出一轍,雖然整體設(shè)計符合手游玩家的操作習(xí)慣,但難免讓艦C的“死忠”們有些反感。

除此之外,《戰(zhàn)艦少女》游戲主界面用不同的顏色標(biāo)識“商城”,并放置在最顯眼的位置,對玩家造成隱性的消費心理暗示。這種明顯的“消費陷阱”對于任何玩家來說都是難以接受的,更何況《戰(zhàn)艦少女》面向的是忠誠度更高的二次元群體。

牽涉版權(quán) 《戰(zhàn)艦少女》將在國內(nèi)安卓渠道下架

山寨的價值——二次元市場的潛力

《戰(zhàn)艦少女》官方在游戲運營階段曾經(jīng)爆出一個暗改數(shù)據(jù)的丑聞,引起了玩家極大的爭議。《戰(zhàn)艦少女》運營方開展了一個限定船只建造活動,但是由于官方在活動開啟后,將建造公式暗改卻沒有告知玩家,導(dǎo)致眾多玩家還是按照原來官方確認(rèn)的公式建造,造成巨大損失。

眾多玩家感覺自己受到了欺騙紛紛表示要放棄游戲,而官方也多次發(fā)布公告解釋,但未能安撫玩家情緒,而后發(fā)布的補償公告中,宣布贈送若干資源,其中50鋼的項目更讓玩家解讀為嘲諷。到目前為止,情緒雖已漸漸消散,但對玩家的傷害和游戲本身損害卻已無可挽回。

就是這樣的山寨作品,上線初期竟然登頂付費榜,緊接著又殺入iOS暢銷榜前十,對于其他的山寨作品算是莫大的嘲諷。對于該游戲的表現(xiàn),官方歸功于精準(zhǔn)的產(chǎn)品定位和運營的成功。有著鮮明日系漫畫畫風(fēng)、采用二次元慣用的戰(zhàn)艦擬人題材的《戰(zhàn)艦少女》,是一款二次元產(chǎn)品。官方通過百度貼吧、游戲直播、視頻網(wǎng)站,以及一些二次元用戶集散地不斷曝光,獲得用戶;又生產(chǎn)大批可傳播的游戲相關(guān)話題,吸引更多玩家。官方標(biāo)榜運營團隊與玩家走得近,一直采用二次元用戶喜歡的態(tài)度??梢娫搹S商對《戰(zhàn)艦少女》的“良苦用心”,除此之外,也讓人們看到了二次元市場的潛力。

中國的山寨之路還有多長?

面對《戰(zhàn)艦少女》亮眼的成績表,有人說是“微創(chuàng)新”的成功。國內(nèi)游戲市場山寨成風(fēng),高人氣IP的后頭總跟著大批跟風(fēng)抄襲的追隨者?!稇?zhàn)艦少女》不是特例,只是眾多山寨艦?zāi)镉螒虻囊粏T,不過幸運的是它出盡了風(fēng)頭。

在日本類似艦C風(fēng)格的漫畫有很多,有《鐵壁阿童木》《柯南》《路飛》《火影》《銀魂》等等。而中國的動漫相較之下還不成熟,還不停地在傳統(tǒng)文化的人物形象、角色里打轉(zhuǎn)。雖然《秦時明月》系列、《十萬個冷笑話》等作品同樣擁有日漫色彩,但在國內(nèi)畢竟是少數(shù),更多的還是古龍、金庸的作品衍生而來的游戲,難免讓審美度飆升的玩家失去興趣。

那么問題來了,既然國內(nèi)動漫不景氣,為什么不引進日本、美國動漫IP呢?或者引進海外的優(yōu)質(zhì)游戲呢?

舉個例子,日本的動漫與國內(nèi)文化比較契合,符合國內(nèi)玩家的口味,在國內(nèi)有著非常龐大的支持者。然而,日本游戲要進入國內(nèi)市場卻不是一件容易的事情,國外產(chǎn)品進入中國沒有相對完善的流程,而且出于保護國內(nèi)青少年的考慮,國內(nèi)對日本游戲的要求非常嚴(yán)格。例如索尼的PS4將進入中國市場,就是否鎖區(qū)一事鬧得沸沸揚揚,延期了兩個多月。微軟的國行XboxOne鎖區(qū)鎖服務(wù),而通過審批的游戲寥寥無幾。種種原因讓海外游戲進入國內(nèi)困難重重。

無奈國內(nèi)游戲的質(zhì)量接不上國際軌道,隨著國內(nèi)玩家對游戲要求越來越高,國內(nèi)動漫、影視、文學(xué)又不能為游戲提供強有力的內(nèi)容支撐,眼看著別的國家的游戲玩家天天玩著美輪美奐的游戲,國內(nèi)玩家哪能不眼紅!

產(chǎn)業(yè)鏈條斷裂導(dǎo)致國內(nèi)游戲缺乏內(nèi)容,但這不是盜版之風(fēng)橫行的理由。《戰(zhàn)艦少女》這個山寨品,看似是為能讓玩家玩上夢寐以求的舶來游戲,也取得了不錯的成績,可視從長遠來看,這種現(xiàn)象助長了個別廠商的僥幸心理,如果任其發(fā)展,受傷的還是二次元這群充滿美好和希望的孩子們。相信這次安卓渠道肅清無版權(quán)《戰(zhàn)艦少女》的行動,將極大打擊山寨游戲的投機之風(fēng)。

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