卡牌之后誰稱王?GMGC探討移動游戲未來趨勢[多圖]
2023-07-01 18:52:06 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
在移動游戲產(chǎn)值逐年翻倍增長的時代,移動游戲市場的變化日新月異讓人目不暇接。未來,哪類游戲將主導整個移動游戲行業(yè)的命運?即將于23日-25日在國家會議中心召開的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)匯聚來自全球40多個國家和地區(qū)的超過2000家企業(yè)的15000+業(yè)界精英,可以說全球移動游戲行業(yè)的“最強大腦”都將聚首在此,共同探討移動游戲的未來趨勢及國際發(fā)展。其中,以“Which Game Type Is King?(下個時代的王者是哪類游戲?)”為主題的巔峰對話,或將解答您關于移動游戲類型的未來與潛力的疑問。
業(yè)內(nèi)常用“元年”、“爆發(fā)年”等概念劃分移動游戲行業(yè)的發(fā)展進程,今年又將是哪類游戲的元年、爆發(fā)年?MMO、ACT、或是卡牌類寶刀不老余熱尚在?會有黑馬出人意料的涌現(xiàn)嗎?在重度游戲日益霸據(jù)主流市場的當下,休閑類游戲是否還有翻牌的機會?這些都將在GMGC2015中深度探討。
此外,智能機的普及是移動游戲市場井噴的基礎?,F(xiàn)在,隨著智能電視、電視盒子、可穿戴智能設備等的推出,可助力移動游戲發(fā)展的硬件設備已進入新的紀元。科技力量全新打造的硬件設備又將喚醒移動游戲的哪些潛能?游戲的跨平臺、跨產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的打造是否已經(jīng)具備了成熟的條件?讓我們拭目以待。
然而,具備了“流行元素”、搶占了“強勢游戲類型“,有了新設備、新技術的支持與轉化就足夠了嗎?在競爭激烈硝煙彌漫的移動游戲市場,移動游戲企業(yè)及團隊如何在業(yè)界立足根基占有一席之地?能否另辟蹊徑開辟,甚至是引領新的玩家群體?正像很多人說的那樣,小眾只是比例小,人群基數(shù)并不小,他們同樣有著不容小覷的發(fā)展空間。
隨著移動游戲行業(yè)發(fā)展的逐步穩(wěn)定化,消費者對于移動游戲的投入愈發(fā)理性,選擇也愈發(fā)“刁鉆”,移動游戲已經(jīng)結束了“暴力圈地”的階段。在未來,類型單一的、“盲目跟風”的移動游戲將不足以滿足市場以及玩家的需求。屆時,所謂的小眾游戲也許不再局限于小眾群體“勢單力薄”的選擇,而是成為大眾消費者對司空見慣的主流游戲“審美疲勞”后的新世界。隨著行業(yè)的發(fā)展,移動游戲終將進入百家爭鳴、百花齊放的時代,創(chuàng)新才是硬道理。
第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)
會議時間:2015年4月23-25日
會議地點:北京國家會議中心CNCC
大會報名地址:
http://gmgc2015.eventdove.com/
GMGC官網(wǎng): www.gmgc.info
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