騰訊黃凌冬:《勇者大冒險(xiǎn)》該如何定位與創(chuàng)新[多圖]
2024-04-09 13:27:37 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
最近,騰訊的一款手游《勇者大冒險(xiǎn)》表現(xiàn)引人矚目:自3月24日在應(yīng)用寶開啟限量預(yù)約后,《勇者大冒險(xiǎn)》便獲得了應(yīng)用寶飆升榜第一,而3月27日在iOS公測(cè)還不足24小時(shí),便登頂蘋果商店免費(fèi)排行榜,如今仍穩(wěn)定在各大榜單前列。
騰訊的手游產(chǎn)品登頂榜單也許不足為奇,但值得留意的是,這是一款融合了“動(dòng)作+射擊”的全新手游類型。同時(shí),在騰訊互動(dòng)娛樂年度發(fā)布會(huì)上,《勇者大冒險(xiǎn)》作為全新泛娛樂明星IP打造模式的首個(gè)實(shí)踐案例登場(chǎng),普通游戲產(chǎn)品不同,騰訊互娛聯(lián)手像素及南派三叔共同探索泛娛樂IP跨界共生,除了手游產(chǎn)品外,同名端游已經(jīng)在測(cè)試中,而同名動(dòng)畫也在3月31日起在各大視頻網(wǎng)站熱播,后續(xù)還將推出更多產(chǎn)品共同打造《勇者大冒險(xiǎn)》明星IP。記者采訪到了騰訊互動(dòng)娛樂合作產(chǎn)品部副總經(jīng)理黃凌冬,一起探討這部手游的制作經(jīng)驗(yàn),以及騰訊如何以此IP為核心,布局細(xì)分市場(chǎng)以及整條產(chǎn)業(yè)鏈。
騰訊互動(dòng)娛樂合作產(chǎn)品部副總經(jīng)理黃凌冬
記者:市場(chǎng)上射擊類游戲火熱,《勇者大冒險(xiǎn)》有什么獨(dú)特之處?
《勇者大冒險(xiǎn)》手游的產(chǎn)品定位為動(dòng)作射擊革新手游,相對(duì)于市面上射擊類游戲,《勇者大冒險(xiǎn)》手的區(qū)別還是非常明顯的。
首先,《勇者大冒險(xiǎn)》手游強(qiáng)調(diào)單局玩法體驗(yàn),主打爽快的動(dòng)作射擊玩法,玩家除了可以體驗(yàn)爽快的橫掃式射擊外,還能有更多的閃避操作體驗(yàn)。
其次,《勇者大冒險(xiǎn)》手游加入了卡牌RPG養(yǎng)成的重度成長(zhǎng)線,讓玩家可以充分體驗(yàn)角色養(yǎng)成的快樂。
此外,《勇者大冒險(xiǎn)》手游還在玩法細(xì)節(jié)中做了大膽的突破,開放式的全球冒險(xiǎn)題材、激烈動(dòng)作元素、多樣化的載具作戰(zhàn),讓游戲更具可玩性。
為了提升用戶長(zhǎng)線的體驗(yàn),《勇者大冒險(xiǎn)》手游在對(duì)版本進(jìn)行優(yōu)化的同時(shí),也將開放更多功能,在4月將會(huì)推出公會(huì)功能、“行尸走肉”載具戰(zhàn)斗副本等。同時(shí),也將借助大IP的優(yōu)勢(shì),將同名動(dòng)畫中的人物植入手游當(dāng)中,在4月玩家將會(huì)在手游中見到動(dòng)畫主角“神荼”。
記者:《勇者大冒險(xiǎn)》手游的開發(fā)理念、在騰訊移動(dòng)游戲細(xì)分市場(chǎng)產(chǎn)品矩陣中的定位是怎樣的?
《勇者大冒險(xiǎn)》是主打“動(dòng)作+射擊”的全新手游類型,是我們基于對(duì)于端游版本的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和目標(biāo)用戶的分析,在騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)開辟的新的細(xì)分市場(chǎng)。
從目前的市場(chǎng)狀況看,動(dòng)作類、射擊類游戲已經(jīng)是移動(dòng)游戲非常成熟并且大受歡迎的品類,無(wú)論是在騰訊的平臺(tái)內(nèi)外均已經(jīng)有非常成功的先行者。但經(jīng)過市場(chǎng)調(diào)研我們發(fā)現(xiàn)市面上還沒有一款融合了動(dòng)作與射擊玩法的產(chǎn)品,而在傳統(tǒng)的單機(jī)游戲中,用戶對(duì)于動(dòng)作射擊玩法的認(rèn)可度也非常高,并且不乏此類的經(jīng)典名作。
正是基于此,《勇者大冒險(xiǎn)》手游延續(xù)了射擊游戲的橫掃式射擊的玩法,并融入了閃避操作等,同時(shí)加入了強(qiáng)大豐富的劇情要素。從目前來(lái)看,玩家和市場(chǎng)對(duì)這個(gè)全新的融合創(chuàng)新玩法評(píng)價(jià)非常不錯(cuò)。
記者:為什么會(huì)有這樣的定位與布局?
首先,目前手游行業(yè)經(jīng)過一輪高速的增長(zhǎng),已經(jīng)進(jìn)入了相對(duì)穩(wěn)定的發(fā)展階段,騰訊移動(dòng)游戲持續(xù)構(gòu)建手游細(xì)分市場(chǎng),目前已經(jīng)涵蓋了輕度手游到重度手游等不同類型,整體平臺(tái)已經(jīng)有了完善的產(chǎn)品布局。
如何在成熟的市場(chǎng)中通過創(chuàng)新突圍,是《勇者大冒險(xiǎn)》手游在開發(fā)初期所面臨的問題。而根據(jù)市場(chǎng)分析及用戶研究,《勇者大冒險(xiǎn)》手游將第三人稱射擊與RPG卡牌養(yǎng)成融合,通過創(chuàng)新的細(xì)分化定位尋找市場(chǎng)機(jī)會(huì),而上線后的產(chǎn)品表現(xiàn)也印證了我們定位是符合市場(chǎng)需求的。
除了核心玩法的創(chuàng)新,《勇者大冒險(xiǎn)》手游還進(jìn)行了很多細(xì)節(jié)的創(chuàng)新,并加入了載具作戰(zhàn)等玩法,讓用戶感受到全新的動(dòng)作射擊體驗(yàn)??梢赃@么說(shuō),《勇者大冒險(xiǎn)》是騰訊游戲不斷探索手游新藍(lán)海的代表作之一,細(xì)分市場(chǎng)再度細(xì)分也將是騰訊移動(dòng)游戲精品戰(zhàn)略的突破口之一。
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記者:除了手游產(chǎn)品,據(jù)說(shuō)《勇者大冒險(xiǎn)》還有端游、電視游戲等游戲形態(tài),各游戲形態(tài)之間是怎樣的關(guān)系呢?
首先,《勇者大冒險(xiǎn)》是一個(gè)宏大的主題IP,做為同一IP下的組成部分,《勇者大冒險(xiǎn)》IP下的各個(gè)游戲形態(tài)共享同一個(gè)世界觀,用戶在不同的游戲形態(tài)中體驗(yàn)到的故事內(nèi)容是共通的。
另外,不同的游戲形態(tài)所針對(duì)的游戲情景有所差別,且相互之間是互補(bǔ)的:手游滿足用戶碎片化的時(shí)間,用戶在閑余的時(shí)間隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲;端游主要是針對(duì)用戶在有電腦情況下的體驗(yàn),通過較長(zhǎng)時(shí)間的游戲給用戶帶來(lái)更深刻的畫面及內(nèi)容的感受;電視游戲主要是針對(duì)客廳娛樂,偏向于家庭互動(dòng),用戶可以和家人一同進(jìn)入游戲體驗(yàn)。針對(duì)不同的人群和不同的娛樂場(chǎng)景,《勇者大冒險(xiǎn)》提供給用戶全方面的娛樂體驗(yàn)。
記者:在3月30日UP2015騰訊互動(dòng)娛樂年度發(fā)布會(huì)上,《勇者大冒險(xiǎn)》作為騰訊互娛首個(gè)全新泛娛樂明星IP打造模式的實(shí)踐案例進(jìn)行發(fā)布,在這樣的打造計(jì)劃中,手游扮演著怎樣的角色呢?
目前《勇者大冒險(xiǎn)》大IP已經(jīng)基本確定了2015年各產(chǎn)品上市的時(shí)間表,手游、動(dòng)畫均已上線,而端游也將馬上開啟探秘測(cè),后續(xù)將推出更多產(chǎn)品。而手游,依托強(qiáng)大的平臺(tái)基礎(chǔ)與深入的交互體驗(yàn),一方面能夠觸及更多的用戶,為明星IP打好粉絲基礎(chǔ),另一方面,能夠帶領(lǐng)用戶以第一視角去體驗(yàn)《勇者大冒險(xiǎn)》所架構(gòu)的冒險(xiǎn)世界,加深用戶對(duì)整個(gè)IP的世界觀的理解。
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