暴雪突舉版權大棒 天價IP或助推手游侵權案[多圖]
2024-04-16 20:45:00 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
文/曹晟源
美國游戲公司暴雪娛樂(簡稱“暴雪”)終于向創(chuàng)造營收奇跡的《刀塔傳奇》舉起了大棒。近日,暴雪一紙訴狀將《刀塔傳奇》推上了被告席,原因是公司認為《刀塔傳奇》已涉嫌侵害《魔獸世界》及《魔獸爭霸》的著作權和商標。這也是這段時間繼《爐石傳說》維權成功之后,暴雪在中國的第二個維權案件。
對此,《刀塔傳奇》開發(fā)團隊莉莉絲游戲公司(簡稱“莉莉絲”)財務總監(jiān)胡睿向記者表示,暴雪該做法更多的可能是出于商業(yè)的目的。不論暴雪背后的動機如何,不可忽視的是,隨著手游市場的不斷擴大,手游行業(yè)的侵權行為和相關法律案件將越來越多。
暴雪的“突然”反擊
近日,暴雪宣布起訴手機游戲《刀塔傳奇》。暴雪方面表示,《刀塔傳奇》并未獲得授權,但游戲中卻涉嫌抄襲《魔獸爭霸》及《魔獸世界》中多個知名角色和部分經(jīng)典游戲場景,日前已向臺北地方法院檢察署提起刑事告訴。
不久之前,暴雪才贏得了一場侵權案件。手游《臥龍傳說》因抄襲《爐石傳說》玩法及內容被暴雪起訴,最終上海市第一中級人民法院宣判《臥龍傳說》開發(fā)商上海游易網(wǎng)絡科技有限公司道歉,并進行相應經(jīng)濟賠償。
一向感覺“大度”的暴雪一系列突然的訴訟動作讓業(yè)內外都頗感意外,而暴雪遲來的反擊也超出正在美國打游戲侵權官司的莉莉絲的意外。
《刀塔傳奇》是2014年中國手游市場上最火爆的手機游戲之一,并且創(chuàng)造了手游行業(yè)的一個收入神話,目前已經(jīng)正式運營一年多。
從去年至今,外界對于《刀塔傳奇》是否侵權爭論一直沒有停過,但在此期間,暴雪打擊了《臥龍傳說》《全民魔獸》等山寨游戲,從表面上看來,似乎刻意避開了莉莉絲。暴雪的這種態(tài)度,讓外界很長時間都產(chǎn)生一種錯覺:“是不是暴雪默認了《刀塔傳奇》的存在?”
而現(xiàn)在看來,暴雪是選擇了一個自認為合適的時間進行反擊。
莉莉絲財務總監(jiān)胡睿在接受記者采訪時表示:“暴雪起訴的是刀塔傳奇臺灣地區(qū)**公司,莉莉絲不方便對此作出評論。”
不過她認為,訴訟的最終目的是暴雪謀求商業(yè)談判 ,事件可能會奔著這個方向去。
天價IP助推侵權
在熟悉互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的律師看來,暴雪的這一舉動可能存在著多個因素。
“首先,在暴雪旗下的《魔獸世界》《暗黑破壞神》等經(jīng)典游戲在中國風靡之后,就開始出現(xiàn)個別中國游戲公司對上述游戲中的內容進行侵權的行為,但暴雪直到現(xiàn)在才開始展開反擊,說明暴雪對在中國市場上能否維權成功心存顧慮。其次,也不排除暴雪有著商業(yè)上的目的,等把豬養(yǎng)肥了再殺。”上海大邦律師事務所合伙人、律師游云庭向記者表示,“從客觀上來看,莉莉絲的《刀塔傳奇》并不算是十分嚴重的侵權游戲。”
事實上,伴隨著網(wǎng)易、巨人等越來越多的網(wǎng)游巨頭開始將其經(jīng)典的產(chǎn)品轉移到移動端之后,手游之于游戲行業(yè)的比重越來越大。
模仿時下最火的手游,首先開發(fā)成本就不高,而在應用商店上線之后,可以短時間之內回本并且有著不錯的利潤,即便被應用商店下架,盜版游戲開發(fā)商很少有遭到高額罰款的現(xiàn)象。他們仍然可以改頭換面,繼續(xù)抄襲其他當紅游戲來盈利。
盜版出現(xiàn)的另一個主要原因就是,中國市場上瘋狂的IP價格(IP,全稱為Intellectual Property,即知識產(chǎn)權)。
從目前較為成功的幾款手機游戲中不難發(fā)現(xiàn),游戲圈內似乎已經(jīng)將一個成功的IP和一個成功游戲之間劃上了等號,而一個優(yōu)質的IP背后,擁有的是數(shù)以千萬計的用戶基數(shù)。移動游戲公司砸巨資購買優(yōu)質IP,本質上是看中這一資源背后的用戶基數(shù)。對一款新的游戲產(chǎn)品來說,用戶基數(shù)在很大程度上決定著游戲成敗。
一個好的IP自然引得游戲公司們爭搶,價格更是屢屢創(chuàng)造天價。2014年暢游斥資1.5億元買下《秦時明月》版權5年,成為當年最貴IP。
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目前游戲市場上《天龍八部》《夢幻西游》等大型端游開始移植手游,騰訊不惜花費巨資一口氣拿下日本集英社十余部動漫版權,以及《我叫MT》《十萬個冷笑話》等著名IP改編手游并成功發(fā)行,都印證了這一道理。
優(yōu)質IP不僅在產(chǎn)品上線初期更易導入大量用戶,也更有幾率獲得游戲平臺的認可和推薦,因此,不論是大公司還是中小型公司,都不惜斥巨資爭奪IP資源。
高額的IP價格讓不少小的開發(fā)商團隊望而卻步,轉而鋌而走險盜版侵權。
有手游行業(yè)人士接受記者采訪時指出:“侵權行為對于堅持原創(chuàng)開發(fā)的游戲廠商無疑是最大的打擊,長此以往對于中國手游市場的健康發(fā)展都有著惡劣的影響。”
侵權案例或增多
就當暴雪開始將目光放到國內的侵權游戲上時,另一家著名游戲廠商DeNA也宣布將大力整治各平臺當中的盜版侵權現(xiàn)象,DeNA公司擁有《灌籃高手》《變形金剛:崛起》《NBA夢之隊》等知名IP。
不僅如此,國內游戲廠商對于游戲版權的保護也越發(fā)強烈,2014年世界杯期間就有網(wǎng)易等公司成立反盜版聯(lián)盟。
當年,國家版權局、國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、工業(yè)和信息化部、公安部四部門也聯(lián)合啟動第十次打擊網(wǎng)絡侵權盜版專項治理“劍網(wǎng)”行動。
針對互聯(lián)網(wǎng)時代越來越復雜的侵犯知識產(chǎn)權問題,國家新聞出版廣電總局副局長、國家版權局副局長閻曉宏在去年12月7日召開的“中國移動應用安全媒體融合峰會”上表態(tài),國家版權局堅決打擊惡意侵權行為,絕不手軟。
即便如此,手機游戲行業(yè)也即將成為侵權盜版的重災區(qū)。
“毫無疑問未來這種侵權的案例肯定會越來越多,可以說手游是未來游戲行業(yè)發(fā)展的趨勢,而對于盜版來說,趨勢在哪里侵權就在哪里。”游云庭指出。
上述業(yè)內人士同時強調,“對于侵權公司懲罰力度一定要大,只有在政策監(jiān)管的基礎上疊加經(jīng)濟處罰手段,才能對侵權的行為起到震懾作用。”