DataEye:HTML5游戲每次游戲時(shí)長16.5分鐘[多圖]
2024-02-07 00:07:33 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
隨著HTML5游戲的發(fā)展,不少團(tuán)隊(duì)投入到H5游戲開發(fā)中來。近日DataEye發(fā)布了《大數(shù)據(jù)工具助力HTML5游戲精細(xì)化運(yùn)營》,我們從這份報(bào)告中發(fā)現(xiàn)了不少有趣的情況,如HTML5游戲用戶平均每天啟動(dòng)游戲次數(shù)僅1.45次,但平均每次游戲時(shí)長卻長達(dá)16.5分鐘,單次的游戲時(shí)長并不比手機(jī)客戶端的休閑游戲短。
2014年Q4HTML5游戲數(shù)據(jù)概況
當(dāng)前HTML5游戲的類型依然以益智休閑為主,占總數(shù)58.7%,角色扮演類的HTML5游戲也占據(jù)了一定比例達(dá)到24.7%。預(yù)計(jì)2015年,角色扮演類HTML5游戲的份額還將進(jìn)一步提升。
目前HTML5游戲大多還是以輕度休閑游戲?yàn)橹?,缺乏持續(xù)的可玩性和固定的人口,相比手機(jī)客戶端游戲,留存率偏低。
HTML5游戲用戶每天打開游戲的次數(shù)較少,約為1.45次。但是,單次的游戲時(shí)長并不比手機(jī)客戶端的休閑游戲短,平均每次游戲時(shí)長16.5分鐘,平均每天游戲時(shí)長24.9分鐘。隨著HTML5游戲內(nèi)容的豐富,玩家玩HTML5游戲游戲的時(shí)間也將逐漸增加。
HTML5游戲首頁平均跳出率較高,達(dá)67.5%,游戲內(nèi)容豐富度可繼續(xù)提升,可與玩家更好的契合。
HTML5游戲?qū)ι缃痪W(wǎng)絡(luò)傳播的依賴程度較低,催生了諸多小游戲平臺(tái)的出現(xiàn),HTML5小游戲平臺(tái)的價(jià)值將凸顯。
2015年HTML5游戲數(shù)據(jù)展望
隨著HTML5游戲的迅猛發(fā)展,其人口廣泛,無端易于推廣等特性使得其用戶規(guī)模在2015年或?qū)⒊霈F(xiàn)爆發(fā)式的增長,用戶規(guī)模的增大給HTML5游戲無限的變現(xiàn)可能。報(bào)告指出,2014年HTML5游戲用戶規(guī)模約為8220萬人,而到了2015年,這個(gè)數(shù)字預(yù)計(jì)將達(dá)到1.7億。
角色扮演類游戲在2015年HTML5游戲市場中的份額會(huì)進(jìn)一步增大,游戲也會(huì)逐步開始在HTML5平臺(tái)試水。而益智休閑類游戲依然在2015年的HTML5市場處于霸主地位。
2015年越來越多的HTML5游戲?qū)?huì)開啟道具收費(fèi)的商業(yè)模式來嘗試盈利,單純通過經(jīng)營流量和廣告來變現(xiàn)的廠商比例會(huì)減少,HTML5游戲的盈利模式也將逐步趨于穩(wěn)定。
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