騰訊移動游戲發(fā)布11款手游新品:DNF手游在列[多圖]
2024-02-02 17:18:25 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
今天, UP2015騰訊互動娛樂年度發(fā)布會在北京國家會議中心召開,主題為“推開明天的那扇門”的移動游戲環(huán)節(jié)成為這場精彩紛呈的發(fā)布會亮點,發(fā)布會上,騰訊移動游戲細(xì)延續(xù)細(xì)分品類擴(kuò)充戰(zhàn)略,一共發(fā)布了11款手游新品,預(yù)計全年將發(fā)布60款精品游戲。
在通過不斷的細(xì)分品類拓展布局“明天的市場”的同時,騰訊移動游戲還在渠道拓展上取得了突破,在原有的微信、手機(jī)QQ,大應(yīng)用寶平臺外,還宣布與華為、三星、HTC等智能硬件廠商達(dá)成戰(zhàn)略合作,其精品游戲?qū)⑼皆谶@些廠商的智能手機(jī)游戲商店中發(fā)布,這是騰訊移動游戲在渠道領(lǐng)域開拓的“第三條道路”。
值得注意的是,騰訊移動游戲認(rèn)為行業(yè)前行的不僅僅是品類和玩法,還需要有代入感的故事。當(dāng)日,被譽(yù)為“中國科幻文學(xué)的領(lǐng)軍人物”、《三體》系列小說的作者劉慈欣也現(xiàn)身會場,以騰訊移動游戲“想象力架構(gòu)師”的身份,與騰訊互動娛樂事業(yè)群移動游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理劉銘一起暢談騰訊移動游戲未來。
11款新手游發(fā)布 細(xì)分品類布局決定未來
在移動游戲30分鐘的發(fā)布環(huán)節(jié)中, 一向低調(diào)的騰訊移動游戲平臺一口氣發(fā)布了全新的11款手游,《星河戰(zhàn)神》《天天傳奇》《腦力達(dá)人》《英雄殺》《保衛(wèi)蘿卜3》《奇跡暖暖》《石器時代》《地下城與勇士》《無盡之劍》《火影忍者》、以及一款代號為1.76的神秘產(chǎn)品,分別涵蓋了飛行射擊類、RPG類、休閑益智類、桌游類、塔防類、換裝養(yǎng)成類、回合RPG、以及橫版格斗、ARPG、格斗等細(xì)分品類。
2014年開始,騰訊通過前期的休閑游戲培養(yǎng)了大量的移動游戲用戶,接著便以細(xì)分品類擴(kuò)充戰(zhàn)略來滿足平臺用戶的差異化的需求。這次發(fā)布的產(chǎn)品延續(xù)了這樣的策略,《星河戰(zhàn)神》《英雄殺》等產(chǎn)品是對騰訊現(xiàn)有優(yōu)勢品類的再細(xì)分,而《天天傳奇》《石器時代》《保衛(wèi)蘿卜3》和《地下城與勇士》則是對現(xiàn)有紅海市場的繼續(xù)拓展,《腦力達(dá)人》《奇跡暖暖》等產(chǎn)品則是對全新品類的探索,也是滿足平臺上更多對輕度游戲感興趣的用戶的需求。
騰訊互娛移動游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理劉銘表示,2014年,移動游戲市場用戶規(guī)模達(dá)到3.5億,市場規(guī)模近300億,過億產(chǎn)品有65款之多,這使得移動游戲已成為一個被大眾普遍接受的文化消費品。
2015年騰訊移動游戲預(yù)計發(fā)布新品數(shù)量60款,并希望和行業(yè)一起帶動整體市場規(guī)模。移動游戲市場的規(guī)模在快速增長,iOS暢銷榜頭部產(chǎn)品的更迭速度也在不斷加快。騰訊移動游戲平臺提出了“推開明天的那扇門”,并通過品類細(xì)分策略有節(jié)奏的發(fā)布新品,同時也獲得了越來越多外部合作合作伙伴的支持。
劉銘還表示,“2015年騰訊會不斷拓展細(xì)分市場,已有市場繼續(xù)深耕,我們用細(xì)分精品來推開手游市場明天的門,歡迎更多優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品來跟我們合作,我們尋求合作的既包括目前市面上有RPG、動作、卡牌等主力品類,也包括休閑益智、射擊、體育、及MOBA類等即將爆發(fā)的潛力品類。”
#p#副標(biāo)題#e#
布局三大發(fā)行渠道 推開明天的那扇門
在移動游戲發(fā)布環(huán)節(jié)一開始,劉銘做了《騰訊移動游戲2015-推開明天的那扇門》的主題演講,除了對2015年的市場拓展和品類細(xì)分進(jìn)行了系統(tǒng)的介紹外,還特別提到了新渠道的拓展。
眾所周知,騰訊移動游戲平臺一直提倡精品化運營和發(fā)行,其專業(yè)的運營、發(fā)行和市場推廣能力得到了越來越多的第三方游戲開發(fā)廠商的認(rèn)可,騰訊精品平臺上新引入的國內(nèi)外第三方合作伙伴就已經(jīng)超過40家。
不過過往騰訊移動游戲平臺的精品游戲的主要發(fā)行渠道是微信和手機(jī)QQ,其游戲中心的容量有限,為此騰訊還將應(yīng)用商店、游戲社區(qū)、以及分布于QQ瀏覽器、安全管家等各應(yīng)用中的窗口整合為大應(yīng)用寶平臺,其為產(chǎn)品發(fā)行提供了豐富多樣的渠道選擇,滿足了各類用戶的長尾需求。
2015年,大應(yīng)用寶平臺除將承擔(dān)騰訊專有的精品獨代產(chǎn)品發(fā)布之外,還將會推出包括獨代產(chǎn)品,網(wǎng)游聯(lián)運產(chǎn)品,單機(jī)產(chǎn)品等多種合作模式。
除了內(nèi)部資源的整合外,騰訊并沒有停止過對外部流量渠道和跨界合作的探尋,劉銘指出,“我們的目標(biāo)是讓我們的自研和外部**產(chǎn)品能更大范圍的覆蓋用戶,今年開始我們與華為、三星、HTC等多家重量級終端廠商先后達(dá)成了戰(zhàn)略合作,騰訊精品的游戲內(nèi)容將在這些終端的游戲商店內(nèi)同步首發(fā),這僅僅是一個開始。”
在這次會議上,騰訊移動游戲合作部副總經(jīng)理樸彥麗還與參會的華為榮耀業(yè)務(wù)部副總裁蘇杰一起啟動了戰(zhàn)略合作儀式,樸彥麗在致辭中表示,“最近騰訊互動娛樂事業(yè)群發(fā)行線下成立移動游戲合作部,負(fù)責(zé)通過收入分成型的合作驅(qū)動整合行業(yè)內(nèi)外部流量及用戶資源,建設(shè)平臺游戲運營能力,在精品游戲平臺確立行業(yè)地位后,我們需要通過開展靈活多樣的內(nèi)外部平臺合作,整合行業(yè)流量及用戶資源,以保障更多的優(yōu)秀產(chǎn)品能夠找到它們的玩家。”
除此之外,騰訊移動游戲的眼光還瞄準(zhǔn)了更長遠(yuǎn)的未來,除了開發(fā)可以在智能手表,智能眼鏡等可穿戴式智能設(shè)備上應(yīng)用的游戲外,還希望通過智能交互技術(shù)打通游戲的虛擬與現(xiàn)實,比如說《天天酷跑》與雷蛇合作生產(chǎn)了一款定制手環(huán),用戶在線下運動累計的步數(shù)可以儲存,并與游戲的后臺數(shù)據(jù)打通,最終兌換成游戲的金幣,未來還同合作伙伴一起將玩家玩游戲賺來的金幣,通過兌換中心兌換成與運動有關(guān)的實物等。
“想象力架構(gòu)師”劉慈欣現(xiàn)身 攜手打造移動游戲進(jìn)化DNA“雙螺旋”
本次發(fā)布會上,劉慈欣首次以騰訊移動游戲“想象力架構(gòu)師”的身份亮相,與劉銘一起掀起了本場發(fā)布會的高潮,而手游的想象力也必將成為移動游戲行業(yè)接下來前進(jìn)的核心推動力。
騰訊移動游戲在不到兩年的時間內(nèi)完成了數(shù)十個細(xì)分品類的擴(kuò)充,在“拓展細(xì)分市場”這一目標(biāo)之上,此次騰訊再次升級,提出手游進(jìn)化DNA雙螺旋概念,劉銘說,“手游DNA原有的第一條螺旋就是基于玩法的品類擴(kuò)充,除了自身的玩法的吸引力外,有代入感的故事最近變得越來越重要,成為移動游戲升級的另外一條DNA螺旋,而兩條螺旋背后真正的隱性元素才是這個行業(yè)最急需的想象力。”騰訊移動游戲越來越重視有代入感有想象力的故事,無論是自研的產(chǎn)品,還是第三方產(chǎn)品。
這也是這次騰訊移動游戲平臺邀請劉慈欣出任想象力架構(gòu)師的主要原因,而大劉也展示了其為《雷霆戰(zhàn)機(jī)》新版本撰寫的9200多字的腳本和視頻,在現(xiàn)場還對騰訊這次發(fā)布的《星河戰(zhàn)神》《腦力達(dá)人》《石器時代》等多款新品提供了自己專業(yè)的有想象力的建議。
劉銘指出,重視有想象力的故事,也是騰訊移動游戲所希冀與踐行的。騰訊提出打造想象力DNA雙螺旋,給市場以活力,就是要以創(chuàng)新的玩法和有代入感的故事為基礎(chǔ),讓游戲成為想象力的容器,為用戶玩家?guī)砀嗖煌螒蝮w驗,實現(xiàn)精品細(xì)分,拓展更多的細(xì)分市場,從而擴(kuò)大整個移動游戲市場規(guī)模。
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