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2015TFC現(xiàn)場直擊 空中網(wǎng):二次元仍有空間[多圖]

2023-10-20 00:08:07 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

3月18日消息,第十屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)在北京國際會(huì)議中心舉行??罩芯W(wǎng)手游發(fā)行中心總經(jīng)理常天任在現(xiàn)場接受了媒體的采訪,提及IP對(duì)于移動(dòng)游戲是一個(gè)吸引用戶并為其增分的組成部分,在目前的市場競爭下需要走精品化的路線。

同時(shí),多款二次元產(chǎn)品的成功,說明該細(xì)分市場仍有可深度挖掘的潛力。電競類游戲的數(shù)量增多,同時(shí)也是可以嘗試的細(xì)分領(lǐng)域。

空中網(wǎng)手游總經(jīng)理常天任:二次元市場仍有挖掘潛力

以下是常天任采訪實(shí)錄:

記者:對(duì)于和一些IP的合作您是怎么看的?

常天任:IP對(duì)游戲肯定是加分的內(nèi)容,我們給用戶帶來大概兩倍以上的功能,去年一直在做IP的儲(chǔ)備。今年是一個(gè)孵化年,在手游閱讀、影視等方面會(huì)加強(qiáng)相關(guān)合作。

記者:你怎么看待移動(dòng)游戲行業(yè)?

常天任:我們可以看到現(xiàn)在市場競爭非常大,2014年大概有2萬多家企業(yè)、2萬多家CP。如果在手機(jī)游戲競爭中產(chǎn)品不夠精細(xì),將沒辦法突圍。2014年底更多端游大場進(jìn)入市場,會(huì)把美術(shù)的整體表現(xiàn)提高,精品化是必須要走的。在端游、在手游方面一直重視研發(fā),所以更多的是走技術(shù)化的路線。

記者:現(xiàn)在海外發(fā)行有什么經(jīng)驗(yàn)跟大家分享?

常天任:我們?nèi)ツ觊_始嘗試手游**發(fā)行了第一款產(chǎn)品,選擇的是更細(xì)分的二次元的市場,日韓游戲在中國完全成功的很少,所以我們?cè)谌毡具x游戲的時(shí)候其實(shí)有個(gè)經(jīng)驗(yàn)。

日本的游戲非常多元化,比我們的游戲更多樣。所以我們更看中他的玩法,玩法能適合國內(nèi)用戶,這個(gè)游戲就是可以考慮的。其次,我們會(huì)考慮這個(gè)游戲本身商業(yè)化是不是可以修改,大家也知道日本商業(yè)化是做得比較簡單的,所以這兩點(diǎn)可以跟大家分享。

記者:您選擇二次元的游戲,是考慮到90后比較多嗎?還是2015年空中網(wǎng)**發(fā)行會(huì)考慮到細(xì)分類,比如像二次元游戲。

常天任:我們**產(chǎn)品都是產(chǎn)品要有差異化,手機(jī)用戶的覆蓋率非常大,所以在細(xì)分市場上,二次元的東西是足夠龐大的,軍事類游戲一樣會(huì)往深了做。

我們團(tuán)隊(duì)很多以前是做過端游的,技術(shù)功底是非常強(qiáng)的,我們2014年開始做**,現(xiàn)在**的產(chǎn)品,現(xiàn)在我們正在測幾款產(chǎn)品,一款是《光戰(zhàn)天下》,還有《超聲戰(zhàn)隊(duì)》。

記者:現(xiàn)在電競游戲好像也比較多,這也成為一種潮流的方式,有做一些發(fā)行嗎?

常天任:我們一直做空中的手游,我**的三款產(chǎn)品其中有一款產(chǎn)品正嘗試走電競的路,我認(rèn)為電競可以嘗試細(xì)分領(lǐng)域。

記者:空中網(wǎng)在去年做手游發(fā)行領(lǐng)域,過程中跟其他發(fā)行商有什么不同?

常天任:空中網(wǎng)跟其他發(fā)行商不太一樣的是我們一直在做,最早收購的幾個(gè)都是研發(fā)商包括大成,都是做研發(fā)的,所以我們一直在做研發(fā)。到2014年的時(shí)候,我們開始嘗試做**。

2014年**10到15款,成功發(fā)行10款左右。做海外市場,去年做了日本分公司,我們的游戲現(xiàn)在做海外市場,走臺(tái)灣、東南亞。大家看到空中的軍事類的用戶是非常多的,我們會(huì)嘗試做軍事類的游戲。

記者:您透露一下這十款都有哪些游戲?

常天任:我們現(xiàn)在在測《龍戰(zhàn)天下》,第二款是《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》,測試的數(shù)據(jù)以及活躍的留存是95%。這款產(chǎn)品超出我們的預(yù)期,這個(gè)產(chǎn)品在國內(nèi)的數(shù)據(jù)也是非常好的,臺(tái)灣市場在年前推出,古哥下載榜是第一,單日流水過百萬,超出了發(fā)行商的預(yù)期,國內(nèi)的COC產(chǎn)品在國外一樣是非常好的。

記者:現(xiàn)在臺(tái)灣市場您覺得遇到的最大困難是什么?

常天任:跟國內(nèi)不太一樣的是我們會(huì)做很多針對(duì)臺(tái)灣的修改,比如道具,臺(tái)灣游戲的生命周期比國內(nèi)更短,所以它的運(yùn)營活動(dòng)做得更靈活,這樣我們會(huì)針對(duì)它提供一些定制化的運(yùn)營。

記者:說完臺(tái)灣您再說日本,日本游戲在中國發(fā)行情況如何?

常天任:其實(shí)我覺得是這樣,日本游戲大家都認(rèn)為非常好,我也是這么認(rèn)為的,唯一不太一樣的就是日本的游戲的經(jīng)濟(jì)體系確實(shí)不適合中國的市場,但是我們可以看到喜歡日本游戲二次元的現(xiàn)在逐漸在擴(kuò)大。我們2014年做了兩個(gè)嘗試,一個(gè)是我們做了一款游戲的發(fā)行,第二是我們?cè)谌毡窘⒘艘粋€(gè)分公司,所以我們希望把日本游戲在國內(nèi)做發(fā)行。

記者:這款游戲在中國市場成績?nèi)绾?

常天任:成績大家可以看到,昨天給了一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),其實(shí)這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是第13個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),大家是非常認(rèn)可它的。日本的合作方也是非常認(rèn)可這個(gè)游戲的。

記者:剛才說的是日本的一些游戲引入到中國,您認(rèn)為日本游戲引入中國最重要的是什么?本土化的建議。

常天任:是兩點(diǎn),看它的核心玩法適不適合我,第二是它的經(jīng)濟(jì)體系適不適合中國運(yùn)行。

記者:現(xiàn)在有一款產(chǎn)品是仿照日本的頁游產(chǎn)品做的,它完全跟現(xiàn)在手游是完全不一樣的,現(xiàn)在反映的不光不是原來二次元的玩家稀罕,而是中國玩家愿意去做這方面的嘗試,他們可能覺得很新鮮?,F(xiàn)在市場上很多玩家都反映要投入手游的錢非常多,玩家更趨于理性化。有一些日本游戲跟中國的游戲不太一樣,有一些甚至不以盈利為目的地去做?,F(xiàn)在有一款產(chǎn)品,是日本式的游戲,一些做法跟中國完全不一樣,您怎么看目前手機(jī)市場玩家比較趨向理性化?

常天任:不是說有一款產(chǎn)品收費(fèi)越重就是越好的游戲,這是一個(gè)趨勢,某一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的用戶會(huì)帶動(dòng)周圍的用戶群,包括戰(zhàn)爭類的游戲也是一樣,剛開始確實(shí)是這樣,大家后來發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲,我必須是戰(zhàn)爭迷或者是我是二次元的用戶,所以我非常認(rèn)可你剛才說的,現(xiàn)在用戶理性的同時(shí)也在看周圍的游戲,所以說好游戲用戶都會(huì)嘗試去用。

記者:將考慮做二次元這塊?

常天任:二次元這塊我們會(huì)考慮更多的**,如果你不懂這些用戶,他是不玩的,包括字體,你如果用普通字體去寫,你不懂他,包括戰(zhàn)爭用戶也是一樣的,如果你做的讓他覺得你不專業(yè),會(huì)失去這部分用戶,就達(dá)不到深入用戶來帶動(dòng)其他用戶。

我們的**產(chǎn)品大概是10到15萬左右,是今年2015年的整體情況。

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