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網(wǎng)易年度財(cái)報(bào)發(fā)布 游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)約四分之三[多圖]

2024-04-12 00:11:32 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

2月10日消息,網(wǎng)易今日公布了截止于2014年12月31日的第四季度及2014財(cái)年未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告。在公告中顯示,網(wǎng)易2014年Q4共計(jì)營(yíng)收5.94億美元(約合36.84億元人民幣),同比上升42.5%;凈利潤(rùn)為2.05億美元(約合12.71億元人民幣),同比增長(zhǎng)2.7%。

2014全年度財(cái)報(bào)中顯示,網(wǎng)易總收入為124.80億元人民幣(20.11億美元),2013年總收入為97.71億元人民幣;2014年在線游戲收入為98.15億元人民幣(15.82億美元),2013年為83.09億元人民幣。

網(wǎng)易公布Q4及年度財(cái)報(bào):2014年總營(yíng)收124.8億元

網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊先生表示:“2014 年,我們?cè)谌齻€(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域都取得了令人振奮的進(jìn)展。 2014年總收入比上年增長(zhǎng)27.7%,包括移動(dòng)游戲在內(nèi)的在線游戲業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)和電商等業(yè)務(wù)均有顯著增長(zhǎng)。2014年第四季度收入同比增長(zhǎng)42.5%,其中在線游戲增長(zhǎng)35.7%,廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)22.7%,持續(xù)拓展中的郵箱、電商及其他業(yè)務(wù)增長(zhǎng)224.2%。”

“自研游戲和**游戲的出色表現(xiàn)推動(dòng)四季度在線游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)16.4%。自8月《新大話西游 2》推出其免費(fèi)版以來(lái),產(chǎn)品表現(xiàn)突出,在四季度錄得用戶在線人數(shù)新高。四季度新發(fā)布的移動(dòng)端游戲同樣吸引了眾多玩家,特別是我們自研的革命性動(dòng)作手游《亂斗西游》和源自《天下3 (微博)》的自研3D動(dòng)作冒險(xiǎn)手游《天下HD》表現(xiàn)十分優(yōu)異,位于中國(guó)手游榜單前列。**自暴雪娛樂的《魔獸世界》的第五部資料片《德拉諾之王》于11月在大陸地區(qū)上線,玩家對(duì)這款資料片表現(xiàn)出了高度熱情。此外,《夢(mèng)幻西游(微博)2》、《天下3》、《倩女幽魂(微博)2》和《大唐無(wú)雙零 (領(lǐng)取特權(quán)禮包)》都在第四季度發(fā)布了新資料片,表現(xiàn)不俗。”

“2015年伊始,我們對(duì)網(wǎng)易2015年戰(zhàn)略級(jí)新游戲《天諭》開展了限號(hào)不刪檔測(cè)試并對(duì)網(wǎng)易首款戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《西楚霸王》進(jìn)行了首次刪檔測(cè)試,這兩款游戲的前期用戶反饋都令人滿意。此外,**自暴雪娛樂的免費(fèi)在線團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)游戲《風(fēng)暴英雄》也在1月份開啟內(nèi)測(cè),我們將繼續(xù)與暴雪緊密合作,把更多激動(dòng)人心的游戲內(nèi)容帶給中國(guó)玩家。”

“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)中的地位日益凸顯。2014年,我們成功發(fā)布了12款自研和**手機(jī)游戲,并計(jì)劃于今年推出更多移動(dòng)端游戲產(chǎn)品,這體現(xiàn)出網(wǎng)易在移動(dòng)端領(lǐng)域日益增長(zhǎng)的研發(fā)和產(chǎn)品發(fā)布能力。第四季度,易信推出了新的功能和應(yīng)用,其用戶群也在持續(xù)增長(zhǎng)。為了使這一社交應(yīng)用服務(wù)于更多用戶,我們還針對(duì)中小企業(yè)推出了易信企業(yè)版。”

2014年第四季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)

收入

2014年第四季度總收入為36.84億元人民幣(5.94億美元),上一季度和去年同期分別為33.26億元人民幣和25.85億元人民幣。

2014年第四季度在線游戲服務(wù)收入為28.63億元人民幣(4.61億美元),上一季度和去年同期分別為24.60億元人民幣和21.09億元人民幣。

2014年第四季度廣告服務(wù)收入為4.40億元人民幣(7,084萬(wàn)美元),上一季度和去年同期分別為4.78億元人民幣和3.58億元人民幣。

2014年第四季度郵箱,電商及其他業(yè)務(wù)的收入為3.81億元人民幣(6,137萬(wàn)美元),上一季度和去年同期分別為3.88億元人民幣和1.17億元人民幣。

銷售稅金

2014年第四季度銷售稅金為2.21億元人民幣(3,556萬(wàn)美元),上一季度和去年同期分別為2.09億元人民幣和1.63億元人民幣。銷售稅金同比和環(huán)比增加主要是由于總收入的增長(zhǎng)。

毛利潤(rùn)

2014年第四季度毛利潤(rùn)為24.85億元人民幣(4.01億美元),上一季度和去年同期分別為22.58億元人民幣和17.27億元人民幣。

在線游戲服務(wù)毛利同比的增長(zhǎng)主要得益于自研游戲,如《夢(mèng)幻西游2》和《新大話西游2》的收入增長(zhǎng),以及移動(dòng)端游戲產(chǎn)品的收入貢獻(xiàn)。在線游戲服務(wù)毛利環(huán)比的增長(zhǎng)主要是由于數(shù)款自研在線及移動(dòng)端游戲,如《新大話西游2》和《亂斗西游》的收入增長(zhǎng),以及**自暴雪的《魔獸世界》的第五部資料片,《德拉諾之王》的收入貢獻(xiàn)。

廣告服務(wù)毛利同比增長(zhǎng)主要是由于金融服務(wù)類,通信服務(wù)類和房地產(chǎn)類的廣告服務(wù)需求增長(zhǎng),以及新聞客戶端等移動(dòng)端應(yīng)用的商業(yè)化進(jìn)展。廣告服務(wù)毛利環(huán)比下降主要是第三季度由于世界杯的影響帶來(lái)較高的收入所致。

郵箱、電商及其他業(yè)務(wù)毛利同比的增長(zhǎng)主要得益于電商業(yè)務(wù)的快速發(fā)展。郵箱、電商及其他業(yè)務(wù)毛利環(huán)比的下降主要由于電商業(yè)務(wù)的收入減少所致。

毛利(損)率

2014年第四季度在線游戲的毛利率為76.0%,上一季度和去年同期分別為77.2%和77.7%。 在線游戲毛利率的同比和環(huán)比變動(dòng)主要是由于毛利率相對(duì)較低的移動(dòng)端游戲和**游戲收入在游戲總收入中的占比上升。

2014年第四季度廣告服務(wù)的毛利率為66.8%,上一季度和去年同期分別為66.3%和57.8%。毛利率同比增長(zhǎng)的主要原因是廣告服務(wù)收入的上升所帶來(lái)的規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。

2014年第四季度郵箱,電商及其他業(yè)務(wù)毛利率為45.6%,上一季度和去年同期分別為毛利率49.6%和毛損率4.0%。毛利率的同比改善主要是由于毛利率相對(duì)較高的電商業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)。

運(yùn)營(yíng)費(fèi)用

2014年第四季度運(yùn)營(yíng)費(fèi)用為12.40億元人民幣(2.00億美元),上一季度和去年同期分別為10.59億元人民幣和6.48億元人民幣。運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的同比增加是由于推廣網(wǎng)易在線游戲和移動(dòng)端游戲以及暴雪**游戲,電商業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù)的市場(chǎng)營(yíng)銷費(fèi)用增加,以及員工人數(shù)和平均薪資提高帶來(lái)的研發(fā)費(fèi)用的增加。運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的環(huán)比增加主要是由于游戲業(yè)務(wù)以及電商業(yè)務(wù)相關(guān)市場(chǎng)營(yíng)銷費(fèi)用增加。

所得稅

2014年第四季度公司所得稅費(fèi)用為1.88億元人民幣(3,028萬(wàn)美元),上一季度和去年同期分別為1.97億元人民幣和4,942萬(wàn)元人民幣。2014年第四季度實(shí)際稅率為12.8%,上一季度和去年同期分別為14.4%和3.8%。實(shí)際稅率同比上升主要是由于集團(tuán)下屬的部分子公司在2013年第四季度被認(rèn)定為重點(diǎn)軟件企業(yè),2013及2014年度可享受10%的優(yōu)惠企業(yè)所得稅率,并將2013年的稅收優(yōu)惠確認(rèn)在2013年第四季度。

凈利潤(rùn)

2014年第四季度的凈利潤(rùn)為12.71億元人民幣(2.05億美元),上一季度和去年同期分別為11.59億元人民幣和12.37億元人民幣。

2014年第四季度,公司錄得凈匯兌損失為712萬(wàn)元人民幣(115萬(wàn)美元),上一季度及去年同期分別為凈匯兌收益218萬(wàn)元人民幣和凈匯兌損失1,757萬(wàn)元人民幣。凈匯兌收益變化主要是由于公司的外幣銀行存款及貸款余額隨美元兌換人民幣的匯率波動(dòng)而折算產(chǎn)生的。

2014年第四季度每股美國(guó)存托憑證凈利潤(rùn)為1.57美元(基本)和1.56美元(攤薄)。上一季度為1.43美元(基本)和1.42美元(攤薄),去年同期為1.53美元(基本和攤薄)。

2014財(cái)務(wù)年度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)

收入

2014年總收入為124.80億元人民幣(20.11億美元),2013年總收入為97.71億元人民幣。2014年在線游戲收入為98.15億元人民幣(15.82億美元),2013年為83.09億元人民幣。2014年廣告服務(wù)收入為15.52億元人民幣(2.50億美元),2013年為10.95億元人民幣。2014年郵箱,電商及其他業(yè)務(wù)的收入為11.14億元人民幣(1.80億美元),2013年為3.68億元人民幣。

毛利潤(rùn)

2014年毛利潤(rùn)為84.51億元人民幣(13.62億美元),2013年為67.18億元人民幣。2014年毛利潤(rùn)增加主要是由于在線游戲服務(wù),廣告服務(wù)及電商業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)。

2014年在線游戲毛利潤(rùn)增長(zhǎng)的主要是由于公司自主研發(fā)游戲如《夢(mèng)幻西游2》、《新大話西游2》、 多款移動(dòng)端游戲以及**自暴雪的《爐石傳說(shuō): 魔獸英雄傳》的收入增長(zhǎng)。

2014年廣告服務(wù)毛利潤(rùn)的增長(zhǎng)主要是由于交通類,通信服務(wù)類和食品飲料類的廣告服務(wù)需求增長(zhǎng),網(wǎng)易新聞客戶端的商業(yè)化進(jìn)展,以及2014年世界杯的影響。

2014年郵箱、電商及其他業(yè)務(wù)毛利潤(rùn)的增長(zhǎng)主要得益于電商業(yè)務(wù)的快速發(fā)展。

運(yùn)營(yíng)費(fèi)用

2014年總運(yùn)營(yíng)費(fèi)用為36.86億元人民幣(5.94億美元),2013年為23.65億元人民幣。運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的增加是由于推廣在線游戲,電商業(yè)務(wù)及與2014年世界杯相關(guān)的廣告業(yè)務(wù)的市場(chǎng)營(yíng)銷費(fèi)用增加,以及員工人數(shù)和平均薪資提高帶來(lái)的研發(fā)費(fèi)用的增加。

凈利潤(rùn)

2014年凈利潤(rùn)為47.57億元人民幣(7.67億美元),2013年為44.44億元人民幣。2014年公司錄得凈匯兌損失為1,800萬(wàn)元人民幣(290萬(wàn)美元),2013年凈匯兌損失為1,535萬(wàn)元人民幣。2014年凈匯兌損失主要是由于公司的美元銀行存款以及貸款余額隨美元兌換人民幣的匯率波動(dòng)而折算產(chǎn)生的。2014年每股(美國(guó)存托憑證)凈利潤(rùn)為5.87美元(基本)和5.85美元(攤薄)。2013年分別為5.51美元(基本)和5.50美元(攤薄)。

所得稅

2014年所得稅費(fèi)用為6.63億元人民幣(1.07億美元),實(shí)際稅率為12.1%,2013年所得稅費(fèi)用為5.31億元人民

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