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2015發(fā)展趨勢淺析 手游市場將變得更加成熟[多圖]

2024-04-26 07:58:38 小編:游戲鳥手游網

如果將2013年比作手游元年的話,經歷了2014年的瘋狂增長,整個手游已經開始趨于理性,2015年不可避免的進入大面積的洗牌期。現(xiàn)今為止,整個移動互聯(lián)網市場活躍移動設備已經突破9億臺,市場已從增量市場進入存量市場,人口紅利已經消失,手游的進入門檻和開發(fā)成本將大幅提高。

那么2015年將會有哪些新的趨勢,接下去我們從相關數(shù)據中做一些解讀。

1、手游的玩法將更呈多樣化

DataEye CEO汪祥斌:2015年中國手游市場發(fā)展趨勢

2015年將是手游市場走向更加成熟的一年,市場走向成熟的標志在于細分市場的逐步完善。從14年Q4各類游戲數(shù)量占比可以看出,卡牌和休閑益智類游戲雖然占比依舊較高,但與其他類型游戲的差異已不太明顯,手游市場已呈現(xiàn)玩法的多樣化。

2、重度手游有較大的增長空間

DataEye CEO汪祥斌:2015年中國手游市場發(fā)展趨勢

從14年新游上線以及網游開服數(shù)量可以看出,14年下半年重度手游有明顯的增長趨勢。特別是伴隨IP的爆發(fā),設備以及網絡環(huán)境的升級,未來15年重度手游還有明顯的機會可以挖掘。重度游戲相對輕度休閑游戲,游戲的內容更加豐富,玩家更為成熟,付費意愿更為明顯,因此15年很可能迎來重度高付費玩家的集中爆發(fā),重度游戲的市場占比將進一步上升。

3、手游的時間碎片化特征已不再明顯

DataEye CEO汪祥斌:2015年中國手游市場發(fā)展趨勢

伴隨游戲內容的重度化,手游玩家游戲時間碎片化現(xiàn)象越來越不明顯。日均使用時長大于30min的玩家達39%,日均使用次數(shù)超過5次的玩家達53%。手游玩家對單款游戲的粘度越來越高,主要由于動作競技及角色扮演類游戲崛起,手游產業(yè)逐漸從輕中度游戲轉向中重度游戲。

4、針對年輕女性玩家群體的機會巨大

DataEye CEO汪祥斌:2015年中國手游市場發(fā)展趨勢

男性手游玩家多于女性,但女性玩家約占40%,相比端游、頁游中男女玩家比例失調的現(xiàn)象,手游中男女比例表現(xiàn)較為均衡。62%的手游活躍玩家年齡是16-30歲之間,成為手游玩家中的主要力量。2015年針對年輕女性玩家的手游將會是市場的一個爆發(fā)點。目前來看年輕女性群體龐大,但真正針對這一人群的游戲卻極度匱乏。

2015年整體來說手游市場競爭將更加激烈,但是手游增長勢頭依舊強勁,預計仍將保持20%的增速。未來手游在整個游戲市場的份額還會持續(xù)上升,打破端游的主體地位,但競爭會更加激烈。

從產業(yè)鏈角度來看,單一發(fā)行的角色越來越少,未來更多的會采用研運一體的方式,數(shù)據化的運營能力至關重要。設備、網絡的變遷也導致了玩家體驗游戲的場景變化,分發(fā)形態(tài)的變化,端游的一些重度高付費玩家逐步開始向移動端遷移,這些都蘊藏巨大的機會,所以銳意創(chuàng)新才是真正決勝2015的關鍵。

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