2015發(fā)展趨勢淺析 手游市場將變得更加成熟[多圖]
2024-04-26 07:58:38 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
如果將2013年比作手游元年的話,經(jīng)歷了2014年的瘋狂增長,整個(gè)手游已經(jīng)開始趨于理性,2015年不可避免的進(jìn)入大面積的洗牌期?,F(xiàn)今為止,整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場活躍移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)突破9億臺(tái),市場已從增量市場進(jìn)入存量市場,人口紅利已經(jīng)消失,手游的進(jìn)入門檻和開發(fā)成本將大幅提高。
那么2015年將會(huì)有哪些新的趨勢,接下去我們從相關(guān)數(shù)據(jù)中做一些解讀。
1、手游的玩法將更呈多樣化
2015年將是手游市場走向更加成熟的一年,市場走向成熟的標(biāo)志在于細(xì)分市場的逐步完善。從14年Q4各類游戲數(shù)量占比可以看出,卡牌和休閑益智類游戲雖然占比依舊較高,但與其他類型游戲的差異已不太明顯,手游市場已呈現(xiàn)玩法的多樣化。
2、重度手游有較大的增長空間
從14年新游上線以及網(wǎng)游開服數(shù)量可以看出,14年下半年重度手游有明顯的增長趨勢。特別是伴隨IP的爆發(fā),設(shè)備以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的升級,未來15年重度手游還有明顯的機(jī)會(huì)可以挖掘。重度游戲相對輕度休閑游戲,游戲的內(nèi)容更加豐富,玩家更為成熟,付費(fèi)意愿更為明顯,因此15年很可能迎來重度高付費(fèi)玩家的集中爆發(fā),重度游戲的市場占比將進(jìn)一步上升。
3、手游的時(shí)間碎片化特征已不再明顯
伴隨游戲內(nèi)容的重度化,手游玩家游戲時(shí)間碎片化現(xiàn)象越來越不明顯。日均使用時(shí)長大于30min的玩家達(dá)39%,日均使用次數(shù)超過5次的玩家達(dá)53%。手游玩家對單款游戲的粘度越來越高,主要由于動(dòng)作競技及角色扮演類游戲崛起,手游產(chǎn)業(yè)逐漸從輕中度游戲轉(zhuǎn)向中重度游戲。
4、針對年輕女性玩家群體的機(jī)會(huì)巨大
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