中國移動游戲平臺大戰(zhàn) 好好把握1%核心用戶[多圖]
2023-06-27 05:17:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
時下瘋狂膨脹的手游資本市場,隨著全球智能手機和平板設(shè)備的更新迭代,正呈現(xiàn)出旺盛的生命活力。MGAS發(fā)布了《2014全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》后,透過數(shù)字表象窺探到背后潛藏的價值,尋找安卓與蘋果平臺之爭中解開亂象的密匙,成為了2015年中國移動游戲市場的重中之重。
1%的第一次成功約會
據(jù)艾瑞mGameTracker統(tǒng)計,中國移動游戲用戶數(shù)量已達3.58億人,相比2013年增長15.1%,收入達到274.9億人民幣,同比增長144.6%。在手游用戶活躍設(shè)備數(shù)量中,3.67 億為Android 用戶,1.83 億為iOS 用戶,兩大平臺之爭正日趨白熱化,付費玩家成為名副其實的香餑餑。
隨著手游的輕量化,游戲主要針對用戶的碎片時間進行研發(fā),玩家對于付費體驗至關(guān)重要。不可否認,留存率和貨幣化是所有免費游戲開發(fā)商們面臨的兩項最大挑戰(zhàn)。然而據(jù)Re/code報道,來自應(yīng)用測試公司Swrve的最新報告顯示,開發(fā)商們所遇到的挑戰(zhàn)遠比預想更為嚴峻。
在對1000萬名玩家的習慣進行追蹤后,Swrve最終發(fā)現(xiàn),其中僅有2.2%的用戶有付費行為,而46%的收入只來源于10%付費用戶,換言之,是0.22%的玩家為游戲開發(fā)商帶來了46%的收入。無獨有偶,在deltaDNA統(tǒng)計的免費移動游戲中也得出相似的結(jié)論:付費玩家的總體比例僅僅約為1%,約50%玩家在打開游戲一次后就選擇了永遠離開。
Swrve的CEO Hugh Reynolds說,“專業(yè)就像是第一次約會,對以后的關(guān)系發(fā)展有著非常重要的影響,必須給玩家留下很好的第一印象,玩家在下載游戲應(yīng)用之后的參與度更為關(guān)鍵。”因此,如何提升參與者的體驗度,充分把握好這1%的成功幾率就是約會制勝的不二法門。
iOS與Android的相愛相殺
誠然,iOS與Android平臺的差異性是不言而喻的。去年年初,一份《2014中國移動游戲用戶洞察報告》忠實體現(xiàn)了兩者的迥異。在2013年,iOS用戶消費ARPU值是安卓用戶的4.5倍,雖然Android用戶的應(yīng)用使用時間比iOS用戶稍長,但他們的平均消費卻更低,iOS可以為開發(fā)商帶來更多的收入。
然而,這種趨勢在2014年第三季度發(fā)生了改變。在APRU值、付費率、活躍度等各項指標的比拼中,安卓的數(shù)據(jù)首次完勝iOS,堪稱最大的逆襲。這種特殊變化也同樣體現(xiàn)在其第四季度發(fā)布的10月指標數(shù)據(jù)之中,此點迅速引起了游戲開發(fā)業(yè)者的廣泛關(guān)注。
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